AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель - Татьяна Соколова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
· Constrained Orbit 1 – зависимая орбита;
· Free Orbit 2 – свободная орбита;
· Continuous Orbit 3 – непрерывная орбита;
· Adjust Distance 4 – регулировка расстояния;
· Swivel 5 – шарнир;
· Walk 6 – обход;
· Fly 7 – облет;
· Zoom 8 – зумирование;
· Pan 9 – панорамироваие.
• Enable Orbit Auto Target – включение автоприцела орбиты.
• Animation Settings… – загрузка диалогового окна параметров анимации Animation Settings:
· Visual style: – установка визуального стиля;
· Frame rate (FPS): – установка частоты кадров в секунду;
· Resolution: – установка разрешения;
· Format: – определение формата.
• Zoom Window – окно зумирования.
• Zoom Extents – зумировать в границах.
• Zoom Previous – предыдущее зумирование.
• Parallel – параллельная проекция, то есть никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.
• Perspective – перспективная проекция, то есть все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
• Reset View – восстановить вид.
• Preset Views – стандартные виды.
• Named Views – именованные виды.
• Visual Styles – визуальные стили.
• Visual Aids – средства визуализации.
Тренинг-система
Выполните упражнение Orb1 из раздела 5.
Свободная орбита
Команда 3DFORBIT активизирует управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту, обеспечивающую движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. При этом точка зрения не ограничена плоскостью XY или осью Z.. Команда вызывается из падающего меню View → Orbit → Free Orbit или щелчком на пиктограмме Free Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.
Указатель мыши изменяет свое состояние в зависимости от того, на какой части орбитального кольца находится.
Динамическое вращение трехмерной модели
Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View → Orbit → Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Работая в этом режиме, пользователь нажимает кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки.
В процессе постоянного вращения по орбите остаются доступными опции контекст ного меню, позволяющие задать тип проекции, режим раскрашивания, активные средства визуализации, восстановить вид, установить стандартный вид. Если выбрать из контекстного меню какой-либо из пунктов: Pan или Zoom, вращение останавливается.
Пока команда 3DCORBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.
Тренинг-система
Выполните упражнение Orb2 из раздела 5.
Регулировка расстояния
Команда 3DDISTANCE устанавливает режим интерактивного трехмерного просмотра, приближение к объектам и удаление от них. Команда вызывается из падающего меню View → Camera → Adjust Distance или щелчком на пиктограмме Adjust Distance на плавающей панели инструментов Camera Adjustment.
Изменение расстояния до объектов осуществляется при вертикальном перемещении курсора, при этом можно увеличивать и уменьшать изображение объектов и настраивать расстояние до них.
Курсор в команде 3DDISTANCE приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая вниз. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вверх камера приближается к объектам и тем самым увеличивает их видимые размеры. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вниз камера удаляется от объектов и тем самым уменьшает их видимые размеры.
Шарнир
Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View → Camera → Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.
Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости XY или вдоль оси Z.
Обход чертежа
Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Обход всей модели выполняется в текущем видовом экране перемещением в плоскости XY с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши. При этом доступны следующие соответствия:
• Tab – показать тему;
• Up arrow / W key – стрелка вверх или клавиша W перемещает камеру вперед, при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед;
• Down arrow / S key – стрелка вниз или клавиша S перемещает камеру назад;
• Left arrow / A key – стрелка влево или клавиша A перемещает камеру влево, при этом кажется, что пользователь перемещается влево;
• Right arrow / D key – стрелка вправо или клавиша D перемещает камеру вправо;
• Drag mouse – перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя;
• F key – клавиша F переключает режим облета на режим обхода и наоборот;
• Don't show me this again – больше не выводить это окно.
При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 20.4), на которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.
Рис. 20.4. Палитра локатора положения
• Zoom In – увеличение изображения на палитре локатора положения.
• Zoom Out – уменьшение изображения на палитре локатора положения.
• Zoom Extents – зумирование изображения в границах палитры локатора положения.
• На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение. Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида.
• Position indicator color – определение цвета указателя текущего положения пользователя.
• Position indicator size – определение размера указателя текущего положения пользователя.
• Position indicator blink – включение и отключение эффекта мерцания указателя положения.
• Target indicator – вывод на экран указателя, который показывает цель вида.
• Target indicator color – определение цвета указателя цели.
• Preview transparency – определение прозрачности в окне просмотра. Принимает значения от 0 до 95.
• Preview visual style – определение визуального стиля образца для просмотра.
Облет чертежа
Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY, поэтому создается ощущение полета над площадью модели.
Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.
Параметры обхода и облета
Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 20.5), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk and Fly Settings… или щелчком на пиктограмме Walk and Fly Settings… на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Рис. 20.5. Диалоговое окно параметров обхода и облета
Здесь настраиваются следующие параметры.
• В области Settings определяются параметры, относящиеся к окну команд и Палитре локатора положения:
· Display instruction balloon: – установка режимов показа окна команд;
· Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.
• В области Current drawing settings осуществляется определение параметров обхода и облета для текущего чертежа: