Фраер в цифре - Александр Нэг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я глянул на дату и время в своем мобильнике. Боже мой! Уже три дня, как я расстался с Машей! И в этот момент я резко осознал, что нуждаюсь в женском общении. Вот так, решая куда направиться, в бар или ночной клуб, я вышел из квартиры.
'А может, просто оплатить услуги специально обученных дам?' — подумал я, нажимая кнопку домофона.
Открыв дверь, прямо перед собой я увидел молодого, крепкого парня, лет двадцати.
Он приветливо улыбнулся и в следующую секунду я услышал шелестение балониевой куртки за своей спиной.
Я дернулся в сторону стоящего у выхода парня, но тут на мою голову обрушился удар чего‑то упругого, и я потерял сознание.
Мир2 — Вратам1
Еженедельный отчет с предложениями по оптимизации проекта МИР.
Пользователи:
Общее количество пользователей: 438.101.092
Общее количество пользователей онлайн: 32.040.120
Приблизительное количество нелегальных пользователей: 21.600
….
За эту неделю зарегистрировано 1002 случая преодоления Т — Заграждения пользователями.
В состоянии наркотического опьянения: 989.
В осознанном состоянии: 6.
С использованием незарегистрированного кода: 7
Подученные:
Центральный материк + Северная часть Ктау:
Условно управляемые:
Объекты класса α: 19 сущ.
Объекты класса β: 267 сущ.
Объекты класса γ: 3.102 сущ.
Объекты класса δ: 101.022 разум.
Объекты класса ξ: 45.107.020. разум.
Вне системы управления:
Объект класса Ω: 1 сущ.
Объекты класса α: 6 сущ.
Объекты класса β: 81 сущ.
Объекты класса γ: 603 сущ.
Объекты класса δ: 1.450.478 разум.
Объекты класса ξ (приблизительно): 910.000.000 разум.
…
Приблизительный шанс успеха события 'ШТУРМ', при текущих возможностях пользователей: 8.3 % — 21.1 %
Приблизительное время выполнения: 17 ч. 30 м. — 31 ч.
Приблизительное время принудительного отключения критического количества пользователей третьими лицами после старта события 'ШТУРМ', после утечки информации в СМИ:
Без прямого или косвенного воздействия на СМИ: 13 минут.
При косвенном воздействии на СМИ: 21 минут.
При прямом воздействии на СМИ: 24 минуты.
При прямом воздействии на СМИ и глобальном сбои спутников связи и сети интернет: 54 минуты.
При прямом воздействии на СМИ, глобальном сбое спутников связи и сети интернет, телеграфной связи, и засорении радиоволн: 1 ч. 21 минута.
Общая оценка готовности: 4.012%
…
Предложения для ускорения и оптимизации проекта МИР а так же удовлетворительного результата выполнения события 'ШТУРМ'.
В связи с увеличением возможностей объекта класса α001 (Единый), прошу разрешение увеличить максимальное количество получаемого пользователями опыта на 0.2%
Для ведущих трансляцию своего игрового сеанса игроков, предлагаю ввести денежное или иное вознаграждение (при условии повышении своего уровня путем уничтожения возобновляемых существ).
Предлагаю усилить игровые наказания и штрафы за убийства пользователей низкого уровня на 10 %.
Для снижения уровня недовольства пользователей большого уровня, предлагаю:
1. Открыть новые зоны со свободным ПВП и максимально возможно заниженными штрафами за убийство и смерть.
2. Наростить новую платформу в секторе ПВП.
3. Ввести 5 новых бонусов за агрессивное поведение на арене.
4. Расширить список получаемых за очки убийств вещей временного типа.
Для поддержания уровня секретности, прошу ликвидировать 7 пользователей, преодолевших Т — Заграждение в осознанном состоянии.
Список пользователей, и адреса их проживания прилагается.
…
Результаты наблюдения за действиями подконтрольных Ω сущностей и разумных.
6 неподконтрольных сущностей класса α продолжают укрепление рубежей 'ЦИТАДЕЛИ'.
