Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
“Resident Evil 3: Nemesis”, GameRankings, https://www.gamerankings.com/ps/198459-resident-evil-3-nemesis/index.html (ссылка недоступна)
“Resident Evil 4”, Edge Magazine, март 2005, процитировано из “Resident Evil 4”, Metacritic, https://www.metacritic.com/publication/edge-magazine
“Resident Evil 4”, Nintendo Power, март 2005, процитировано из “Resident Evil 4”, Metacritic, https://www.metacritic.com/game/gamecube/resident-evil-4/critic-reviews
“Resident Evil: Apocalypse”, Box Ofcif e Mojo, https://www.boxofcif emojo.com/movies/?id=residentevilapocalypse.htm
“Resident Evil CODE: Veronica”, GameRankings, https://www.gamerankings.com/dreamcast/250618-resident-evilcode-veronica/index.html (ссылка недоступна)
Anonymous, “Retro: The Making of Resident Evil: Gaiden”, NowGamer, 27 июня 2011, https://web.archive.org/web/20160306003515/http://www.nowgamer.com/retro-themaking-of-resident-evil-gaiden/
“Sony Computer Entertainment America Expands Extensive ‘Greatest Hits’ Software Library by Adding Three New Titles”, PlayStation, 10 сентября 2003, https://web.archive.org/web/20071012203154/http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/127
“Takashi Niigaki Claims ‘Japan’s Beethoven’ Mamoru Samuragochi Not Even Deaf”, ABC News, 6 февраля 2014, http://www.abc.net.au/news/2014–02–06/japans-beethovennoteven-deaf-ghost-composer/5244282
“The Making Of Resident Evil”, NowGamer, 10 мая 2010, http://web.archive.org/web/20130205033720/http://www.nowgamer.com/features/895087/the_making_of_resident_evil.html
“Top 10 Weekly Software Sales (28 ноября – 4 декабря 2005)”, Media Create, http://web.archive.org/web/ 20051212045944/http://m-create.com/eng/e_ranking. html
Birch, Paul, “Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella)”, Project Umbrella, https://www. projectumbrella.net/articles/Yasuhisa-Kawamura-Interview-Project-Umbrella
Bramwell, Tom, “Resident Evil Outbreak Oflfine in Europe”, Eurogamer, 29 марта 2004, http://www.eurogamer.net/ articles/news260304resieviloutbreak
Butterworth, Scott, “Resident Evil Creator Shinji Mikami Refel cts on the Series’ Roots”, GameSpot, 22 марта 2016, https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-creator-shinji-mikami-refel ctson-th/1100-6435918
Capcom: “Resident Evil 0 – Developer Diary 2”, YouTube, 29 октября 2015, https://www.youtube.com/ watch?v=reRhy1WnUpQ
Casamassina, Matt, “Resident Evil (2002)”, IGN, 26 апреля 2002, https://www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3
“Resident Evil 0”, IGN, 11 ноября 2002, https://www.ign. com/articles/2002/11/11/resident-evil-0
“Resident Evil 4”, IGN, 7 января 2005, https://www.ign.com/ articles/2005/01/07/resident-evil-4–7
Crossley, Rob, “Mortal Kombat: Violent Game That Changed Video Games Industry”, BBC, 2 июня 2014, https://www. bbc.com/news/technology-27620071
Davis, Ryan, “Resident Evil: Dead Aim Review”, GameSpot, 16 июня 2003, https://www.gamespot.com/reviews/ resident-evildead-aim-review/1900-6030112/s
Eisenbeis, Richard, “Why You Can’t Rent Games in Japan”, Kotaku, 1 июня 2012, https://kotaku.com/5914749/why-youcant-rent-games-in-japan
Fletcher, J. C., “Shinji Mikami Talks About His Life Before Games and After Capcom”, Engadget, 11 ноября 2010, https://www.engadget.com/2010-11-11-shinji-mikami-talks-about-his-lifebefore-games-and-after-capcom.html
Gander, Matt, “The Resident Evil That Never Was”, Games Asylum, 26 октября 2014, https://www.gamesasylum. com/2014/10/26/the-resident-evil-that-never-was/
