Начало пути (СИ) - Семин Максим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так точно! Майор «Смерть»! Разрешите выполнять?
— Выполняй и маленький совет, не верь всему что видишь. Начинай! — услышав сигнал к началу, новоиспеченный “Смертник” побежал.
Какую же ошибку он совершил, думая, что это обычная полоса препятствий. Что бы пройти ее, ему понадобились сутки. Он умирал сотни раз и каждый раз просыпался в казарме.
Падал с четырех метров на шипы или землю, пытаясь пройти по тонкому деревянному мостику, облитому маслом. Тонул в кислоте. Подрывался на растяжках. Его пристреливал в спину майор. На него падали камни, грызли собаки. Он застревал в колючей проволоке. Его сдавливали стены, список можно продолжать долго.
Все бы ничего, но каждый раз его встречала новая полоса, никогда не угадаешь, что ждет впереди. Умирать было страшно, пару раз он даже не выходил из казармы, полностью забывая про таймер лежа в луже собственной рвоты трясясь в конвульсиях. В такие моменты, по окончанию таймера в казарме появлялся майор и дарил смерть. А дальше все сначала. Было лишь две причины почему Макс продолжал.
У него не было выбора, ведь если он не сможет получить навыки, что смогут вытащить его из ловушки, он умрет по-настоящему. Вторая же заключалась в любопытстве. Очень важно было получить ответы на свои вопросы.
После десятой попытки ему стало казаться, что семь дней пройдут в постоянном круговороте смертей, но разогнанный мозг вскоре дал о себе знать. Буквально через десять попыток, он реагировал почти на любую опасность, и мог справиться практически со всеми препятствиями. А к сотой смерти, он мог пройти 90 процентов, ни получив и ранения. Благодаря отсутствию усталости дальнейшее было лишь делом техники.
Через 25 часов после начала этого смертельного забега, он стоял перед «бородачом» и улыбался. Майор же молча смотрел в ответ. Вдруг «Леший» понял в чем дело.
-“Смертник, полосу препятствий закончил, товарищ майор!”
Вот тут он наконец среагировал:
- “Вольно, солдат! Пошли поговорим, отвечу на твои вопросы” — не дожидаясь реакции он отправился в сторону беседки, что была расположена неподалеку.
Интерлюдия. Мы все знали, на что шли
Через час после пропажи “Лешего”
“Шаман” смотрел на закрытый шлюз и думал. За спиной у него суетились бойцы, проверяя платформу на наличие опасностей. Они занимались этим уже больше часа, но слишком много выходов и туннелей, следовало убедиться в полной безопасности, чтобы отдыхать.
Но вот, “Север” подошел с докладом, что все проверено. Сержант отдал команду располагаться, назначив двухчасовых, на всякий случай. Пока у остального отряда был отдых, ему с оставшимся командиром, нужно было придумать план действий. Больше получаса они совещались, но идей получше, чем пробиться обратно, никто не придумал.
В этот момент к ним подошел снайпер из отделения “Лешего” и предложил варианты. Во время исследования платформы и части внутренних помещений, отряд обнаружил в одной из комнат сваленную в кучу арматуру и железные листы. Он продолжил объяснять свою идею, но “Шаман” сразу понял суть, и она ему понравилась. Оценив полезность совета, он решил думать коллективно. Собрав круг и предложив всем высказать свои идеи.
В итоге они придумали как использовать канистры с керосином, хранимые рядом с электрогенератором, а “Связист” сказал, что сможет собрать огнемет, на основе найденных материалов. Следом пришла идея с тем, как подорвать стенки туннеля, не останавливаясь. Для этого решили установить на крышу импровизированные рогатки, а динамит обмазать клеящим материалом, что бы он прикрепился к стенам выше уровня тварей.
Удивительно сколько было найдено в комнатах рядом с платформой. Видимо тут стали проводить плановый ремонт и поэтому завезли кучу материалов, но известные обстоятельства не дали им его закончить. Теперь это поможет завершить миссию целому отряду и добраться живыми до базы.
В конце импровизированного совещания к нему обратился “Балу”.
