Ход конем. - Алескандр Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Как всегда. — Стоило мне замолчать, тут же проговорил Борн. — Все любят таскать каштаны из огня чужими руками.
— Капитан ошибся в своем выборе? — Не упуская возможности я тут же надавил на него почувствовать секундную слабину. — Вы не справитесь? — Мои интонации сочатся от переизбытка пренебрежения.
— Никак нет! Можете рассчитывать на нас, владетель! — После этих слов своего главного, егеря замерли по стойке смирно и отдали мне честь.
Надо отдать им должное. Для них это задание наверно эквивалентно такой работе в реале, как разгребание ядерных отходов, лопатой или в ручную, без спец техники и амуниции. Для этого мира Бездна, как Хаос для Империума человечества.[17]
— Итак. — Разложил на камнях карту домена. — Мне выделено пять проклятых Бездной камней для этой операции. Я уже высчитал с помощью тех жрецов, что посвящены в план, площадь которую охватывает влияние каждого мадена. Вот примерные точки размещения каждого камня. — Тычу пальцем в центры нарисованных кругов. — Ваша задача сейчас найти конкретные и точные места размещения маденов. Ясно?
— Так точно, владетель!
— После того как найдете устраивающие вас места, возвращайтесь сюда. К тому времени прибудет мастер доспехов и мы пойдем с ним устанавливать камни.
— Разрешите выполнять?
— Разрешаю! — Едва я это сказал, как пятерка НПС тут же сорвалась с места и побежала в сторону лесного массива.
Меня обуяло острое чувство того, что я что-то забыл. За всеми делами, что-то упустил, чем собирался заняться, как только выпадет свободное время. Взял спицы в руки, но нет, не то, не вязание. Что? И тут же вспомнил. Я не распределил способности и не выбрал перки!
У меня конечно был составлен подробный план прокачки. Но пройдя «Проклятое подземелье кобольдов», теперь на эти планы смотрел с высоты приобретенного недавно опыта, а не как мало понимающий и слепо следующий инструкциям новичок. Некоторые способности которые я считал нужными ранее, теперь будут заменены.
Я уже взял маунта, так что у меня остался выбор только двух перков.
Первым выбрал, тот который ранее в планах отсутствовал:
«Дуэлянт».
Вы выделяете одного противника, вешая на него астральную метку. Персонаж или монстр находящийся под этой меткой наносит по вам на семь процентов меньше урона.
Кажется изумительный перк, который надо хватать двумя руками не думая. Но, не все было так однозначно. У этой способности была и обратная сторона.
Пока активна астральная метка, ваш персонаж получает усиленный на десять процентов урон от любого иного источника.
Ранее я считал, что минусы слишком сильны и не стоят полученных плюсов. Метку ты вешаешь на одного, а бить то тебя могут пятеро, а то и больше! Но рейд с «Листвой» показал, что при грамотной команде, плюсы перевешивают минусы. Тем более эта способность просто незаменима в том случае, если мне и правда придется участвовать в дуэлях. А мне придется, не сейчас конечно, но простейший путь убрать с дороги НПСа благородных кровей именно дуэль. Но этого может и не быть, а перк все равно пригодится.
Со второй способностью проще. Она у меня была как раз в планах на сорок первый уровень.
«Змееед».
Ваша сопротивляемость ядам усилена на десять процентов. Эта способность универсальна и работает одинаково для всех ядов, независимо от магии на основе которой они созданы.
Чем выше я поднимаюсь по уровням, тем чаще мне будут встречаться травящие враги. Это относится как к мобам так и к живым игрокам. Этот перк можно было взять еще дважды и я собирался сделать именно так, доведя в будущем сопротивляемость ядам до тридцати процентов.
Следующая способность меня ждала только на сорок четвертом уровне.
Теперь предстояло выбрать боевые умения.
Вначале прокачал до упора «Укрощение стихий», доведя ранг этого удара до двадцати.
