Эмиссар 3: Коса Смерти (СИ) - Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ладно, пошли! Пора найти вторую часть Косы Смерти!
Дорога к храму была прямой, красивой и уложеной маленькими ровными камнями. Была ночь, поэтому я не удивился, когда не обнаружил на дороге ни одной живой души. Ким и Рикон о чем-то болтали за моей спиной. О чем-то своем, о призрачном, я не слушал. Думал о Констанции. Интересно как она? Простила ли меня или никогда не простит? Как вернусь, нужно будет навестить родителей и сестру. Соскучился по ним.
В дали было видно сооружение, которое светилось светло зеленным цветом. Сначала я подумал, что этот свет исходит от второй части Косы Смерти, но по мере приближения понял, что светиться большая статуя. Было не трудно догадаться что это и был Нефритовый Дракон.
— Как же красиво, — заметила Ким. Ускорившись, я прошел дальше и быстрыми шагами поднялся по лестнице наверх. Храм был построен в стиле напоминающий греческие храмы. Не было стен или потолка, одни лишь колонны. А по середине располагался большой, десяти метровый, свернувшийся дракон. Его пасть была раскрыта, а в ней была расположена длинная деревянная рукоять. Стоило мне подойти к дракону вплотную, как из статуи показался щуплый старик. Он медленно прошел вперед и остановившись оглядел меня с ног до головы, затем то же самое проделал с моими призванными.
— Я пришел за частью Косы Смерти, — проговорил я. На что старик ничего не ответил, лишь кивнул. Подозрительный тип, но раз он не собирается мне мешать, то…я подошел к рукояти и протянув руку быстрым движением взял предмет. Так же быстро раскрыл инвентарь и расположил рукоять в пустую ячейку.
Рукоять Косы Владыки Смерти
Класс: Артефакт
Тип: Коса
Прочность: Бесконечная
Атака: +0
Особенность:Доступна при полном комплекте.
Я перевел взгляд на старика. Он смотрел на меня не моргая, а затем медленно поднял глаза наверх. Последовав его примеру, я увидел, как тонкий, почти невидимый барьер на небе стал терять свою плотность и исчез, растворился в воздухе.
Дополнено
Задание: Геноцид
Цель:воспользовавшись Косой Смерти, артефактом Владыки Смерти убейте четырех могущественных Владык.
Найти части артефакта «Коса Смерти» Найдено 2/2 Объединить найденные части артефакта у мага кузнеца. Повергнуть Владыку Тьмы Повергнуть ВладычицуСвета Повергнуть Владыка Голода Повергнуть Владыку Войны
Осталось теперь объединить части артефакта у мага кузнеца, только вот где его найти. Обратившись к старику я спросил его о том, где можно найти человека такой профессии. Старик молча покачал головой, все так же не моргая и слегка искривив рот в некой подобии улыбки.
— Понятно. Ей, Владыка Смерти! Я выполнил первое задание, теперь скажи мне где найти мага кузнеца? — подняв глаза наверх я крикнул и стал ожидать ответа. Ничего. Тишина. Неужели мне придетсявоспользоваться «Вопрос-Ответ»? Я хотел приберечь его для особого случая, для более безвыходной ситуации.
— Ну ты и козел Владыка Смерти! Что так сложно ответить? — я покачал головой и посмотрел на старика.
Внимание! Обнаружено место нахождение мага кузнеца.
Локация: Орден Вакыф, Префектура Когатиса, Императорство Тэссун
— Беру свои слова обратно, — улыбнувшись я перечитал сообщение. Радовало лишь то, что локация находится тут, в землях императорства, хотя и не известно насколько далеко распространяются границы императорства.
— Вы знаете где находится орден Вакыф? — спросил я у старика.
Старик молча покачал головой.
— А префектура Когатиса?
Старик кивнул.
— Покажете в каком направлении?
Старик кивнул.
— Ну так покажите? — улыбнулся я, потому что казалось этот старый человек, с низким уровнем и с необычным именем, издевался надо мной. Звали его Роро, класса нет, уровень три. Медленно подняв руку, Роро указал на лево от статуи дракона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Долго туда добираться?
Старика кивнул.
— Вы не можете нормально сказать, объяснить мне?
Старик покачал головой.
— Так, понятно…ладно есть тут координатор? — на этот вопрос старик отрицательно покачал головой, а затем медленно повернулся и начал спускаться по лестнице вниз. Видимо для него этот разговор был окончен.
— Так, давайте в резерв, — приказал я и оба призванный испарились заняв место в хранилище душ. Значит барьер действительно был плодом эффекта рукояти. Теперь я мог вновь пользоваться своей некромансткой магией. Легкое мысленное усилие и я призвал своего призрачного коня. Оседлал лошадь и поскакал в указанную, стариком Роро сторону.
Глава 22: Гостеприимство
Несколько часов без устали я и мой конь скакали вперед по местности очень схожей с рисовыми полями Китая, только вот никто его тут не выращивал, да и крестьян я не встретил. И путники мне в дороге не попадались. Переведя лошадь на шаг и спрыгнув с нее, я решил немного пройтись, так как границы дороги стали сильно размываться и направление все больше клонилов лес. Остановившись у дерева, открыл свой инвентарь и решил проверить содержимое обоих шкатулок.
Летняя шкатулка раскрыта!
Содержимое шкатулки:Магический Артефакт.
Утренний Рассвет
Класс: Артефакт
Тип: Кольцо
Прочность: Бесконечная
Броня: +0
Особенность: Утренний рассвет способен осветить любое, даже самое темное место в мире.
— Ну да конечно, дать мне фонарик после того как я прошел все этапы, где нужно было возится в темных подземельях. А теперь, когда события моей жизни происходят на открытой местности, на пожалуйста тебе кольцо светильник, — немного поворчав и убрав предмет в инвентарь, я открыл второй подарок.
Осенняя шкатулка раскрыта!
Содержимое шкатулки:Магический Артефакт
Флейта Заклинателя Змей
Класс: Артефакт
Тип: Инструмент
Прочность: Бесконечная
Броня: +0
Особенность: Легенда гласит, что звук этой флейты способен показать дорогу к желаемому.
Дорогу к желаемому? Как жаль, что играть на флейте я как раз-таки не умею. Мне кажется или надо мной издевается та самая сила, которая отвечает за всю эту ерунду с уведомлениями и подарками…. Вот! Теперь я понял какой вопрос задам, чтобы получить ответ. Нужно будет спросить про то, как все это работает, точнее задать один вопрос так, чтобы получить все ответы. Но не сейчас. Я точно не знаю, смогу ли я выбраться обратно в свой собственный мир. Если проклятие меча Сенго Мурамасы не позволит мне это сделать, то мне придется потратить свой вопрос на ответ, как отсюда выбраться.
Размышляя о разных вариантах развития дальнейших событий и медленно шагая в лесу, я заметил башню. Присмотрелся и сообразил, что эта действительно была башня, коническая крыша. Там явно находился дом, только вот я не вижу никакой тропинки, которая могла бы к нему привести, если только я не нахожусь за домом. Отозвав лошадь обратно в резерв, я прошел дальше, ступая на усеянные ковром желтые листья, не знакомых мне деревьев. Я шел быстро, но при этом осторожно высматривал следы, чтобы понять насколько жилим является этот лес. Вряд ли я так быстро добрался до соседнего села, так что скорее всего дом впереди будет либо заброшен, либо же…ну либо там живет какой-то мизантроп. В любом случае, у меня есть маленький шанс узнать дорогу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})