Шверт - мир мечей (СИ) - Куликов Даниил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Этот приём универсальный для многих мечей ему тоже подсказала Рита. Теперь выполнить стремительный толчок руками, выполняя колющий удар мечом. Давай-ка, что ты сделаешь в таком неудобно положении против колющего удара?
«Ирокез» не мудрствуя лукаво отпустил свой меч и отпрыгнул назад. Недостаточно приятель — фламберг длинный меч, не такой длинный как эспадон, или цвайхандер, но длинный, стоит сделать чуть крохотный шажок вперёд, и готово — меч втыкается самым кончиком в грудь.
Ой, нет, ошибочка — под левую ключицу — что же ты так прыгаешь милый друг? А вот и «волна» входит под неё, и просто ломает ключицу. Ирокез с воплем рухнул на землю.
Так, остались двое, один из которых уже и так ранен в ногу, а второй нашаривает меч. Тыльной стороной лезвия по катающемуся типу с размалёванным лицом. Ещё раз, ещё, пока не вырубится — убивать нельзя. Теперь уколоть ползающего типа с костяной маской в руку, и так же отоварить по голове, а после заняться типом со сломанной ключицей.
Александр присел снова шумно выдыхая. Если бы не уроки Риты, он продул бы бой этой нечестивой троице, а сейчас сидел отдуваясь и предварительно связав всю вырубленную троицу. Двум пришлось ещё сделать перевязку, чтобы остановить кровь, да и типу с ключицей и рваной раной под ней пришлось наложить повязку. Иначе никак — все трое быстро погибнут от потери крови, живо переродятся, и ломануться к нему снова. Пусть лучше так лежат, и страдают. И возможности с собой покончить, тоже не имеют.
Теперь можно активировать «Биолокатор». Опасности не было. Это очень и очень хорошо — никаких изумрудных силуэтов — ни животных, ни людей, а значит можно немного передохнуть, и почитать логи.
Внимание! Вы находитесь рядом с вероятными противниками! Будьте осторожны! Вероятные противники опознан. Вероятные противники — Максим Комаров, Тимур Сагран, Пётр Астальев.
Максим Комаров нападает.
Вы наносите удар не вынимая меча из ножен по грудной клетке противника.
0,7 % (семь десятых процентов) тела противника повреждено. Опасность для жизни противника — 15 %!
Максим Комаров нападает чувствует кратковременный болевой шок, кратковременную асфиксию.
Вы наносите удар рукоятью меча.
1 % (один процент) тела противника повреждено. Опасность для жизни противника 80 %! Противник теряет сознание.
Тимур Сагран нападает.
Вы наносите удар-подсечку блокируя ногу.
6 % (шесть процентов) тела противника повреждено. Опасность для жизни противника 10 %! Противник падает.
Вы наносите удар в затылок рукоятью меча.
0,5 % (пять десятых процента) тела противника повреждено. Опасность для жизни противника 80 %! Противник теряет сознание.
Пётр Астальев нападает.
Вы блокируете удар меча.
Вы наносите удар ногой в живот.
0,4 % (четыре десятых процента) тела противника повреждено. Опасность для жизни противника 20 %!
Вы наносите удар в рукоятью меча. Противник теряет сознание.
Мир Шверта поздравляет вас! Старайтесь если не можете победить сильного противника, старайтесь сражаться и побеждать по возможности не убивая противника. Ваш гуманизм — ваша сила.
Внимание! Произошла битва с группой противников! Это была первая схватка, где вы участвовали против множественного числа противников и победили оглушив всех противников не убивая. По данным параметрам произведено бонусное начисление очков прогресса. Количество очков прогресса составляет:
7367+300*3+485бонусных=8752 единицы прогресса.
Так, меч не апнулся, а за гуманно обезвреженную троицу у поля мечей тоже дали награду. Так, а что с остальными…
Внимание! Вы находитесь рядом с вероятными противником! Будьте осторожны! Вероятные противники опознан. Вероятные противники Марк Ирон, Вадим Золан, Руслан Варон…
Так, вот это следует немного пролистать, он и сам прекрасно помнит, как дрался с этой троицей неформалов — ирокезником, типом с размалёванной рожей, и типом в костяной маске.
