Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дело в том, что цвет кожи демонов не похож на людской. Он насыщенный красный, коричневый, либо под цвет стихий. После превращения в Водного Дракона моя кожа не стала полностью синей. Скорее напоминала кожу замерзшего в холодной воде человека. Так что, если я хочу сойти за своего — мне придется проходить процедуру окраски.
Бессу также придется перекрашивать либо в коричневый, либо в красный цвет. Текущий ее оттенок скорее соответствовал медному.
Также нам, само собой, придется менять свой статус с помощью специального заклятья под названием Фальшивая Скрижаль. Его использовали, к примеру, на Шантри, когда готовили ее для операции в борделе Красный Дом. Изучается навык только на тридцатом уровне, поэтому на данном этапе развития я его изучить не смогу. Также действие навыка работает лишь сутки, затем его необходимо активировать снова за кристаллы. Но пока что нам должно хватит временной Фальшивой Скрижали, ведь на данный момент наша главная цель — это Песчаный Храм на двадцать пятом этаже.
Глава 15
Двадцать пятые уровни развития принесли нам массу новых возможностей для прокачки. Старые навыки получили повышения, которые можно производить обычно через десять уровней, некоторые — через пятнадцать. А также появились новые скиллы для изучения. Чтобы повыситься до двадцать шестого левела требовалось нафармить аж лям экспы. Мобы, конечно, приносили на глубинных этажах больше опыта, но все равно не один месяц придется корячиться в стандартном режиме.
Наши стихийные групповые баффы — Благословения Воды, Земли, Воздуха и Огня получили апы до Озарения соответствующей стихии, что повысило немного нашу сопротивляемость урону от разных типов магии.
Я повысил Облако Осколков до Тучи, Заморозку до Оледенения, а пассивку Плененный Холодом до Завороженного Холодом. Последнее позволило наконец снизить затраты маны на Бриз еще на одну единицу! Учитывая естественную скорость регенерации, а также зелья маны, я мог минуты две поливать врагов самым моим дпсными заклинанием.
Оледенение просто немного увеличило время заморозки цели. Туча Осколков же после тестов показала себя отлично. Небольшая по площади аое-атака теперь наносила больше дамага, чем Глыба. Но до дпса Бриза ей все еще было далеко, да и Крипту аое-атакой не откроешь.
Кара прокачала Удар до Отбоя Щитом, а Ошейник Подчинения до Ошейника Принуждения, который теперь имел повышенные шансы на успешное наложение рабской магии. Помимо прочего эльфийка апнула и множество своих профильных навыков. Огриную Каменную Шкуру улучшили до Железной Шкуры, благодаря чему ее защита снова усилилась. Две пассивки: Достоинство и Башня Эйтора — апнули до Превосходства и Донжона Эйтора. Первая повышала физ и маг защиту, но снижала уклонение, вторая — добавляла по 5 % к блокируемому щитом урону на каждый этап прокачки. Также Кара повысила групповой бафф Надежная Броня до Устойчивая Броня, дав всей пати дополнительный бонус к физ защите.
Шантри апнула две профильные пассивки: Знатока Приручения до Мастера и Благочестивую Душу до Пречистой. Первое прибавило урон и защиту собачкам. Второе — повысило бонус к мощности исцелений до 30 %. Весьма полезное усиление для хилера.
Танша повысила пассивку Обоерукий до Многорукий, улучшающую владение двумя оружиями одновременно. Групповой бафф на крит Решительный Удар апнула до Сокрушительного. Последнее Слово улучшила до Крайнего, а затем и до Окончательного Слова. Я сам не стал покупать Последнее Слово другим участникам пати, но у Танши — пусть будет. Если что, Арисса будет знать, кому мстить за нашу смерть.
Бесса помимо Благословений прокачала пассивку Гибкую Тетиву до Хлесткой, что повысило дпс лучницы.
Сцилла также получила стандартное Озарение Воздуха. Помимо него вараниха апнула автоматом Длинный Прыжок до Быстрого, что немного увеличило дальность и скорость прыжков, а также повысила Твердую Чешую до Непробиваемой. Что дало ей 15 единиц бонуса к выносливости, физ и маг защите вместо 10.
Навыки 25 уровня мы уже больше не сможем повысить до похода на последний Храм тридцатого этажа. Поскольку они апаются на 35+ уровнях развития.