Может показаться, что монахи обделены боевыми умениями, но это не так. Просто моя прокачка была рассчитана на очень специальное применение персонажа. И танкование магических боссов было только частью этого плана. По этому многие и многие боевые приемы мной забраковывались. Все АоЕ скилы, увы мне были не нужны. Точнее их наличие сделало бы мою жизнь легче, но осложнило бы движение к основной цели. Большинство же ударных техник доступных монкам были специфичны, они имели низкий базовый урон, но огромный критический множитель. А так как моё восприятие было тройкой, то и модификатор вероятности критического удара был близок к нулевой отметке, что делало эти скилы для меня невостребованными. Так же шли в утиль приемы массового агра, как и усиляющие мою группу удары. Все это не помогало мне в танковании боссов. Так же я игнорировал многие ПВП удары. Класс ДД-монаха в ПВП очень востребован, мало иных специализаций способны так эффективно действовать в толпе противников. Но я не собирался драться с толпой в тех боях, в которых должна была решаться судьба короны. А остальное не имеет значения. Отсюда вытекал парадокс, выбор идеальных для меня умений, в ветке танка-монаха был ничтожен.
В идеале мне нужны были умения, работающие по одиночной цели и в обязательном порядке дающие дебаф противнику на магический урон или на вероятность попадания. Почему именно на магический? Все просто, вся высшая аристократия высоких эльфов — маги. И если графа бойца еще можно встретить, то начиная с князей, все маги поголовно. Но идеал не всегда достижим. «Удар духа» и «Укрощение стихий» в него укладывались, но таких умения было ничтожно мало. Так же были хороши умения на прерывание кастов или на кратковременный вывод противника из строя. Если эти умения давали еще и усиленное агро, то было вообще прелестно.
Но то умение которое я собирался взять сейчас, считалось одним из лучших умений в игре и мимо него я не собирался проходить!
«Удар ветра».
Урон: базовый, игнорирующий броню.
Ваш дух врывается в противника и нарушает его манноконтроль, не давая ему возможность произносить заклинания в течении пяти секунд. И если вы нанесли удар в момент чтения врагом заклятия то это отменяет заклятие, если противник не успел его произнести. /Внимание: против боссов время «немоты» уменьшено до одной секунды/.
Затраты духа: 100 единиц.
Время отката: 30 секунд.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 10.
Активация умения: Словесная команда «Ро» или жест /тут идет изображение жеста/
Каждый ранг в способности увеличивал потребление духа на пять единиц и снижал время отката на полсекунды. Так же развитие этой способности усиляло все боевые умения танковой ветви на один процент за ранг умения.
Отлично! Супер! На высоких уровнях за пять секунд молчанки, из мага можно фарш сделать! Такие способности есть только у танков, что балансирует игру и заставляет на этих танков обращать внимание даже в массовом ПВП. Правда духа жрет это умение, как паровоз уголь!
Ну вот, вроде и распределил все:
Ник: Тот`Нхат
Раса: Высокий эльф.
Дорога: Путь духа.
Класс: монах.
Божество покровитель: Уара.
Уровень: 43
Базовые Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 10. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10
Вторичные характеристики: Лидерство:10 (значение интеллекта + харизма/10), Харизма: 10.
Врожденная способность: Мастер уклонения.
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение Духа» (-1 к затратам духа)
«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)
«Ловкач» (+1 к ловкости, учтено в статах)
«Силач» (+1 к силе учтено в статах)
«Быстрый дух»(-1сек. к времени откатов умений основанных на духе, минус 10 % к вероятности крита)
Бегун (+10 % к скорости бега).
«Стремительный дух» (-0,5 сек. к времени откатов умений основанных на духе, минус 5 % к вероятности крита)
«Малый спутник»
«Мой скакун»
«Дуэлянт»
«Живучий везунчик». (+10 % к модификатору антикрита)
«Змееед» (+10 % к сопротивляемости ядам)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 92–96
Вероятность уклонения: + 40 %
Вероятность критического урона: — 30 %.
Скорость передвижения: + 35 % (сумма всех модификаторов + «Бегун»)
Количество духа: 412
Количество единиц здоровья: 472
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 % (расовый бонус)
Модификатор ускорения регенерации духа: 43 %
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 10 %
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0