Скульптор Лунного Света 27 - Нам Хисон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Я думаю, этого достаточно.»
Виид еще упаковал в свои мешки некоторые семена, деревья и фрукты.
Поскольку кругом находилось слишком много вещей, ему удалось наполнить аж 45 своих мешков.
«Пещеры еще не полностью изучены. Также осталось место людей. Я собираюсь наполнить все оставшиеся мешки разными вещичками.»
Виид отправился в следующую пещеру.
Внутри пещеры людей он обнаружил там большое количество различных картин. Вииду довелось найти работы неопытных мастеров людей из прошлого, а также следы искусств, которые только-только создавались в те времена.
Как пример, гномы могли делать качественные работы Искусства благодаря их ловкости, но вместо этого они творили практичные и долговечные технические средства, вооружение, поэтому гномы ценились как практические и сильные профессионалы своего дела, без которых было бы невозможно выжить. А люди же делали упор на свою фантазию, артистизм на цветы (?).
У них даже были глиняные фигурки, миски, сделанные из обожжённой глины, а также скульптуры, олицетворяющие Богов. На потолках и стенах располагались различные изображения.
Вы увидели статую Богини Минне.
Вы получили благословение от статуи.
Ваша близость к природе увеличилась.
Вы увидели статую Ахтрока, Бога Войны.
Мастерство боя выросло на 3.7%
Сила увеличилась на 3.
Вы увидели статую Гестии, Богини Готовки.
Когда вы будете что-то готовить, огонь будет автоматически регулироваться в течении 30 минут.
Вы увидели статую Фрейи, Богини Изобилия.
Искусство, Харизма и Удача увеличилась на 9.
Это были древнейшие остатки с начала развития Версальского Континенте. Также, в этом бесценном месте, статуи послужили началом развития скульптурного мастерства и искусства в общем.
«Тут более 100 скульптур. Также есть и картины, нарисованные на стенах… Жаль конечно, что прошло много времени и картины утратили свой истинный цвет, а некоторые даже покрылись трещинами.»
Виид восхищался видом древних скульптур, которые даже не были упомянуты в аналогах истории. Богов и Богинь было 32 скульптуры, 11 из которых имели очень тонкую, гладкую работу и великолепный эстетичный виды; они были намного лучше тех, которые мог бы сделать Виид.
Статуя Фрейи имела излишне большие груди, а ее бока и бедра были необычного размера. В течении всего совместного времени проживания четырех рас, стандарты красоты для каждой из них постоянно менялись. Например, для орков, обожающих все большое, и чтобы было побольше жирка, были статуи с размерами намного большими, чем обычные.
Среди статуй Богов не было никакой разницы в религиозных взглядах, поскольку все они являлись историческими ценностями. Но некоторые существенные нюансы все же имелись. Например, если бы удалось найти священника в определенных кругах, то можно было бы возродить целую религию.
«Полагаю, что даже Я не смогу присвоить, либо продать эти уникальные вещи.»
Виид, независимо от того, насколько были большими его статы, никогда не смог бы самолично взять на себя такое ужасное проклятие, поэтому ему оставалось лишь рассматривать детали работ искусства.
Большинство скульптур имело репродукцию их собственной внешности вместо того, чтобы иметь композиции на различные темы. Некоторые скульптуры выражали даже сцены охоты и приготовления пищи у костра.
Большинство из них были сделаны из обожженной глины.
Это могло бы быть из-за того, что в прошлом технология резьбы камня не была настолько развита как сейчас.
«Эти виды скульптур не кажутся такими уж плохими.»
При создании скульптур, Виид никогда не обращался к помощи такого способа, как создание из обожженной глины.
При создании больших скульптур, клея следует избегать. Если в качестве материала для скульптуры использовался твердый камень, зубило можно было использовать различными изысканными способами, а также было легче регулировать размеры каждой детали соответственно. Камень также имел преимущество в том плане, когда дело касалось повреждений и долголетия скульптуры.
