3ds Max 2008 - Владимир Верстак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 6.9. Свиток Atmosphere (Атмосфера)
Для выбора атмосферного эффекта и управления им при помощи настроек свитка Atmosphere (Атмосфера) выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Add (Добавить).
2. В открывшемся окне Add Atmospheric Effect (Добавить атмосферный эффект) выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора. В результате выбранный эффект добавится в список Effects (Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.
3. Для удаления эффекта из списка Effects (Эффекты) выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить).
4. Установка флажка Active (Активный) включает эффект в итоговую визуализацию сцены.
5. С помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке. Конечный результат зависит от того, как расположены эффекты в списке, так как визуализация эффектов производится последовательно, начиная с верхнего.
6. Кнопка Merge (Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.
7. Используя поле Name (Имя), можно переименовать любой эффект в списке.
Настройка атмосферных эффектов
Атмосферные эффекты являются визуальными эффектами, позволяющими имитировать такие природные явления, как дым, огонь, туман, облака, взрывы и т. п. Эффекты, примененные к сцене, становятся видимыми только после визуализации.
Зона действия атмосферных эффектов может быть ограничена различными способами: ближней и дальней границами, границей светового луча, настройками параметров. Чтобы ограничить действие эффектов Fire Effect (Эффект огня) и Volume Fog (Объемный туман), применяется габаритный контейнер. Он задает границы пространства сцены, в пределах которого будет формироваться эффект. Для создания габаритного контейнера необходимо щелкнуть на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) вкладки Create (Создание) командной панели и выбрать из раскрывающегося списка Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Типы габаритных контейнеров
Свиток Object Type (Тип объекта) содержит три кнопки для создания габаритных контейнеров разной формы: BoxGizmo (Параллелепипед Гизмо), SphereGizmo (Сфера Гизмо) и CylGizmo (Цилиндр Гизмо).
После создания габаритного контейнера к нему можно применить стандартные преобразования перемещения, вращения и масштабирования.
Эффект Fire Effect (Эффект огня)После добавления эффекта Fire Effect (Эффект огня) в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) настройки данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.11).
Рис. 6.11. Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня)
Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) содержит следующие области.
• Gizmos (Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)).
• Colors (Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color (Внутренний цвет), Outer Color (Наружный цвет) и Smoke Color (Цвет дыма).
• Shape (Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:
· переключатель Flame Type (Тип пламени), который имеет два положения: Tendril (Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball (Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;
· параметр Stretch (Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;
· параметр Regularity (Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.
• Characteristics (Характеристики) содержит четыре параметра:
· Flame Size (Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);
· Flame Detail (Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;
· Density (Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;
· Samples (Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.
• Motion (Движение) представлена двумя параметрами:
· Phase (Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);
· Drift (Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.
• Explosion (Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:
· Explosion (Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase (Фаза);
· Setup Explosion (Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve (Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;
· Smoke (Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase (Фаза);
· Fury (Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.
Эффект Fog (Туман)Эффект Fog (Туман) основывается на значениях области Environment Ranges (Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog (Туман) можно в свитке Fog Parameters (Параметры тумана) (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Свиток Fog Parameters (Параметры тумана)
Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters (Параметры тумана).
• Fog (Туман) устанавливаются следующие параметры:
· Color (Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;
· Environment Color Map (Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;
· Environment Opacity Map (Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;
· Fog Background (Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;
· Type (Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard (Стандартный) и Layered (Слоистый).
• Standard (Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:
· Exponential (Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;
· Near (Ближе) и Far (Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.
• Layered (Слоистый) управляет настройками слоистого тумана:
· Top (Верх) – устанавливает верхнюю границу слоя тумана;
· Bottom (Низ) – задает нижнюю границу слоя тумана;
· Density (Плотность) – определяет плотность тумана;
· Horizon Noise (Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;
· Size (Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;
· Falloff (Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top (Сверху), Bottom (Снизу) и None (Отсутствует);
· Angle (Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;
· Phase (Фаза) – позволяет анимировать область шума.
Эффект Volume Light (Объемный свет)Эффект Volume Light (Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.).
Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters (Параметры объемного света) (рис. 6.13) после добавления этого эффекта в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).
Рис. 6.13. Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света)
С помощью свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.
• Lights (Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light (Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light (Удалить источник света).