— Мы разве не будем пытаться вытащить, “Лешего”? может ему удалось спрятаться, и он ждет помощи. — произнес он, глазами ища поддержки у остальных. Те лишь стыдливо отводили глаза, да и сам солдат понимал, что это безумная затея, на которую никто не согласится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дождавшись пока взгляд “Балу” встретиться с его глазами, “Шаман” тихо произнес:
— Мы все знали, на что шли, прости — после чего встал и отправился к поезду. Тем самым обозначая, что совещание закончено и пора приступать к делу.
Через несколько часов, когда модернизация поезда закончилась. “Шаман” попросил помочь ему выгрузить один из квадроциклов и оставить его на платформе. К удивлению солдат, кроме сумки “Лешего” к технике был привязан большой тканевый мешок, явно набитый под завязку, а к боковине прикреплена полная канистра с бензином.
На вопрошающие взгляды подчиненных он дернул плечами и пробормотал себе под нос, так что бы никто не услышал — “Если сможет выбраться, ему это будет нужнее”. Через пару часов отдыха и ровно сутки, как они оказались на этой платформе. Поезд отправился в обратный путь.
Еще через двадцать минут, они прибыли на платформу героями. Через сутки их уже качали на руках. Недельная война закончилась. Поток тварей уменьшился, а через двое суток и вовсе прекратился. Для всех это был праздник. Лишь четыре человека каждый день приходили на край платформы и включали станцию, надеясь услышать хоть что либо, от их командира.
Его прощальное письмо, для Алены, забрал себе “Лингвист”. Он стал временным командиром отделения и не хотел верить, в смерть “Лешего”. Поэтому и письмо он передаст, только когда они вернутся обратно в лагерь. До этого момента, он будет считать его пропавшим безвести.
Глава 16. Весь мир — игра
Разговор вышел очень долгим, но удивительным. Его мозг разогнанный таблеткой до максимальны возможностей, не только создал для него полигон, что бы он мог стать сильнее. Но и все персонажи тут осознают, что они являются по сути своей, плодом его — Макса воображения. Это означает, что они делают все лишь исходя из задачи помочь, реагируя на его просьбы и подстраивая процесс обучения под них.
Суть игры была в обучении на пике страданий. Были и свои условности. Для того, чтобы соответствовать понятиям Макса, о том, как выглядят игры. То вся игра разделена на сессии, которые длятся ровно 7 дней одна. Сессии же разделены на два этапа.
Первый этап — обучение и нем состоит основа игры. Военная база представляет из себя огромный учебный центр, который может развиваться бесконечно, пока на то хватает фантазии. Для того, чтобы учебный центр развивался — добавлялись новые персонажи, другие полигоны, центры и различная техника и тут необходим второй этап.
Его суть в прохождении миссий, за которые игрок получает очки. Очки тратятся на все вышеуказанные улучшения. Всего каждую сессию доступно 3 миссии. Две из них появляются в момент начала сессии, а последняя создается в конце обучения и направлена на закрепление полученных за 7 дней навыков. Первые 2 миссии можно начинать в любой момент сессии. Все миссии в игре длятся не больше часа, но в каждой Макс будет с большой вероятностью умирать.
Сейчас в данной сессии все 3 задания дает майор. Одно из них Макс к своему удивлению прошел. “Смерть” является инструктором универсалом и по условиям — командиром отряда «Смерти». По ходу игры, Макс сможет разблокировать узкоспециализированных персонажей, но пока доступен лишь майор.
Как оказалось, в этой сессии Максу не дадут возможность найти выход из ловушки, ведь для этого нужен специальный инструктор и центр “Виртуальной подготовки”. По словам майора, для этого нужны очки, которые можно получить за прохождение как минимум 4 миссий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В этот раз они пойдут по основам. Стрельба, единоборства, вождение автомобиля, использование укрытий, метание гранат и две миссии — соревнования по стрельбе и охота с копьем на кабана. Задания звучат очень странно, но Макс уже смирился, что в этой игре все никак у людей. Разговаривали они больше двух часов, а он так и не почувствовал усталость. Поэтому сразу после завершения. Они отправились на стрельбище и началась бесконечная неделя учебы.