Три богатыря 2 (СИ) - Вяч Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Основной бонус: +30% к Жизни и Природе
*развернуть справку*
Дополнительный бонус:
*выбрать*
— Так-так-так, — Алеша от переизбытка чувств забарабанил по столешнице. — Ну-ка, Илюш, разверни справочку для начала!
— Не нукай, не запряг, — добродушно отозвался Илья, выбирая соответствующую опцию.
В сферу Жизни входит :
— ежемесячная рождаемость горожан (текущей показатель 1,05х) и сельчан (текущий показатель 1,5х)
— уровень здоровья членов клана «Три богатыря»
— регенерация здоровья на территории феода
— эффективность заклинаний целителя (при наличии Виллы целителя)
— сила заклинаний Башни Жизни (при наличии Гильдии магии)
— защита от магии Смерти, Тьмы и Скверны
— естественное расширение границ феода (текущий показатель 1,05х)
В сферу Природы входит:
— ежемесячная популяция лесных зверей (текущей показатель 1,5х) и домашних животных (текущий показатель 1,1х)
— стойкость к ядам членов клана «Три богатыря»
— стойкость к ментальному воздействию на территории феода
— эффективность заклинаний друида (при наличии Опушки друида)
— сила заклинаний Башни Природы (при наличии Гильдии магии)
— сила заклинаний Башни стихий, ветка Земли (при наличии Гильдии магии)
— поиск, скрытность, скорость передвижения по пересеченной местности
— естественное расширение лесных территорий феода (текущий показатель 1,05х)
— Кхм! — внушительно откашлялся Добрыня, первым закончив просматривать внушительный список улучшений. — И ко всему этому счастью будет тридцатипроцентный бонус?
— Именно, — подтвердил Муром. — А когда Меллорн окрепнет и, скажем так станет взрослым, то процент увеличится до пятидесяти.
— А если ещё получить квест «Королевский Меллорн», — Алеша не упустил возможности подлить масла в огонь, — то и все сто!
— Это слишком жирно, — Добрыня покачал головой. — За такое и убить могут.
— Именно поэтому ПКашеры и взяли нас в кольцо, — Алеша пожал плечами. — Не поверили, что я вынес с задания обычный желудь.
— И правильно сделали, — Муром пожал плечами. — Я бы тоже не поверил. Впрочем, это не отменяет того факта, что наш клан находится в перекрестье прицела.
— И не только ПКашеров, — вздохнул Алеша. — Я бы на месте соседей точно не удержался от такого лакомого куска.
— Да уж, — Добрыня помрачнел прямо на глазах. — А ведь все так хорошо начиналось…
— Не спеши падать духом, — усмехнулся Муром. — Давайте для начала выберем бонус, потом каждый за свое направление возьмется. Плюс подготовка к выполнению клановых квестов, и про подземелье не забывайте.
— Предлагаешь геополитику оставить на завтра? — задумчиво протянул Алеша.
— Да, — кивнул Илья. — Один день погоды не сделает. Да и аналитику какую-никакую можно успеть сделать.
— Согласен, — вздохнул Добрыня. — Но пока ума не приложу, как выпутываться из сложившейся ситуации.
— Ну и зря, — буркнул Алеша. — Выход всегда есть. Уж тебе ли не знать!
— Да и потом, — Муром улыбнулся и хитро подмигнул гному. — Твои квадратные тыквы я уже отправил и в Сибурск, и старым сослуживцам Викуло, и мэру удочку насчет поставок закинул.
— Постой-ка, — встрепенулся Алеша. — Уж не об армейских ли поставках ты говоришь?
— О них самых, — подтвердил Муром. — Мы изначально не рассчитывали на союз с игроками. Вся надежда на НПС.
— Придется увеличивать вместимость казарм… — задумался Алеша. — И егерскую заставу…
— Денег не дам, — тут же отреагировал Илья. — Если бы не Добрыня, то даже на замок бы не хватило.
— Я могу обратиться к Коле, — начал было Добрыня.
— Он, конечно, топовый игрок, — поморщился Илья. — Но в то же самое время он в другом клане. Коля и так нам помог.