Gantayat, Anoop, “Mikami Alive and Well”, IGN, 5 апреля 2017, https://www.ign.com/articles/2007/04/05/mikami-alive-and-well
IGN Staff, “Big Things for Resident Evil”, IGN, 20 января 2004, https://www.ign.com/articles/2004/01/20/big-things-for-resident-evil
“Capcom’s 2000 Releases”, IGN, 18 июня 2012, https://uk.ign. com/articles/1999/12/15/capcoms-2000-releases
“E3 2004: Resident Evil 4”, IGN, 12 мая 2004, https://www. ign.com/articles/2004/05/12/e3-2004-resident-evil-4
“HotGen Tells Us It’s Incredible!” IGN, 6 января 2000, https://uk.ign.com/articles/2000/01/06/hotgen-tells-us-its-incredible
“N64 Enters the World of Survival Horror”, IGN, 8 января 1999, at https://www.ign.com/articles/1999/01/08/ n64-enters-theworld-of-survival-horror
“Resident Evil Passes On”, IGN, 23 марта 2000, https://www. ign.com/articles/2000/03/23/resident-evil-passes-on
“The Most Anticipated Games of 2004”, IGN, 23 января 2004, https://www.ign.com/articles/2004/01/23/the-mostanticipated-games-of-2004
IGN Staff, “Interview with Capcom Japan’s Yoshiki Okamoto”, IGN, 29 мая 1997, https://www.ign.com/ articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto
Kasavin, Greg, “Resident Evil 4 Review”, GameSpot, 10 января 2005, https://www.gamespot.com/reviews/ resident-evil-4-review/1900-6115968/
“Resident Evil: Deadly Silence Review”, GameSpot, 25 июня 2007, https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-deadlysilence-review/1900-6143721/
Katz, Jon, “Voice from the Hellmouth”, https://news.slashdot. org/story/99/04/25/1438249/voices-from-the-hellmouth
Kelts, Roland, “The Unmasking of ‘Japan’s Beethoven’”, New Yorker, 2 мая 2014, https://www.newyorker.com/culture/ culture-desk/the-unmasking-of-japans-beethoven
Leone, Matt, “Shinji Mikami and the Fountain of Youth”, Polygon, 20 февраля 2014, https://www.polygon.com/ features/2014/2/20/5425802/shinji-mikami-the-evil-within
“The President and Future of Platinum Games”, Polygon, 16 апреля 2016, https://www.polygon.com/ features/2013/4/16/4214960/tatsuya-minami-platinum-games
“The Secret Developers of the Game Industry”, Polygon, 30 сентября 2015, https://www.polygon. com/2015/9/30/9394355/the-secret-developers-of-the-video-game-industry
Linneman, John, “DF Retro: Why Resident Evil 2 on N64 is One of the Most Ambitious Console Ports of All Time”, Eurogamer, 9 декабря 2018, https://www.eurogamer. net/articles/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-themost-ambitious-ports-of-all-time
McCullough, J. J., “Nintendo’s Era of Censorship”, Tanooki Site, https://www.tanookisite.com/nintendo-censorship/
Mega64: “Mega64: Resident Evil 4”, YouTube, 11 июня 2006, https://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc
Meynink, Todd, “Postmortem: Angel Studios’ Resident Evil 2 (N64 Version)”, Gamasutra, 28 января 2000, https://www.gamasutra.com/view/feature/131556
McFerran, Damien, “Yasuhisa Kawamura and the Resident Evil that never was”, Eurogamer, 18 января 2015, https://www.eurogamer.net/articles/2015-01-18-inside-the-resident-evil-4-that-never-was
McNamara, Andy, “And Then There Were Two…”, Game Informer, март 2004
Motozuka, Hideaki, “Meikingu”, Capcom Japan, апрель 2002, http://web.archive.org/web/20020611184435/ http://www.capcom.co.jp/bio/making
MrRetroGreg: “Japanese TV Commercials [1154] Biohazard Gun Survivor Baiohazzado Gan Sabaibaa”, YouTube, 15 октября 2016, https://www.youtube.com/ watch?v=cQFXRiYwhL4
Ota, Godzilla, “‘Baiohazaado 0 HD Rimasutaa’ Intaabyuu Kanzenban 13-nenmae no Omoide ya, HD Rimasutaaban nara dewa no Omoide wo Kiku (1/2)”, Famitsu, 16 сентября 2015, https://www.famitsu.com/news/ 201509/16087589.html
