Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот это махина! — присвистнул я.
Внимательно присмотревшись к самому сооружению, заметил над ним ярко-зелёную надпись: «Обелиск возрождения», а следом выскочила опция:
Желаете привязать точку воскрешения к данному обелиску?
Мысленно отказался. Что-то совсем негусто с описанием, но принцип работы мне и так понятен. В некоторых играх, привязывая свою точку воскрешения к таким штуковинам, можно возрождаться именно у них. А что, если не привязываться? Где тогда воскресну? Как говорил Страж, душа бессмертна и переживать мне нечего. Так что отложим пока привязку.
Теперь надо разобраться, что за палки в мои колёса поставил астральный говнюк. С локацией понятно, меня телепортировали из «рая новичков», где можно было быстро прокачаться, в какое-то безжизненное место. Я мысленно вызвал меню своих характеристик и начал вчитываться во все доступные показатели.
Стас, уровень 1
Человек
Класс: отсутствует
Принадлежность богу: отсутствует
Врождённая способность:«Узы Памяти»
Класс? Про это я совсем забыл спросить у стража. Было ведь ощущение, что я что-то упустил.
Принадлежность богу. Здесь всё понятно. Страж говорил, что миры называются именами, создавших их богов. Значит, Авриет — это бог или богиня. Скорее всего, второе. Ладно, поехали дальше. Следом моё внимание привлекла шкала опыта, и я активировал её описание.
Шкала опыта — ваша награда за процессы в мире, получаемая за выполнение разных действий. Полностью заполнив шкалу опыта, вы переходите на следующий уровень.
Ваш показатель 0 единиц из 100
— Ну, сто единиц опыта до уровня — вроде немного.
Шкала здоровья — ваш жизненный показатель. Если количество здоровья опустится ниже нуля, вы умрёте и окажетесь в месте воскрешения.
Ваш показатель 15 единиц из 15
— А что так мало-то? Пятнадцать очков здоровья? Да меня местный дождь покалечит! — начал было ругаться я, но потом, взяв себя в руки, принялся читать дальше.
Шкала маны — ваша магическая энергия, требуемая для активации магических или связанных с ними умений/навыков.
Ваш показатель 11 единиц из 11
— С маной тоже не фонтан. Чувствую, будет весело.
Шкала энергии — ваш физический показатель, требуемый для активации боевых умений, влияет на длительность бега. Скорость восполнения два процента в секунду.
Ваш показатель 15 единиц из 15
Энергия по количеству равнялась здоровью. Хм, как-то странно. Надо перейти к основным характеристикам. Думаю, там я найду ответ.
Сила: 2 единицы
Ловкость: 1 единица
Телосложение: 1 единица
Допустимый для переноса вес: 12 кг
Навыки: отсутствуют
Урон от оружия ближнего боя: 2 единицы (кулаки)
А вот и первая неожиданность. Всего доступно три параметра. По всей видимости, отнятые у меня пять начальных характеристик убрали все параметры со значением пять и ниже, а, значит, раса человек изначально обладает Силой — семь, Ловкостью — шесть, Телосложением — шесть. Плюс сколько-то ещё неизвестных мне характеристик. И пока я не подниму уровень, не узнаю каких. Попробуем почитать описание.
Сила — ваша физическая мощь. Влияет на количество здоровья, энергии, переносимый вес, дальность броска и наносимый урон метательного оружия и оружия ближнего боя. Большинство видов холодного и метательного оружия требует определённого уровня Силы для эффективного использования.
— Странно, обычно в играх пишут какие-нибудь значения, а тут просто поверхностное описание. Вроде бы как в игре, а вроде и нет. Что-то тут не так.
Ловкость — ваша скорость, гибкость и уворот. Влияет на количество энергии, точность оружия, шанс критического удара, помогает уходить от ударов врага и является определяющей для большинства боевых и воровских умений. Многие холодные оружия, а также оружия дальнего боя требуют определённого уровня Ловкости для эффективного использования.