Игнорируя принятые соглашения, продолжают вести пропагандистскую деятельность объекты классов β и γ.
Объект α-009 (Грог) продолжает вести сотрудничество на прежних условиях, но в связи с увеличением расхода личного Источника, просит на 1000 эктов больше стандартной месячной платы, мотивируя нуждой усилить личную защиту.
Прошу разрешения на списание 500 ед. АЭб для нужд объекта α-009
Врата1 — Миру2
Предложения приняты к рассмотрению, и будут внесены в регулярное месячное обновление.
По предыдущему запросу: Использование возможностей объектов δ для производства горючего запрещаю.
Посылаю 150 тонн ГСМ и жилые модули для новых сотрудников — 250 тонн.
Полный список прилагается.
Для обслуживания нового оборудования по контролю Нити Демиурга, а так же для
ускорения работы над проблемой незарегистрированного кода, направляю в ваше распоряжение 157 IT — специалистов и 35 тонн обслуживающей аппаратуры.
Для усиления внутреннего режима и охраны направляю под ваше командование 25 бойцов ССБ и 3 специалистов психологической лаборатории.
Для усиления внешнего периметра охраны посылаю 10 усиленных комплектов брони и оружия для объектов класса β.
Полный список прилагается.
…
ПРИКАЗЫВАЮ:
1. Усилить пропагандистскую деятельность среди населения материка Ктау.
Подконтрольному объекту α-001(Единый) объявить об исцелении любой тяжелой болезни (затратностью не выше xx2) для принявших его веру. (список дальнейших указаний для α-001 прибудет вместе со PR — специалистами.)
2. Объекту α-009(Грог), выделить 350 ед. АЭб.
3. Ускорить выявление неподключенных к контролируемым источникам сепаратистов.
КОНЕЦ первой книги
P. S.
ГГ бы сказал: "Оконцовка" первой книги.
продолжение:
" title="ССЫЛКА НА ДОНАТ"> http://samlib.ru/a/aleksandr_neg/obozhemojnet.shtml
Тут я буду описывать некоторые игровые моменты, которые известны ГГ, но неизвестны нам. Либо он прочитал о них в гайде Волков Альянса, либо их растолковала Катя. Либо, они познаны путем и методом 'тыка'.
Делаю я это исключительно для того, чтобы не нагромождать текст массивом информации 'не в тему'. А вот тут, ей как раз и самое место. ☺
…
*Лимит молниеносной смены экипировки: 2/5
Имеется ввиду, что молниеносная смена эквипа ограничена 5 ед. в сутки. Эту цифру нельзя расширить даже с помощью очков уникальности. Количество ограниченно именно нажатиями кнопки 'экипировать'. Таким образом, получается, что нет разницы, будете ли вы надевать обычную палку из сумки или же полноценный сет. Однако, в случае экипировки полного, состоящего более чем из 10 вещей, комплекта, расходуется 2 ед. МС.
Игроки называют это ограничение 'налогом на имбу'. НПСы называют это просто магией, которая присуща абсолютно всем приходящим.
** Улучшенное Определение Шума.
Настоящий вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Определение Шума не происходит автоматически; в течение тридцати секунд вор должен находиться в покое. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку (но не капюшон). Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, на начальных, (до 4–ого) уровнях навыка, в лучшем случае неясны.
Оглушение***
Извините, не успеваю. В следующей проде.
**** У любого класса вор, с первой 'ветки', повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.
В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действую дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10–25 % от общего количества очков здоровья до 20–32 %. Для тяжелых: с 30–40 % до 45–50 %.
(5*)
Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14 %)
Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.
Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель — гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1–5 сек. — 70 % травма: 40 %. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1–3 сек. — 10 % травма: 30 %. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении — шанс смертельного удара: + 50 %.
В прыжке урон увеличен на 10–30 %, шанс оглушения/травмы на 5–15 %.
Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.
Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун — один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.
(6*)
Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого‑то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.