Мой Легион - Дмитрий Лим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По пути нам попадались привычные призраки, но не большими группами, которых мы сносили на раз — два. Пару элементалей, и даже ледяной рыцарь, с которым пришлось чуток повозиться.
И чем выше мы поднимались по новой лестнице — тем больше по пути попадалось врагов. Но они одиночками, не в диапазоне друг друга, что позволяло мне спокойно качаться.
Через пол часа, мой уровень вновь стал юбилейным, и красовалась цифра 50.
Черт меня дернул посмотреть на кольцо, на подсознательном уровне понимал, что потерял какой-то важный этап, и не ошибся.
Категория: Кольцо
Кольцо Владельца Смерти
«Ягами» типа — аксессуар класса «мрачный».
«Привязано к игроку Rebels»
Требования: 0 ур.
Невозможно снять и передать.
Бонус: видоизменения любого живого класса в класс нежить.
Осколки душ:
«Вкус смерти»
«Разблокировано»
«Заблокировано»
«Заблокировано»
Уровень предмета: 18
Как-то я пропустил такое важное уведомление… Получил еще один осколок? Интересно, что я получу от «нового» элемента?
В голове прокрутился важный вопрос, которым я задавался раннее, а что будет, если я использую навык кольца и изменю свою внешность? Это провалит мой квест? Только такой поворот событий и приходил в мою голову.
А это вызывало массу дополнительных вопросов. В чем суть самого кольца?
Остается три осколка. А те, которые уже были получены — не особо радовали меня, с учетом неизвестной особенности второго.
«Нормальные» перстни, эфирного качества, давали превосходные пассивные навыки и активные заклинания, а также дополнительные характеристики. Перстни то и нужны были, как прибавка к атрибутам и «мелкое» дополнение в виде заклинаний и так далее.
То, что моё кольцо вообще не несет никакой пользы — только расстраивало. А активные бонусы — противоречат моему квесту в мире мертвых. Если второй осколок имеют такую же функцию — препятствовать моему росту в мире нежити. То я не знаю как с ним дальше быть.
Огорченно вздохнул и продолжить двигаться вглубь туннеля, до тех пор, пока перед нами не «выросла» огромная металлическая дверь, которая явно не была ледяной.
Серебряный отлив метала — отличался на фоне всего данжа, который в принципе состоял из одного льда и камня.
Внимательно присмотревшись к двери, обнаружил древние руны, написанные странными символами. Так же от двери чествовалась некая аура, которая вполне себе могла быть защитным заклинанием.
Это точно была последняя дверь к третьему боссу.
— Мы, кажется, пришли, — подытожила очевидный факт эльфийка.
Я лишь утвердительно кивнул. Вот она цель в получении сущности данжа, и награда так близка. Но, судя по всему, она не посильна для меня, и горечь разочарования — травила душу.
«Запретный плод?»
Тем не менее моё желания проверить собственные силы, и увидеть уровень босса — превосходили фактические возможности, а тот факт, что в подземелья помимо нас обитала и другая нежить, поддерживало мое любопытство.
Я нажала на центральную руну двери, в шансе «разгадать» тайну замка, и угадал. Дверь отворилась.
— Ты куда? Я думала мы подкачаемся и по домам! — попыталась остановить меня Evelin, смотрящая на меня как на полного дурака.
Промолчав, я попросту двинулся дальше, застывая на пороге открывшейся двери.
Эльфийка не сразу решилась пройти за мной, и попыталась снова отозвать меня.
— Я слышала, что третий босс — маг, мы не сможем справиться с ним без поддержки саппорта. Здесь точно нужен будет целитель. Босс вроде как может призывать гулей и призраков! Он нас за секунду сотрет! Пошли отсюда, а!
Я не понимал её паники, потому что тупо еще не видел того, о ком она говорит!
Её переживания и «запросы» на дополнительных игроков были понятны. Типичные подземелья сотого уровня и ниже, требовали большого количества игроков разных ролей, не только из-за того, что уровень боссов всегда был выше, чем у персонажей, но и так же, что высокоуровневые боссы имели в запасе навыки с АОЕ дамагом и множество разрешительных заклинаний. От которых было спасение в виде сыгранности персонажей, постоянных бафов на защиту, хила и принятия основного урона. То бишь, подобные данжи можно было пройти только сыгранными или грамотными стаками.
Любое сражение с сильными боссами требовали подготовку.
Меня эти вещи сейчас не волновали.
Босса пока что не было видно, как и страха перед ним.
Даже если босс «рыпнется» на меня, я всегда смогу аварийно покинуть зону, так как уже завершил основной квест.
Это было очень удобно! И самая большая польза была в том, что, если появится сильный игрок, а особенно из клана «Бладсикер», я смогу очень оперативно слинять.
Потолок помещения, в котором мы оказались, поддерживали высокие ледяные колоны. Некоторые столбы были на половину разрушены, а пол украшали останки неизвестных существ. Свет «помещения» поддерживали световые шары, которые мерцали нежно-голубым оттенком. В конце «зала» стоял трон, на котором восседало существо, которое пока невозможно было определить из-за расстояния.
Чуть приблизившись к нему, я смог определить, что это мужчина, на лице которого была ненависть ко всему живому. Но были и странные вещи!
Существо не было человеком, это был самый настоящий Вампир, только не с холодным оружием