Телосложение — ваш показатель выносливости. Влияет на количество и скорость восстановления здоровья, маны и энергии, а также на сопротивление ядам. При высоком уровне выносливости скорость восстановления маны может позволить магу постоянно поддерживать несложные заклинания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Остальные параметры тоже только с основным описанием. Надо подумать. Упоминаются заклинания. Есть мана. Явно неполное описание видимых мной предметов. Хм. Что обычно влияет на магию и информацию вещей в играх? Ответ один — Интеллект. И если это так, то пока не открою этот параметр, то не смогу узнать всю суть своих возможностей и окружающего мира.
Радует приписка про эффективность. Это значит, что могу использовать любое оружие, которое в силах удержать, пусть даже со штрафом на урон, но всё же. Кстати, про удержать. Допустимый вес для переноса двенадцать килограмм. Да я физически могу поднять больше, какие ещё двенадцать килограмм?! Я осмотрелся по сторонам в поисках чего-нибудь тяжёлого, но мой взгляд привлекла небольшая возня рядом с сухим кустом.
Подойдя ближе, я увидел небольшую разноцветную ящерицу. За исключением маленьких рожек на голове и бело-коричневых полос вдоль всего тела, ящерица ничем не отличалась от тех, что я видел в своём мире. При виде меня рептилия перестала что-то жевать и замерла, а я тем временем присмотрелся.
«Чешуйчатый Лаце́рт» — появилось над головой небольшого пресмыкающегося. Надпись была сделана белым цветом. Шкалы здоровья или какой-либо другой я не увидел.
— А вот и первый местный обитатель.
Расплываясь в улыбке, я медленно потянулся двумя руками к новому знакомому. Каково же было моё удивление, когда Лацерт резко повернулся, и вместо того, чтобы убегать от меня, драпанул в мою сторону, полностью игнорируя пытающиеся накрыть его ладони. Пробежав у меня между ног, Лацерт двинулся в сторону холмов.
— Да он ещё и издевается!
Долго не думая, я побежал за ним. Лацерт передвигался зигзагами, иногда останавливаясь посмотреть, бегу ли я за ним. А я бежал. И не оставлял в голове мысли поймать наглую рептилию. После двух минут бега я остановился. Сил продолжать не было. Что-то заставило меня упереться руками в колени, а потом и вовсе сесть. Я посмотрел на шкалу энергии.
Ваш показатель энергии 0 единиц из 15
— А вот это совсем неприятно, — задыхаясь, пробормотал я.
Количества моей энергии хватает всего на несколько минут бега, в зависимости от скорости. Вспомнив описание про два процента восстановления в секунду, я заключил, что на полное восстановление у меня уйдёт пятьдесят секунд. С такими данными о поимке Чешуйчатого Лацерта можно и не мечтать.
Глянув в сторону бело-коричневого проказника, я увидел, как тот забежал под небольшой булыжник. Походу мы добежали до его жилища. Подойдя поближе, осмотрел камень. Такой-то я точно смогу одолеть, заодно проверим на что способен. Схватив булыжник обеими руками, попытался его поднять, но сколько бы ни старался, у меня не выходило.
— Обидно.
С виду камень весил не более двадцати килограмм.
— А если так?
Я навалился всем телом в надежде хотя бы сдвинуть булыжник, но при всех своих стараниях смог его только немного пошатнуть.
— Вот тебе раз, — произнёс я. Страж явно приложил максимум усилий, чтобы я не смог здесь развиться. Хотя, какая-никакая, но физика здесь была, правда, со своими ограничениями. А если физика работает, может применить систему рычага? Я приметил небольшое обгоревшее дерево и единственный торчавший из него сук. Подойдя к нему, попробовал отломать. Руки тут же испачкались сажей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Маловато силы, — подумал я и забрался на дерево.
Упёршись спиной в ствол, а ногами в нужный сук, начал давить в сторону последнего. Услышав характерный древесный треск, ослабил давление и спустился. Дальше моей силы хватило только для того, чтобы окончательно отломать горелую палку. Эх, видели бы меня сейчас со стороны. Весь чумазый, ещё и с длинной палкой.