Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очухался я вчера утром и меня сразу принялись осматривать, проводить тесты и т. п. Тут и стало понятно, что организм вырубил меня чтобы избежать негативных последствий. Ну или это сделала «Система», что более вероятно. Прокачка Живучести до предела не просто сделала меня куда более здоровым — моё тело претерпело сильные изменения.
Кожа стала более плотной и твёрдой. Нельзя сказать, что она стала твёрдой как камень, но вот сделать мне укол обычным шприцем было невозможно. Даже скальпелем получилось лишь разрезать верхний слой кожи. Но куда более сильные изменения произошли с моим скелетом. Мне сделали рентген и стало ясно, что мои кости как минимум стали более плотными. Более детальное изучение невозможно без операции, но на неё врачи не решились из-за изменений моего тела.
Ну и да, врачи обещают, что теперь хрен меня какая-нибудь хворь одолеет. Кое-кто даже предложил использовать мои антитела в крови для разработки лекарств от рака и ему подобных болезней. Пришлось слить немного кровушки, чтобы уважить учёных.
Короче, я сделал серьёзный шаг по пути становлению кем-то… другим. С этого момента я перестал быть чистокровным человеком и это факт. Но меня осознание этого факта не испугало. Нет, произошедшие со мной изменения стали доказательством того, что лишь повышая уровни и характеристики можно приобрести силу, которая поможет в грядущей войне. «Система» точно знала с кем нам придётся столкнуться и помогала нашему развитию. Или даже скорее эволюции человечества…
Доведение Удачи до предела не оказало прямого влияния на меня. Как и в случае с девяткой никаких изменений не произошло. Но неожиданно я получил новый навык.
«Дитя Фортуны».
Ранг навыка:???
Тип навыка: пассивный.
С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.
И всё. Обычно есть какие-то ограничения, ну и пункт «Даёт» где описывается что именно даёт тебе тот или иной навык. Но нет, лишь название, тип навыка и его описание. Даже ранг не определялся, что выглядело совсем уж странно и необычно. Хотя бы стало понятно, что моя повышенная Удача является некой аномалией. Это было со мной с самого рождения. И благодаря «Системе» я смог развить этот дар и получил такой необычный навык. А ведь Живучесть я тоже довёл до максимума, но никакого навыка за это не получил. Так что тут важен не сам факт того, что ты довёл характеристику до максимума, а именно наличие некого дара.
Не заметил какой-то возможности напрямую управлять своей или чужой удачей. Но в описании сказано, что делать я это буду подсознательно. Нужно будет путём экспериментов понять, что именно всё это значит и как я подсознательно управляю удачей. Последнее предложение в описании прямо говорит, что я не стал неуязвимым и рисковать своей шеей понапрасну не стоит. Нужно определить рамки того насколько эта самая удача способна помочь мне, например, в бою. Понадеешься на какое-то чудо, а оно не случиться.
Эх, вот как бы мне всё же найти ГМа и добиться от него ответов на давно интересующие меня вопросы? Я пока ещё терплю. Но надеюсь, что к моменту экспедиции в другой мир я получу хотя бы часть нужной мне информации. Иначе я начну добывать эти самые ответы сам и буду не очень вежлив.
Кстати! Случилось ещё кое-что после моего пробуждения. Но об этом позже. Для начала мне надо было пережить командирскую кару.
Через пять минут полковник успокоился и перестал орать. Хорошо, что я решил встретиться им на следующий день после пробуждения, иначе пришлось бы слушать его полчаса минимум. Так себе удовольствие если честно даже при том, что я обогатил свой словарный запас. Не стоит оно того, вы уж поверьте.
