Арена. Новая жизнь. Книга первая - Игорь Валериев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поздним вечером вся команда собралась у меня в комнате. Подвели итоги полученных знаний о магии, а так же поговорили и о моей дуэли. Пришли к выводу, что магов лучше валить издали. Потом попросил Крейзи узнать у учителя, какие техники есть для стрелка, а пока они будут открывать магические узлы и линии, мы с Евой узнаем в посёлке: где и с кем ещё можно решить вопрос по дальнейшему обучению. И сравнить с тем, что предлагает Ладимир.
А также решили, что завтра будем окончательно определяться со своим классом и дальнейшим путём в игре. Пока я и Крейзи, получив арбалет в руки, качались, как стрелки дамагеры, вкладываясь в основном в ловкость. Из Паши-Лесоруба мы делали конового топорщика-танка с отличной живучестью. Ева качалась, как мечник-гибрид под парные мечи и ножи, а в дальнейшем, предполагаю, и кастеты будут. Зомбак решил остаться копейщиком. Ему это оружие, как и мне, нравилось больше, чем топоры и мечи. Ну, а Дали ещё в Нулёвке твёрдо решила стать магом, поэтому прокачивала по моему совету интеллект.
Следующий день так же не обошёлся без дуэли. В этот раз первой целью стал Паша, а затем Ева. Оба они выбрали кулак и пусть с трудом, но разделались со своими противниками. Те тоже оказались неплохими рукопашниками. Если бы Паша пропустил ещё один удар, то победил бы его противник воин 7 уровня с ником Бумба — здоровый негр, не уступающий Лесорубу в пропорциях и явно хорошо знакомый с техникой бокса.
Еве достался противник в виде симпатичной девушки азиатки с ником Мулан, также воина 7 уровня. Если бы у этой Мулан было в руках оружие, то наша блондинка с треском бы проиграла. А так Ева на кулаках с трудом, можно сказать, зубами выгрызла победу. В общем, и дальше ходим по посёлку пока без оружия и доспехов. Нечего дразнить других игроков своим богатством, пока пару боевых заклинаний не выучим, тем более, их и было до шестого уровня всего два, для каждого класса игроков.
Точнее, мечник, копейщик и топорщик, как воины получали техники для оружия «Удар сталью» для первого уровня и «Глубокий разрез» для третьего уровня игроков. И в том и другом случае оружие напитывалось маной, произносилось заклинание, и «Удар сталью» повышал урон на тридцать-пятьдесят очков. А «Глубокий разрез» усиливал кровотечение на пятнадцать секунд, отнимая очки жизни. В общем, так себе плетения, но зато кастовались быстро. Заклинания состояли из пяти и восьми букв, поэтому легко запоминались.
Стоили такие заклинания по двадцать золотых и, соответственно, сто и четыреста пятьдесят очков духа. По этому показателю Паша, Луис и Ева с трудом уложились в имеющиеся у них очки духа.
У Дали очков интеллекта и духа хватило только на заклинание «Огненное клеймо» для магов первого уровня. На следующее атакующее заклинание — «Бьющий ключ» не хватило ни интеллекта, ни очков духа. С дальностью файерболов оказалось не всё хорошо, они на первом уровне прокачки этого заклинания, а всего их было десять, летели, как раз на десять метров. Так что основным оружием у нашего мага на этом уровне всё также оставался арбалет.
Нам же с Крейзи, которая решила остаться стрелком, достались две техники: «Огненная стрела» и «Пробивающая стрела». Первая представляла собой стрелу, точнее в нашем случае, арбалетный болт, напитанный маной, который при попадании в цель взрывался огнём, увеличивая на пятнадцать процентов физическую атаку и на десять магический урон. Кастовался довольно быстро, в полторы секунды после прицеливания уложиться можно было.
«Пробивающая стрела» при попадании в цель накладывала на неё кровотечение, которое длится пятнадцать секунд и наносит хороший дополнительный физический урон. Данная техника была хороша именно для арбалета, когда можно было поражать цель на достаточно большом расстоянии и успеть сделать ещё выстрелы, пока противник не приблизится к тебе. Глядишь, и не дойдёт, кровью истекая.
Следующей магической техникой для стрелка шестого уровня, которого я уже достиг, была «Ледяная стрела», которая замедляла движение цели на пятьдесят процентов. Но на неё у меня не хватило очков духа, и возникла проблема с самим заклинанием.
Если первые два надо было произносить, то для запуска «Ледяной стрелы», по словам учителя этой техники, надо было четко в трёхмерном пространстве представить четыре руны, при этом две из них должны были повёрнуты в пространстве на сорок пять градусов. То есть совершенно другая методика исполнения магического плетения. А ошибка в исполнении могла привести к не очень хорошим последствиям для практикующего.
Вот здесь и пришлось вспомнить лекцию Ладимира о первичных, вторичных и третичных школах. Перескакивать с вербального заклинания, представляя, как из маны формируется огненная стрела на мысленно-рунный метод, где надо было одновременно и руны представлять, и преобразование маны в ледяную стрелу, было очень тяжело. Даже тяжело было представить, что такое возможно. Хотя начертательную геометрию в своё время любил.
Единственно, что обрадовало на начальном этапе обучения магии — это возможность наложить руны на болты, вырезая их, что усилит физическую и магическую атаку, превращая снаряды в некотором роде в артефакты напитанные магической энергией. Пускай прибавлялось десять-пятнадцать очков силы атаки, но иногда и одно очко может принести победу, а не поражение. Стоило это, правда, серебрушку за болт. За двадцать пришлось магу-неписи, который занимался в посёлке рунической магией, отдать два золотых. Остальные члены команды также не пожалели денег на магические болты, хотя кошельки у них значительно исхудали. Расходы на обучение магии впечатляли, как и стоимость проживания в Пятёрке.
В общем, как могли мы обучились началам магии, вооружились и пора было начинать кач с зарабатыванием денег. Первое задание неожиданно получили от неписи, который заведовал рестораном, в котором мы питались последние три дня, так как там можно было заказать много блюд европейской кухни.
Питание в ресторане, где ели в основном неписи и отнюдь не пайки, было процентов на тридцать, даже сорок дороже, чем в четырёх корчмах, которые содержали игроки. Но наши желудки, пусть и модифицированных тел, после двух дней питания в заведениях общепита игроков с африканскими корнями запросили что-то менее острое.
Заведующий ресторана с интересным ником Доброжир, услышав наш разговор за обедом о поиске какого-нибудь задания, предложил добыть ему вырезку из пяти антилоп. Сложность