Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать онлайн Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ... 126
Перейти на страницу:
рамэн из Ономити, который можно поесть в центре города), поясная сумка в форме висящей на морском канате рыбы, матроска и рыбацкие сапоги. «Когда у меня возникла идея включить в игру персонажа-талисмана, – объясняет Ёкояма, – я подумал, что его можно будет использовать в рекламных целях и даже для продажи мерчандайза» [379]. Однако, в отличие от настоящих талисманов, Оно Митио – далеко не самый симпатичный персонаж. Он представляет намеренно неудачного юру-кяра, безвкусную химеру, выглядящую столь же жалко, сколь и неотразимо. Его нелепая поза и уморительные восклицания («Oh, no!», «Nice to Michi!») сразу же обеспечили ему культовый статус, перешедший в фансервис в последующих играх франшизы, начиная с Judgment и заканчивая Yakuza: Like a Dragon, где он появляется весьма часто. Это лишний раз доказывает, что авторы Yakuza стали такими же экспертами по мерчандайзингу, как японские туристические бюро.

Ономити, наконец, сохраняет дорогое для серии чувство близости с отдельно взятым поселением, полагаясь на одно из главных преимуществ Dragon Engine – повышенное количество доступных игроку мест. В результате окружающая среда кажется еще более плотной, чем раньше. В самом начале разработки Yakuza 6 ее создатели посчитали, что лучше ограничиться небольшим городком Ономити, полным интерьеров и переулков, чем моделировать большую, но пустую среду (какой порой может показаться Иокогама в Yakuza: Like a Dragon) или множить города-заменители (как в Yakuza 5). Поэтому качество здесь превалирует над количеством. Задавшись этой целью, разработчики поместили на карту Ономити привычные для Yakuza места с мини-играми: караоке, зал игровых автоматов и прочие. Однако вскоре Ёкояма понял, что это слишком похоже на Камуро-тё и можно сделать гораздо больше, воспользовавшись уникальным характером провинциального городка. Поэтому на смену им пришли новые мини-игры, созданные с нуля: поиск бездомных кошек, беседы в закусочной старого города под управлением мама-сан, и, прежде всего, удивительная аркадная игра про подводную охоту в чистом духе рельсовых шутеров SEGA – все эти идеи уходят корнями в геокультурные особенности Ономити. Город в целом вызывает необычные ощущения, в частности из-за чувства дезориентации. Локальная реконструкция (столь верная реальности) напоминает пустынный лабиринт: в районе Дзингай-тё прохожих мало, и из-за сокращения населения переулки сохранили свою нетронутую форму, которая одновременно смотрится старомодно и пугающе. Эта маленькая деревня с ее крошечными барами, пожилыми парикмахерами и пожелтевшими харчевнями – прежде всего район для местных, а Кирю здесь – лишь незваный гость из Токио. Таким образом, Ономити из Yakuza 6 обладает очарованием старых городов Японии периода Сёва, где чужаки всегда с опаской открывают двери характерных заведений, прежде чем войти внутрь.

Китано, Курода и Кирю

Итак, Кирю отправляется в самое сердце Японии давно минувших лет, чтобы проститься с ней. Скромная, но беспрецедентная обстановка побудила сценаристов собрать новую увлекательную банду, наполнив местность соответствующими персонажами. Маленькая семья якудза из Ономити подарила франшизе несколько свежих лиц, таких как актер из фильмов «Королевская битва» и «Тетрадь смерти» Тацуя Фудзивара в роли вздорного Юты Усами и Хироюки Миясако («Парни двадцатого века»), исполнивший чувствительного бандита Цуёси Нагумо [380]. На роль Тору Хиросэ, «крестного отца» Ономити, студия пригласила звезду фильмов о якудза – самого Такэси Китано, чье присутствие окончательно ознаменовало вступление Кирю в пантеон жанра.

В 1986 году на приставке Famicom вышла игра Takeshi no Chousenjou – пародийный и неиграбельный продукт, при разработке которого Китано выступал дизайнером [381]. Режиссер хотел высмеять всю эту среду развлечений, а вскоре стало известно, что он не питает особого интереса к видеоиграм. Раз он согласился появиться в Yakuza 6, то произошло это прежде всего потому, что в течение нескольких лет Китано был случайным собутыльником Тосихиро Нагоси. Сам Нагоси, безмерно им восхищающийся, давно подумывал о том, чтобы предложить Китано роль в игре, но наконец решился только на закате истории Кирю. В Yakuza 6 натуралистичная и бесстрастная игра Такэси Китано хорошо вписалась в медленный темп Ономити. Когда мы встречаем Тору Хиросэ, мы видим провинциального мафиози, который наслаждается мороженым с чаем маття, сидя на татами в старой хижине. Он выглядит как любой другой местный старик, но мы сразу узнаем черты лица и чеканную гримасу знаменитого актера-режиссера. Обстановка всей сцены напирает на привычный реализм всего окружения, придавая персонажу как можно большую «жизненность». Конечно, Китано приковывает внимание, но настоящей звездой игры все же остается Кадзума Кирю, а точнее два актера, которые его изображают.

Первый, Масанори Мимото, играет Кирю в многочисленных сценах с захватом движения. Мимото родился в Осаке в 1977 году, начал карьеру в качестве сэйю, а затем озвучил нескольких весьма второстепенных персонажей в первой Yakuza в 2005 году. В конце разработки он умолял Ёкояму позволить ему сыграть Кирю в сиквеле если не голосом (место уже было занято), то телом, и свою просьбу он подкрепил тем фактом, что в прошлом уже занимался актерской игрой по части захвата движений. Как и Ёкояма, Мимото обожает фильм Джона Ву «Светлое будущее» 1986 года, и мужественную браваду оттуда он повторил в Yakuza в образе главного героя. Когда Ёкояма согласился дать ему роль, Мимото просмотрел десятки фильмов о якудза для подготовки, а затем отправился на съемочную площадку в страшном волнении. У него дрожали руки во время самой первой сцены (вступление на кладбище в Yakuza 2), но никто этого не заметил. От эпизода к эпизоду актер создавал стоический и непоколебимый характер персонажа, разрабатывая роль путем постоянного отсечения лишнего. Кирю способен сохранять спокойствие практически в любой ситуации, и Мимото избегает величественных жестов, излишних эмоций и других элементов карикатурной актерской игры, довольствуясь расправлением плеч и движением желваков, чтобы вжиться в роль. Когда Кирю злится, он уверенно сохраняет контроль и лишь сжимает кулаки, как бы сдерживая внутреннюю ярость, вот-вот готовую взорваться – жест, которому придал форму Мимото, повторяется как отдельный прием на протяжении всей саги. Но и это еще не все: актер все чаще участвовал в боевых сценах. Если вначале с этим справлялись исключительно каскадеры, то при работе над последующими частями серии (в особенности над Ishin!, в чьих зрелищных поединках объединилась вся команда захвата движения) актерам, занятым в эпизодах, позволили попробовать себя в опасной акробатике. В Yakuza 6, по словам Мимото, каскадеры больше не участвовали в постановке: «В сцене, где Харуто подбрасывают в воздух, ребенка заменили подушкой, но я был готов поймать его любой ценой. Поверх матрасов мне положили сложенные картонные коробки, чтобы я мог легко по ним соскользнуть. Я видел, что если промахнусь, то сильно пострадаю!» [382]

1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ... 126
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан.
Комментарии