Итрим. Нижний Мир (СИ) - Дмитрий Колотилин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Были и две залы, но те оказались пустыми, лишь приветливые ловушки всячески пытались поздравить нас с прибытием. Да и мелкая живность типа скарабеев размером с собаку да сороконожек по 3 метра, проявлявших к нам интерес, уточняя, как пройти в библиотеку всей экскурсионной группой.
Как итог таких бесед, 143 скорлупы скарабея и 49 панцирей сороконожек. Жалко, что не удалось увидеть фараона в его собственной гробнице, так бы точно в Египет не пришлось бы лететь подобно трети населения страны в попытке показать всем, что я живу выше среднего достатка и могу позволить себе заграницу, а вскоре и в Сочи смогу съездить, не говоря уже о Крыме.
– Осторожно!
Ловушка в стене срабатывает, выпуская десяток крутящихся дисков, несколько секунд, и можно спокойно идти. Далее разветвление, нам направо, налево лучше не идти, иначе окажешься под потолочной плитой. Откуда знаю? Знаю, благодаря все тому же боевому расчету, исправно разрисовывающему пространство в цвета угрозы.
Осталось 5 минут до окончания осады, после чего, лучше не думать.
– Тут тоже ничего, – вздыхает Нищий.
– Хм.
Пустая гробница с сотнями разбитых глиняных кувшинов, в некоторых спокойно бы поместился человек. Каналы, исходящие в разные стороны и наполненные кровью, хотя, по логике, должны были бы быть сухими. Но это игра, и здесь ради красоты можно отбрасывать законы реальности, да и вообще, главное, чтобы атмосферно было.
Подхожу к саркофагу и возвращаю сдвинутую крышку на прежнее место, закрывая тот. Что-то произошло, донесся хлопок откуда-то из коридора, после влетела вековая пыль.
– Твою мать, – произношу, осознавая собственную тупость: – Пишите письма мля.
– Ловушка, – усталым голосом произносит Ждан.
– Она, родимая, – отвечаю, ожидая стрел из стен, шипов из пола, падающих плит потолка, провала того самого пола в бездну, или что там еще припасли для нас разрабы.
Показалось, что стены сдвинулись, сужая объем, но положение символов на границах плоскостей не изменилось. Все пространство сотряслось, новый гул прошелся где-то вне помещения, и, вдруг, в полу открылся новый коридор.
Мы сорвались с места, не собираясь размышлять.
Для меня вообще какие-то решения о выборе пути все чаще стали отпадать – осознание того, что в прохождении должна быть линейность, делало свое дело. Можно вечно пялиться на карту, выискивая самый безопасный путь, а можно просто идти. Казуалирование игр последние десятки лет свело механики прохождения к тупому клацанию по двум кнопкам и нажатию в определенный момент левой кнопки мыши. Хотя, это было еще тогда, когда играли на персональных компьютерах и консолях, позже появились виртшлемы, с помощью которых можно было погружаться в миры, ну а потом капсулы полного погружения. Но все равно, люди от этого умнее не стали, поэтому деградация игр в идее прохождения все-таки наблюдается. Многих нагибаторов, отчего многих, да фактически всех надо вести за ручку, указывая, куда тыкнуть и кого убить. Да и меня тоже, вон как водят.
Открывшийся проход вел к винтовой лестнице, уходящей в глубины сумрака, будто бы специально не освещаемые игровой системой, чтобы те казались бездонными и более страшными. Широкие пролеты соединяли разные уровни лестницы по центру, кое-где имелись огромные площадки, на которых стояли жертвенники и прочие атрибуты местной жизни. Вдоль лестницы шли бесчисленные решетки различных размеров, в которых томились разнообразные существа. И отовсюду доносились стоны, плач, смех лишившихся разума, завывания и рев, сливающиеся в одну бесконечную песню ужаса и безысходности.
– Смотрите, тюремщики на местах, видимо, война их не касается, – шепчу, когда заметил, как на одном из ярусов мимо решеток проходится тяжелыми шагами трехметровый демон, облаченный в доспехи, украшенные черепами, цепями и инструментарием для пыток. При его приближении обитатели камер затихали, пятились прочь от решеток, а тот, скорее всего для усиления выделения эманаций страха, вдобавок проводит искрящимся лезвием палаческого топора по огромным прутьям решетки.
– Они самые, – кивает Нищий: – Таких тут десятка три, не меньше.
– Откуда знаешь?
– Знаю, – кивает не подающий вида старик: – Знаю.
– Что делать будем, Князь? – спрашивает Ждан.
– Хм, – прислушиваюсь к внутренним мыслям, пытаясь найти ту самую, благодаря который я последние 10 минут был уверен, куда бежать. Даже не мысль, а, не знаю, как сказать, вспышка в сознании, будто бы частица меня тянулась к остальному, находящемуся где-то здесь.
– Решай, Князь, – встрепенулся Нищий: – Время уходит.
– Ага, да и задерживаться тут не хочется, – согласился Ждан.
Я посмотрел на своих соратников, те нервничали, та же Радислава уже искусала до крови собственные губки, пытаясь перебороть себя, Ждан сжимал пальцами булаву до хруста костей, а у Нищего, казалось, прибавилось морщин.
Резкий удар топора вернул меня из раздумий, я устремил свой взор в сторону, откуда донесся стук, и увидел, как пятиметровый палач поднимает от плахи гигантский вулканический топор, а два обезглавленных тела уже оттаскивают в сторону, освобождая место для следующих кандидатов лишиться головы, которой суждено оказаться на раскаленной пике вместе с остальными.
Имя: Палач Арих Наат
Урон: неизвестно
Защита: неизвестно
ХП: неизвестно
Тип: демон
Категория: легендарный
Ранг: ветеран
Агрессивность: абсолютная (социальное отношение)
Отношение: Казнить Всех
Имя: Помощник Палача
Урон: неизвестно
Защита: неизвестно
ХП: неизвестно
Тип: демон
Категория: элитный
Ранг: ветеран
Агрессивность: абсолютная (социальное отношение)
Отношение: неизвестно
– Берите на себя его помощников, а я займусь им самим, и быстро, пока остальные не подбежали! – срываюсь с места, в руках появляются близнецы, принимающие на себя черное пламя, поднимающееся по рукам и в мгновения обволакивающее всего меня.
Привычная активация всего, что могу, использование резервов, надменно усмехающихся цифрами, стремящимися к нулю. Чувствую, как закипает внутри меня кровь, нарастают силы, увеличивается скорость, время будто бы начинает течь все медленнее и медленнее. Прыжок с пролета на пролет, еще доля мгновения, и топор не успеет опуститься на шеи жертв.
“Нет, не сейчас, нельзя впадать! Держись!”
Внимание! Вы обуздали опьяняющее беспамятство берсеркера.
Умение “Берсеркер” изменено на “Гладиатор”, вы можете вводить себя в состояние опьянения боем, повышая тем самым собственные силы. Атаки становятся сильнее и быстрее на 20%. Каждое убийство увеличивает параметры на 7%, критические удары несут на 40% больше повреждений, длительность кровотечений вдвое. Защита снижается на 25% в течение всего времени действия.