Так, а вот…
Внимание! Произошла битва с группой противников! Это была схватка, где вы участвовали против множественного числа противников и победили оглушив всех противников не убивая. По данным параметрам произведено бонусное начисление очков прогресса. Количество очков прогресса составляет:
8752+250+400+150+403+100+100+100+100+200 бонусных=10555 единиц.
Мир Шверта поздравляет вас! Старайтесь если не можете победить сильного противника, старайтесь сражаться и побеждать по возможности не убивая противника. Ваш гуманизм — ваша сила.
Внимание! Повышен уровень меча! Текущий уровень меча составляет 8, количество очков прогресса 1555 единиц. Внимание!
Разблокированы дополнительные функции меча! Выберете функцию, которую необходимо разблокировать: Мимикрия или Ускорение Гепарда. Дополнительная функция Мимикрия позволяет вам полностью маскироваться становясь на некоторое время не видимым для врагов. Данная функция работает только когда вы неподвижны. Данная функция работает только тридцать секунд, откат функции час. Функцию можно развивать, вкидывая в неё дополнительные очки прогресса.
Дополнительная функция Ускорение Гепарда позволяет вам развить скорость бега до шестидесяти километров в час в течение одной минуты в день. Функцию можно развивать, вкидывая в неё дополнительные очки прогресса.
Какие вкусные плюшки подбросила система… Что тут можно выбрать? Обе функции хороши. Одна может позволить очень быстро убегать от врагов, а вторая скрываться от них. С другой стороны «Мимикрия» восстанавливается быстрее, чем Ускорение Гепарда, значит нужно выбрать «Мимикрию», и снова бежать, и как можно быстрей. Рита не так далеко.
Глава двадцать третья 23. Битва на выживание
Александр врубил «Биолокатор». Если рядом оказались трое «восставших», а потом ещё трое, и похоже из разных лагерей, то это очень плохо. Где трое, там и четверо, а где четверо, там и десять. Глядишь, скоро за ним будет гнаться небольшая армия. А вот этого ему очень и очень не хотелось.
Биолокатор показывал, что в текущем радиусе никого рядом нет. Хорошо, очень и очень хорошо. Теперь следует открыть карты, и посмотреть, сколько ещё бежать. Жаль, что карты не интерактивные, и посмотреть на собственное положение не получится. Нужно всё делать по старинке — определить ближайшие ориентиры и по ним понять, где ты находишься. Так же нельзя узнать, где Рита подобным способом. Узнавать придётся так же, подобным способом, или, если повезёт, у неё интерактивные карты, с отображением на них союзников, тогда она сможет найти его.
Однако не время размышлять над этим — возможно очень скоро тут будут сразу три группировки местных людоедов, и следует бежать дальше.
Перед этим Александр вложил сразу тысячу очков прогресса в «Мимикрию», подняв её на новый уровень — теперь не требовалось даже прислоняться к предметам, чтобы сливаться с ними, теперь это была маскировка как у «хищника» в одноимённом фильме. Продолжительность «Мимикрии» увеличилась до трёх минут, а откат уменьшился до сорока минут. Выполнив нехитрые манипуляции Александр снял с одного из поверженных кожаные перчатки, и припустил дальше. Дорога заметно петляла из стороны в сторону. Слава Богу, что хищников, в смысле хищных зверей не попадалось, иначе это могло фатально окончится.
Он пробежал около трёх метров, когда с разных сторон — сбоку, спереди, и сзади выскочили ещё трое человек. На этот раз все трое были в спортивной одежде, и с лицами раскрашенными под черепа. Вот вы какие, людоеды современности, дети интернета, которых забросили в другие условия!
— Стоять мясо! — рявкнул один. — Если сдашься сейчас, то мы просто убьем тебя перед следующей жертвой, а не будем отрезать по куску!
Какое щедрое предложение, да этот тип похоже в дурацком трико с тремя полосками, и худи с изображением прыгающего силуэта хищной кошки похоже явно считает себя дипломатом.