Симир - Виталий Молодушный
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Вить! – Окрикнул меня Бром уже на выходе.
-Да?
-Я жду реванша. – Улыбке игрока в этот момент позавидовала бы белая акула.
-Тогда участвуй со стороны рода Кирэн, у вас же рядом с ними замок стоит?
Улыбка на лице игрока как-то сразу угасла.
-Не надо быть шибко умным, чтобы понять, какие гильдии будут принимать участие от каких родов, достаточно лишь взглянуть на карту неписей и карту замков игроков. Так что до скорой встречи. – Помахал я ручкой игрокам на прощанье. Время утекало, а сделать сегодня надо еще много. То, что я встречу как минимум двоих игроков от Олдеров, одного от Воронов, Дома Хаоса и прочих, я прекрасно понимал, даже примерно составил список ников игроков, с которыми пока не готов сражаться один на один. И всё же – это просто неизбежность, так почему не стоит готовится заранее?
Выйдя с таверны я сразу использую телепорт в Ясный.
Пора закрыть хвосты у Махана.
+
+
Для кого-то может показаться, что квесты у рода Ларинов были для меня слишком жирными, но это не совсем правильные выводы. Посмотрите на урони прочих участников, а ведь награда должна быть ценна и для них, так что мой резкий подъем по уровню, хоть и был приятен, то был вызван не тем, что я такой уж особенный, просто квесты изначально были рассчитаны на игроков сто тридцатых левелов, а мне, как игроку соточнику, просто выдало соответствующую награду.
Со всем этим добром разобраться было не сложно, а вот с чем я разобраться не мог в одиночку, так это в том моем бою, против ПК паладина. Тогда я знатно, кхм, бомбанул, и крышу сорвало мне не хило. От чего записи в интерфейсе были даже для меня немного пугающими и непонятны.
Внимание! Активировано состояние «Гнев». Во время работы данной способности, строка состояния вашей «Ярости» заменяется на «Гнев».
В бою вы также получаете:
1. Состояние «Гнев» - во время действия накладывает невосприимчивость к негативным эффектам типа замедления, страха, сна на игрока до окончания действия способности.2. Эффективность таких характеристик как сила, ловкость и выносливость возрастают, увеличивая расход бодрости на применение способностей, навыков и движения в соответствии коэффициенту усиления данных характеристик. Текущий коэффициент 1,4.3. В режиме Гнева невозможно использование других эмоциональных режимов, выход из данного состояния заканчивается победой над противником, на котором акцентированы эмоции игрока или принятием поражения.Вот знаете, что мне это слегка напоминает? Когда-то в бородатых десятых-двадцатых, была популярна такая моба игра как Дота, и вот в ней был такой герой как Тролль. Им мало кто играл, ведь его самая важная способность была довольно специфична. Он превращался в бешенного берсеркера, но не мог сменить себе цель атаки, пока не убивал свою первоначальную цель. Почему же я вспомнил именно его? Очень уж похожая фигня выходит. Но при этом активация не по какой-то кнопочке, что было бы намного для меня удобней. Не-е, я еще должен люто ненавидеть игрока, чтоб войти в это состояние, а это не так просто. Да можно разозлится, но именно чтоб так! Это просто так по щелчку пальцев не произойдёт.
Почему меня пугает данная способность? Да потому, что я нигде не видел её описание раньше, и что самое противное, я не мог её сам выключить, если она сработает. Я помнил, как тогда хотел буквально уничтожить того игрока, и будь у меня больше времени, я бы делал с ним то, о чём потом бы скорее всего жалел. И эта приписка, что таких режимов может быть больше, меня тоже не успокоила.
Этаким темпом я превращусь в какого-то непонятно эмоционального зверя, что будет бросаться на игроков за сорванный не там цветосик или пару матов в мой адрес. А это не правильно. Я ведь не какой-то программируемый код, которому могут надавать способностей или характеристик, и он будет действовать строго по заложенным кем-то правилам. Я хочу сам принимать решения и жить с их последствиями. И ни один игрок мне здесь не поможет.
-Здравствуй старик. – Добираться до домика старого мечника с площади Ясного города, я научился уже на автопилоте с закрытыми газами. Так что это не занимало у меня много времени, да и никто не будет ожидать такого высокоуровневого игрока в начальной локации. По правде говоря, я и сам, до сих пор не могу понять, как так вышло, что этот отщепенец эльфийского общества, оказался здесь, при этом выбрал из сотен игроков именно меня.
Изначально, я списывал это на удачное развитие моих показателей известности со старта. Мой игровой план отличался от обычного у простых игроков, которые со старта бежали к первому неписю за стартовым набором вещей и навыков, чтоб косить мелких зайчиков, набивать себе уровни и расти дальше, переходя раз в неделю на следующую локацию к другим неписям и новым тренерам. Да, но всё же, ситуация не такая уникальна. Есть и такие игроки, для которых весь игровой процесс сосредоточен именно на взятии максимального количества достижений. И те что я набивал на старте не исключение. Это, так сказать база, самые простые, понятные и полезные со старта достижения, после которых ты можешь переключится на более сложные оставаясь первым уровнем. И вот такие игроки ни разу не попадались на взгляд Махану? Не поверю. Даже со всеми не выгодными бонусами расы эльфов, ведь можно было взять как я полукровку, что и делают многие игроки. То что изначальный минус в репутации не сложно компенсировать, знают все, ну или большинство. Гайдов по раскачке в википедии Друмира полно, выбирай любой и стартуй нагибать. Огэгэй, необъятный Друмир с неизученными местами, уникальными квестами и живыми неписями.
Но нет. Махан эл Симир оставался неизвестной переменной во всём этом мире задротов и искателей уникальных заданий, пока к нему на вход не явился я. Почему? Мысль просто взять и спросить не раз возникала у меня в голове. Но словно что-то не давало мне это сделать. Может страх взять и запороть такой выгодный квест. Может, те возникшие между нами отношения, вроде и непись, но блин, дорожу им