А в случае использования глины для скульптуры, была большая вероятность появления незапланированных трещин, что в дальнейшем могло привести к ее разрушению из-за веса. Тем не менее, глина была прекрасным материалом для скульптур, поскольку работы создавались непосредственно самими руками скульптора.
Другими словами, скульптуры из глины были сделаны с полной самоотдачей скульптора, выражающаяся в эмоциональном плане.
***
Исторический день для всего Версальского Континента.
Гильдия Гермес полностью поглотила и подчинила Королевство Калламор.
– --
Королевство Калламор прекратило свое существование.
Король умер.
Честь и уважение знати и аристократов будет утрачено.
Принадлежность Рыцарей Королевства исчезло, они получат новые документы в качестве свободных рыцарей.
В течении 5 месяцев им будет недоступно принятие присяги на верность другой знати.
Граждане по-прежнему остаются лояльными к Королю и всей бывшей знати Королевства Калламор.
Отображается бесчестный поступок захватчиков Королевства Хейвен, что в будущем может привести к суровым временам.
Безопасность снизилась на 96%.
Продуктивность снизилась на 87%.
Культуры уменьшилась на 79%.
Коммерческая деятельность серьезно сократилась.
Монстры начали вести себя неистово с каждого направления Королевства Калламор.
– --
Падение Королевства Калламор!
Вещательные станции и большинство игроков Королевской Дороги обратили свое внимание на Гильдию Гермес.
Гильдия Гермес, которая получила еще большее влияние и территорий, люди оказались под большим впечатлением от этого. Люди, не находящиеся в кругу влияния Гильдии Гермес, не смогут представлять их как символ силы. Кроме того, будучи ее членом, гильдия привнесет много значительных преимуществ, например, частные охотничьи угодья, бесплатное оружие и доспехи, а также магические книги.
Поддерживая мощь Королевства Хейвен, чтобы еще больше повысить военную силу, теперь они вполне могут позволить себе увеличить налоги. Но как факт еще оставались некоторые районы Королевства Калламор, где не ступали еще солдаты Королевства Хейвен.
Сопротивление армии оказывалось повсеместно, жители сжигали деревни и сбегали, прям как партизаны.
И тут, на оккупированных областях Королевства Калламор, объявился Петров.
«Я смотрю тут еще остались признаки и следы прошедшей войны.»
В городе, где сражались военные, казалось, кругом осталась лишь разруха. На улицах оставались остатки разбитого оружия, расколотых наконечников стрел и т.д. Но также оставались игроки и жители, которые продолжали активно проживать в этих районах.
«Это гнусное Королевство Хейвен. Я обязательно возьму реванш у них!»
«Бардрэй. Я не знаю никого, кто смог конкурировать с их военной мощью. Королевство Калламор будет просто забыто в истории.»
«Вероятно теперь, на оккупированных территория, Королевство Хейвен введет двойные налоги. Тьфу! Я забросил свою мельницу из-за этой войны. Как мне теперь свести счеты с налогами?»
Кругом были слышны страдательные голоса жителей оккупированных территорий.
Жители Королевства Калламор утратили свое имущество из-за поджогов и грабежей. После того, как Рыцари и Солдаты, защитники деревень, расстались со своими жизнями на этой войне, монстры со всех окружающих областей спускались к деревням и начинали их терроризировать.
Даже если некоторые игроки могли защитить деревни, большинство из них просто покинули территории и отправились в другие Королевства.
«Давайте отправимся в другое Королевство. Там не так много помощи, которую надо оказать, чем тут.»
«Да. Я бы скорее отправился бы на Юг.»
«Давайте просто уйдем в любое место, какое только возможно. Я хочу просто отсюда убраться.»
Для новичков это было просто необходимо – отыскать новое место, которое бы являлось более стабильным для их охоты.
Хотя в преимущественном большинстве игроки уже были на достаточно высоких уровнях, что позволяло брать много заданий, из-за жителей, проживающих теперь в нищете, вероятность получить задания и заслуженные награды очень низка. Тем более, чтобы избежать любых возможных неприятностей с Гильдией Гермес, им лучше как можно быстрее сбежать в другие Королевства.
***