— Поддерживаю, — неохотно согласился Алеша. — К тому же, на его уровне ежедневные расходы на зелья, бафы и свитки составляют тысячи золотых. Да и опять же вопросы возникнут, ниточки в реал потянутся… Ну да не мне вам объяснять.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это точно, — помрачнел Муром, вспомнив про свою дочь. — Поэтому я лучше займ в банке возьму.
— Четвёртый? — скривился Алеша. — Не стоит. Да и Вовочка твой тоже не железный. Одна ошибка, и все. Отожмут у нас замок без всяких штурмов.
— Ну тогда только квесты остаются, — Муром пожал плечами. — У Вовы соточка крутится на бирже, но это на крайний случай.
— Муром, — Алеша задумчиво покосился на притихшего домового. — А твой Вовочка сможет реализовать, кхм, нестандартные артефакты так, чтобы покупатели не вышли на нас?
— Нестандартные, это как? — не понял Муром. — Ты про Скверну, что ли?
— Нестандартные, значит позаимствованные у преступных элементов, — неохотно пояснил Алеша.
— Алеш, — вздохнул Добрыня, — только не говори, что ты из кого-то из своих бандитов выбил сведения о общаке?
— Во-первых, они не мои, — отрезал Добрыня. — Во-вторых… Что скажешь, Муром?
— Нужны детали, — богатырь покачал головой. — Скинь мне инфу в личку или обрисуй ситуацию на листе бумаги. Вечером вместе подумаем, а завтра примем решение.
— Добро, — с облегчением улыбнулся эльф.
Для него достать артефакты из хранилища — дело не хитрое, а вот реализовать их так, чтобы оставить бандитов с носом — тут нужны… особые компетенции.
— Ох, парни, — Добрыня покачал головой, — не нравится мне все это…
— Один раз живем, брат! — отмахнулся Алеша. — К тому же ты меня знаешь. Мне чужое не нужно. Все до копейки на развитие региона пойдет.
— Все так говорят, — поморщился гном, — деньги, знаешь ли, вещь такая. Развращает не только людей, но и, хе-хе, эльфов.
— Кто бы говорил, — усмехнулся Алеша. — О гномьей жадности складывают легенды!
— Это все очень здорово, — Муром, почувствовав, что разговор уходит в сторону, решил вернуть его в нужное русло. — Но давайте для начала разберемся с бонусом от Меллорна.
— Ты прав, Илюш, — согласился Добрыня.
— Выводи! — кивнул Алеша.
Замковый Меллорн, Владетель клан «Три богатыря»
Основной бонус: +30% к Жизни и Природе
*развернуть справку*
Дополнительный бонус:
*выбрать*
— Так-так-так, — пробормотал Муром, вчитываясь в появившийся список:
Лесное братство (+30% ко всем лесным умениям)
Сила Леса (+30% к показателю Силы в течение всего времени нахождения на территории феода)
Ловкость Леса (+30% к показателю Ловкости в течение всего времени нахождения на территории феода)
Разум Леса (+30% к показателю Мудрости в течение всего времени нахождения на территории феода)
Лесная тень (+30% к вероятности Критического удара на территории феода)
Удача Леса (Скрыто)
Воины Леса (+30% к боевым навыкам во время сражений на территории феода)
Дар Леса (разовое повышение любой характеристики, количество очков зависит от результатов пройденного испытания)
— Мда уж, — крякнул Добрыня. — Я за Лесное братство.
— Я за Воинов или Тень, — покачал головой Алеша. — Мы, на секундочку, в осаде сидим.
— Мужики, — Муром молчал дольше всех, внимательно изучая список улучшений. — Я считаю, что самым оптимальным будет Дар Леса.
— Обоснуй свой выбор, — Алеша сцепил руки в замок. — И только не надо говорить, что мы можем повысить Силу.
— А ведь так и есть, — не согласился Илья. — Вы же помните, что Сила — наш основной показатель!
— Илюш, — Добрыня покачал головой. — Овчинка выделки не стоит. Ну сколько нам дадут Силы? Два-три пункта? Это несерьезно.