Perry, Doug, “Devil May Cry”, IGN, 16 октября 2001, https://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry
“Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2”, IGN, 4 декабря 1999, https://www.ign.com/articles/1999/12/04/resident-evilseries-to-haunt-playstation-2
Project Umbrella: “Director’s Hazard”, YouTube, 26 июля 2013, https://www.youtube.com/watch?v=ID3tBEDfeeo
Ragals, Dave, “Sega Unveils New Dreamcast Game Console”, CNN, 12 мая 1998, https://edition.cnn.com/TECH/ computing/9805/21/sega_dreamcast Saito, Ayumi, Research on Biohazard 2 Final Edition, Micro
Design Publishing, Tokyo, 1998 Strom, Stephanie, “Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the US Market”, New York Times,
14 марта, 1998, https://www.nytimes.com/1998/03/14/ business/international-businesssega-enterprises-pulls-its-saturn-video-console-us-market.html Thorsen, Tor, “ChartSpot: February 2005”, GameSpot,
19 марта 2005, https://www.gamespot.com/articles/ chartspotfebruary-2005/1100-6120823/ Wahlgren, Jon, “Resident Evil: Deadly Silence (DS)”,
Nintendo Life, 10 марта 2010, https://www.nintendolife. com/games/ds/resident_evil_deadly_silence Yin-Poole, Wesley, “Why Xbox Failed in Japan”, Eurogamer,
17 ноября 2013, https://www.eurogamer.net/ articles/2012-12-13-why-xbox-failed-in-japan
Благодарности от автора
Эта книга никогда бы не вышла, если бы мне не помогли десятки людей.
Прежде всего я хотел бы поблагодарить всех прошлых и нынешних разработчиков Resident Evil, которые общались со мной и делились бесценными и ранее не известными историями. Благодарности получают Токуро Фудзивара (Whoopee Camp), Ёсики Окамото (Mixi), Норитака Фунамидзу (Indigo Games), Синдзи Миками (ZeniMax Asia KK), Хидэки Камия (PlatinumGames), Кадзухиро Аояма, Хироки Като и Кэнъити Ивао за то, что поделились воспоминаниями и откровенно со мной беседовали. Я также хочу выразить благодарность другим сотрудникам, у которых брал интервью для этой книги, включая Линн Харрис и Барри Гьерде.
Особую благодарность получают люди, которые помогли мне связаться с указанными выше создателями игр: Жан-Пьер Келламс, Манами Мацумаэ, Джоэл Уэлш, Эндрю Брашер, Акира Кусака, Синсаку Охара (ZeniMax
Asia KK), Хайди Кемпс, Норитака Фунамидзу и все мои друзья из Capcom.
Отдельное спасибо Стефу Прадеру за то, что он вдохновил меня написать эту книгу и прислал блокнот с Resident Evil на обложке – его я использовал для заметок во время каждого интервью. Спасибо моему деловому партнеру Мохаммеду Тахеру (Brave Wave Productions) за его вечную поддержку и потрясающие навыки редактирования фотографий, Джону Линнеману (Digital Foundry) за его технические познания и Джереми Пэришу (Retronauts) за советы о том, как писать книги. Особенно нужно отметить Мэтта Леоне из Polygon за размещение отрывка из этой книги в интернете в январе 2019 года и за бесценные правки. Кристин Багарино, Тарик Лейси и Сэм Байфорд также дали мне важные советы, их вклад нельзя переоценить.
Выражаю бесконечную благодарность фанатам Resident Evil. Эта книга в первую очередь для вас. Спасибо Джорджу Мелите, Родриго Наваррете Ботчеру, Робу Макгрегору, Шахану Гарабету, Андерсу Лейрвику, CarcinogenSDA, The Sphere Hunter, Томашу Гажару, Хуану Флоресу, Габриэлю Камаре, Полю Берчу, Полу Фрешуотеру и Луису Брему за их ценные советы и поддержку.
А еще благодарю замечательных-презамечательных сотрудников Unbound, краудфандингового издательства английской версии этой книги. Мэтью Клейтон сыграл важную роль в запуске краудфандинговой кампании, в то время как Илона Шавасс и Грегори Соуза оказали