— Полковник, вы же в курсе в каком состоянии мы были после всего произошедшего в последний день, — наконец-то заговорил я. — И мне по мозгам сильно ударила та битва с иноземцами и как они нас практически раскатали. Я не один из ваших бойцов, которых подготовили в том числе и психологически ко всякому дерьму. Нас, конечно, за три месяца тоже хорошо обработали, но согласитесь, что этого было недостаточно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— В Англии ты себя проявил очень хорошо. Никаких проблем с психикой, нормальная реакция на убийство противника. Отчёты наших психологов говорили нам о твоём специфическом складе ума, который позволит тебе выдержать определённую ментальную нагрузку.
— Приятно, что меня так высоко оценили. Но я знаю, что подошёл близко к черте. Моральная усталость из-за многодневной операции, а в последний день произошло много всего. В том числе я впервые потерял людей под своим началом. Нужно было выплеснуть то, что накопилось или мог сорваться. Я вложил очки рассчитывая на болевую терапию. Покорчился бы пару минут, а затем меня должна была захлестнуть эйфория от тех способностей, которые сулила мне десятка Живучести. Каюсь, не рассчитал, что произойдёт что-то подобное. Зато будем знать, что достижение предела в некоторых характеристиках выводит тебя из строя на некоторое время.
Полковник посверлил меня немного взглядом, но видимо он уже порядком остыл и не таил зла. Да и сделал я всё это отнюдь не специально, никто не знал какие будут последствия и т. п. Поорать на меня стоило, это да. Воспитательный процесс требует этого. Но лишний раз докапываться до меня всё же не стоило. Чревато проблемами и конфликтами.
— Что сказали врачи по поводу изменений твоего тела?
— Меня теперь гораздо труднее убить. И о переломах, вероятно, я могу забыть в большинстве опасных для себя случаях. Есть вероятность, что и раны заживать на мне будут как на собаке или даже быстрее. Нужно проверять на деле или устроить мне вивисекцию.
— Ну последний вариант не для нас. После Великобритании некоторые наши игроки смогли прокачать характеристики до девятки. Ворошилов смог докачать Интеллект до десяти очков и сейчас пытается привыкнуть к своей идеальной памяти. Насколько нам известно ты единственный в мире смог прокачать сразу две характеристики до максимума и ближе всех к этой… «эволюции».
Да, одна из тех вещей, что произошла со мной после пробуждения. Окошко с сообщением «Системы»:
Вы достигли предела в двух характеристиках!
Для эволюции доведите ещё одну из своих характеристик до предела или достигните 20 уровня.
— Ещё одна характеристика до предела или двадцатый уровень. Если решиться качать Интеллект, то достигнув десятого уровня дойду до этой эволюции. Но не хочется спешить, да и текущий уровень Интеллекта мне подходит. Короче, думать надо.
— Есть мысли о том, что это за «эволюция»?
— Вы же знаете, насколько сильным я становлюсь, активировав свой навык? Теперь вот видим первые результаты десятки Живучести. И непонятно чем обернётся предел Удачи. Достижение десятки в любой характеристике выводит тебя далеко за пределы человеческих возможностей. Вероятно, эволюция кардинально изменит организм игрока. ДНК там изменится и все дела.
— Мда. Это и напрягает. Кое-кто из начальства начинает опасаться, что игроки превратятся в невесть кого.
Да другого высокие чины боятся. Люди, достигшие невероятной силы и не совсем подконтрольные им, могут сделать очень многое из того, что не могут сделать обычные люди. Они опасны как для людей, так и для крупных шишек, у которых рыльце в пушку. Ну и в качестве бонуса риск того, что таких людей могут переманить к себе другие страны. Короче, сплошная проблема с этими прокачанными игроками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Тогда пускай сами лезут в пекло и сражаются с теми тварями, которых мы встретили. Вы изучили те два тела, что мы вам доставили?
— Всё ещё в процессе, но кое-какие результаты уже есть. Ни капли человеческой ДНК, они не с Земли. И да, они точно гораздо сильнее даже обученного и подготовленного солдата. Только игроки выше пятого уровня способны им противостоять.