Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Компьютеры и Интернет » Программы » AutoCAD 2009. Учебный курс - Татьяна Соколова

AutoCAD 2009. Учебный курс - Татьяна Соколова

Читать онлайн AutoCAD 2009. Учебный курс - Татьяна Соколова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 96
Перейти на страницу:

– кнопка Select… – выбрать;

– кнопка Add to List: – добавить в список;

– кнопка Substitute – заменить;

– кнопка Add Selected Object< – добавить объект.

• Кнопка Edit Item – изменить.

• Кнопка Delete – удалить.

• Кнопка Clear List – очистить.

• В области Named Filters – именованные фильтры:

– в списке Current: – текущий фильтр;

– кнопка Save As: – сохранить фильтр под именем;

– кнопка Delete Current Filter List – удалить текущий список.

• Кнопка Apply – применить.

• Кнопка Cancel – отмена.

• Кнопка Help – справка.

Редактирование с помощью ручек

Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 12.3).

Рис. 12.3. Примеры примитивов с ручками

При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.

Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Shift при его выборе.

Определением ручек в блоках управляет системная переменная GRIPBLOCK. Если она равна 1, ручки устанавливаются на всех объектах, входящих в блок, а если 0, на блоке изображается только одна ручка в точке его вставки.

Для включения ручек используется команда DDGRIPS . При этом все установки назначаются на вкладке Selection диалогового окна Options. Оно вызывается из падающего меню Tools → Options.. . (см. раздел «Настройка рабочей среды AutoCAD»).

Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: Move – перенести, Mirror – симметрировать, Rotate – повернуть, Scale – масштабировать или Stretch – растянуть. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши Пробел или Enter. Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажимать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ Stretch. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке Command:, необходимо ввести Х или нажать клавишу Esc. Наиболее удобный способ выбора режима редактирования с помощью ручек – использование контекстного меню ручек (рис. 12.4), которое открывается щелчком правой кнопкой мыши при выделенной ручке.

Рис. 12.4. Контекстное меню ручки

Если при указании в команде редактирования первого нового положения для объекта нажата клавиша Shift, активизируется режим многократного копирования . Например, в режиме Stretch функция многократного копирования растягивает объект, такой как отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. Другой способ активизировать режим многократного копирования – выбрать ключ Copy в командной строке, а затем указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Режим многократного копирования остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой текущий режим ручек или нажата клавиша Enter для завершения операции.

Набор команд редактирования в программе AutoCAD находится в падающем меню Modify или на панели инструментов Modify (рис. 12.5).

Рис. 12.5. Инструменты редактирования

Удаление и восстановление объектов

Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Запросы команды ERASE:

...

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.

Для восстановления удаленных последней командой ERASE объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.

Пример. Удаление объектов

Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 12.6).

Рис. 12.6. Удаление объектов

Запустите команду ERASE, вызвав ее из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

...

_ERASE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Копирование объектов

Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify.

Запросы команды COPY:

...

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.

Пример. Копирование объектов

Получить две копии детали (рис. 12.7).

Рис. 12.7. Копирование объектов

Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify → Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

...

_COPY

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – укажите точку 2

Specify second point or <use first point as displacement>: – укажите точку 3

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 4

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Зеркальное отображение объектов

Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.

Запросы команды MIRROR:

...

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения

Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения

Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты

При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид. Это происходит из-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения.

Чтобы полученный в результате зеркального отображения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной MIRRTEXT значение 0. По умолчанию эта переменная включена. Если же ее отключить, отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. При этом команда MIRROR особым образом обрабатывает элементы текста и примитивы атрибутов, отображая их в прежней ориентации. Переменная MIRRTEXT воздействует только на простые объекты текста, созданные командами TEXT, DTEXT, MTEXT, а также на определения атрибутов и их переменные, не входящие внутрь вставленного блока. Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки системной переменной MIRRTEXT.

Пример. Зеркальное отображение объектов

Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 12.8).

Рис. 12.8. Зеркальное отображение объектов

Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

...

_MIRROR

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 96
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу AutoCAD 2009. Учебный курс - Татьяна Соколова.
Комментарии