Белый маг 2 (СИ) - Лагунин Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Здесь же, на «насиженном» месте, решили сделать привал. Нужно было собрать трофеи и подлечить раненных. Впереди был еще долгий путь.
Долина Мертвых Царей. Огромная высокоуровневая локация в самой заднице этого мира. Лорант сказал, что мы уже почти у цели. Но ее все нет. Куда не кинь взгляд — горы. Снежные пики, более низкие массивные хребты, острые черные скалы. Укутанное тучами низкое небо сыплет вязким мокрым снегом.
По левую руку далеко внизу виднеется озеро. Оно парит паром и только это предохраняет его от замерзания. Озеро называется Ледким и является истоком для Ноайны, поначалу небольшой речки, что через полторы сотни километров, набрав силу из горных ручьев, впадает в Гленлайну и делает ее крупнейшей рекой этой части континента.
— Где же эта сраная долина?
Иваныч сипел, как простуженный лось. Если бы я не знал, что в мире «Героев Энроя» у всех железное здоровье — подумал бы, что он тяжело болен.
Отвечать я не стал. Говорить вообще не хотелось. Петляющая горная тропа казалась бесконечной. Ледкое озеро то оказывалось справа, то слева от нас.
— Джо, ты же говорил, что карлик уже бывал в ней? Так что мы ходим вокруг, да около уже третий день?
— Иваныч, уважаемый… Когда придем, тогда придем… Достал.
Ха! Услышав мелодичный голос Аски, я не мог не удивиться. Обычно наш менестрель был на редкость вежлив. Но бурчание танка довело и его.
— Этого достал, того достал… Вот меня эти сраные горы достали… ох, как достали… Где ж там эта сраная долина все-таки?! — пробурчал Иваныч и вдруг, словно ему в ответ с головы шагающих по узкой тропе цепочки воинов послышались возбужденные крики.
Долина Мертвых Царей.
Она открылась совершенно неожиданно. Без магии дело явно здесь не обошлось. Вот впереди были только горы и горы, а вот вдруг меж двумя невысокими хребтами вдруг открылся разлом, сквозь который проглядывала искомая долина.
В длину она протянулась километров на десять. Прозрачный до рези в глазах горный воздух позволял рассмотреть ее в мельчайших подробностях. И здесь было на что посмотреть!
Долина была полна статуй. Воздух взрезали каменные мечи воинов, распластавшись на склонах долины, возлежали припорошенные снегом гигантские тела женщин. Лики Мертвый Царей были устремлены в хмурое небо. Словно они кого-то ждали, ждали уже очень давно.
— Какая дерьмовая атмосферка, — сплюнул Иваныч.
Атмосфера здесь и правда была та еще… Мертвая тишина и мертвая пустота. Как на кладбище. Но чувствовалось, что все это показное. Где-то глубже дремало нечто. Оно было готово прорваться и вздыбиться, едва только сковырнем маскирующую корку…
А, впрочем, может быть, нам все это лишь казалось.
Через пару сотен метров нашелся лагерь неписей. Эльфы-ученые из Валакаса донельзя странно смотрелись в массивных подбитых мехом шубах. Ведший Рейд Орнунг взял рейдовый квест, а все остальные парочку стандартных заданий на «выбивание» всякого дерьма из местных мобов. Высокий остроухий что-то там вещал про важные исследования, но я пропустил подисторию задания мимо ушей. Они все были довольно стандартны.
— Ну и? Куда идти?
Пока отряд занимался разбитием лагеря, Лорант собрал всех командиров конст на военный совет.
Вопрос был, конечно, интересный. Локация была достаточно обширна, и располагалась не только на поверхности, но имела и еще кучу отнорков, пещер и горизонтов под ней. То здесь, то там меж камней виднелись группки массивных монстров. Рассмотреть подробности с такого расстояния было невозможно, но Лорант сказал, что их уровни частенько переваливают за 60+
— Понятия не имею, — пожал я плечами. — Что-то чувствую… но пока ничего четкого. Надо спускаться вниз.
Дети Света переглянулись. Орнунг хмыкнул.
— Время терпит? По-хорошему, нашим ребятам нужно отдохнуть хотя бы до утра.
Я только, было, раскрыл рот, сказать, что, мол, терпит, но… вдруг понял, что оно, как раз, не терпит. В этот миг концентрация вероятностей на моей персоне возросла многократно. От того, останемся мы в лагере до утра или пойдем в долину сразу, почему-то зависело очень многое и очень многие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Нет. Идем сейчас и… идем вон туда!
Я махнул рукой в сторону огромной утопленной в скале статуи полуобнаженной женщины. За массивной скалой не было видно головы, но колоссальные холмы-груди с торчащими сосками, что называется, впечатляли.
Все проследили за моей рукой, и карлик не удержался от гаденького смешка.
— Мог бы и догадаться, что из всех находящихся здесь Мертвых Царей ты выберешь самую сисястую бабу, хи-хи-хи…
Мда… Толку в бою с такими монстрами, как обитателями Долины Мертвый Царей, от моей партии не было никакого. Каменные Орангутанги 62-х уровней пришлепывали нас с одного хлопка. В чем быстро убедился Иваныч, сунувшись по дурости в первую линию. Благо, к таким смертельным ошибкам этот мир был на редкость благосклонен. Возродившись близ меня и получив порцию отборного мата за самонадеянность, подобного больше он не вытворял.
Гигантские трехметровые обезьяны обладали не только чудовищной силой и огромной защитой, но и нехилым таким набором магии. Могли одеть себя в сияющие силовые доспехи, зарядить в ворога плевком кислоты или даже вызвать локальный камнепад (от которого, кстати, разок не убереглись и мы, хотя и хоронились глубоко в тылу Рейда). Но и Воины Света плюс Лорант были не лыком шиты. Около моей морды на интерфейсе толпился десяток значков с различными Аурами и рейдовым «разгоном».
Плюс, конечно же, наше число не оставляло им никаких шансов. Две высокоуровневые партии Ордена сметали со своего пути всех. Маги заливали долину сверкающим валом Молний Света и еще более убойной магии. Каменные обезьяны бросались на нас разъяренными фуриями, но их еще на полпути перехватывали сложные Каскады. Даже мне было трудновато понять, чего же там в них было понамешано. Дебафы, боевая магия, ослабления, обездвиживание и прочее, прочее, прочее.
Не прошло и получаса, как мы оказались у искомой статуи.
Вблизи она выглядела еще монументальнее. Возлежавшая на склоне горы женщина явно была нечеловеческих кровей. Обращенного к небу лица не было видно, но было видно припорошенное снегом острое ухо. Одна рука была утоплена в скале, вторая же протянулась вдоль тела, ладонью вверх. И именно к этой ладони меня и потащило словно магнитом.
О, да, концентрация Линий Вероятностей здесь зашкаливала! И я почти не удивился, когда прямо в центре десятиметровой ладони увидел колеблющегося на ветру призрака. Старый знакомец. Дух Заката.
Но вот дальше произошло неожиданное.
Он вдруг поднял руку в останавливающем жесте и приложил указательный палец к губам, призывая к тишине.
Мгновение и мир померк… чтобы тут же возникнуть вновь. Звуки исчезли, низкие свинцовые тучи стали еще ниже, густые сумерки заполонили все вокруг. Это было видение. Но очень реалистичное.
Дух Заката по-прежнему покачивался над распростертой ладонью каменной женщины, но тропа, в реальном мире забитая Воинами Света, была пуста. Почти. К Духу быстрым шагом приближалась высокая фигура. Пружинистая походка выдавала в ней воина, а пестрая аура говорила о том, что и в магии этот человек далеко не новичок… Впрочем, последнее я знал и без исследования ауры. Кельтарион был одним из самых способных учеников суки Сугора.
Он приблизился к Духу Заката, и они начали о чем-то мило беседовать. Слов я не слышал, но по мимике Кельтариона понял, что тот очень взволнован. Под конец, он чуть ли не накричал на бледного непися, но потом успокоился. Протянув руку, материализовал в ней длинный тонкий меч, с размаху ударил им вертикально в камень и исчез.
А Дух Заката обернулся ко мне.
— Приветствую тебя, странник. Ты проделал долгий путь.
— И тебе привет. Ты знаешь, кто это был?
— Знаю ли это или нет, совершенно неважно. Главное, что ты здесь, и ты готов исполнить предназначенное.