На прокачку ушла не одна сотня золота, поскольку кристаллов топовые навыки требовали — мое почтение.
Из новых навыков 25 левела: я изучил Стену Воды, Танша прикупила себе Завесу Тьмы, а Бесса теперь могла призвать Пламенную Шпагу. Водяной Барьер мог какое-то время противостоять вражеским атакам. Завеса Тьмы также могла пригодится, дабы понизить видимость во время отступления. А вот Пламенная Шпага драколюдке вряд ли пригодится. Подразумевается, что это оружие ближнего боя, но летающий юнит дальнего боя не должен позволять лишать себя подвижности. Впрочем, Лозовый Хлыст Шантри очень даже пригодится, так что и с призывным оружием Бессе тоже стоит поучиться обращаться.
От Ровенши мы получили обрывочный, но достаточно большой объем информации о жизни в Красном Подземелье, а также примеры разговорных выражений демонов. За многие десятки лет разведывательная служба Эллингаста сумела собрать множество сведений: об особенностях внешнего вида, взаимоотношениях, а также классах и навыках демонов. На удивление большая часть навыков пересекалась с Серым Подземельем. Хотя, с другой стороны, получив монстрокласс, моя палитра скиллов не претерпела серьезных изменений. У демонических классов также существовали свои профильные навыки, про которые забывать не стоит. Если я применю свой Хладный Бриз, выглядящий весьма специфически, то скорее всего вызову подозрения.
Магический класс демонов назывался ифрит. К нему добавлялись стихийные приставки. Также существовал приснопамятный класс импа с уникальными навыками, но под него замаскироваться будет крайне сложно. Бессе же мы нашли вполне подходящий класс Охотник Геенны. Класс предполагал использование лука, а также славился огненными атаками. Правда, судя по имеющейся у нас неполной информации, демонов-лучников с огненным дыханием не существовало. Бессе придется воздерживаться от применения своего основного навыка прилюдно.
Впрочем, наш план по проникновению в Песчаный Храм не предполагал ничего сверхординарного. Бесса в виде демонессы проведет нас к данжу, а остальные останутся в масках. У демонов существовало такое понятие как отщепенец или изгой — это те, кого изгнали из доменов за некоторые преступления, поэтому он нередко скрываются под масками. В принципе, и у нас таких личностей встречалось немало на этажах.
Мои ожидания подтвердились: демоны были как бы не более расхлябанней, чем орденцы, не говоря уж про Белую Стражу или клановые войска — относительно дисциплинированные. Своенравные хвостатые вторженцы относились к военной службе халатно. Часто покидали место несения дежурства, не относились серьезно к караулам, устраивали дуэли из-за небольших ссор. Ну а тот факт, что люди много лет не пробовали Заслон на зуб, расслабил их еще больше. Поэтому маловероятно, что они начнут подозревать гостя, выглядящего как соплеменник.
Вот с самим Храмом могли возникнуть сложности. Слепящие пески являлись вытянутым этажом с высокой стеной посредине. К слову, построили ее не демоны. Стена эта была здесь до появления краснокожих, демоны лишь залатали в ней проломы и отремонтировали. Хотя в целом демоны считались весьма ленивыми созданиями. Для грубых работ использовали фавнов, либо представителей других рас, в том числе и пленных людей. Рабство в Красном Подземелье процветало.
Песчаный Храм располагался прямо по центру — огромная пирамида, возвышающаяся над поверхностью этажа на сотни метров. Межплановый портал находился в северной части Слепящих Песков. Камень Отчуждения не позволял телепортироваться через Заслон, ну а живые стражники следили за тем, чтобы через стену никто не перебрался. Спуск на этаж никак не охранялся обычно, хотя там мог дежурить небольшой развед-отряд.
Из-за временных проходов люди в теории могли напасть на демонов с тыла, что в общем-то однажды и произошло. Укрепления и охрана перехода сыграла с рогатыми злую шутку — они поздно смогли прийти своим на помощь, которых атаковали с тыла. Поэтому на данный момент демоны обороняли лишь сам Заслон, представляющий собой стену высотой в двенадцать метров и длиной около четырех километров, проходящую через пирамиды Слепящих Песков и упирающуюся с одной стороны в обрыв зыбучих песков, а с другой в постоянный аванпост Джур-Хе возле большого портала.