Сумрак-2. Эмиссар Хаоса - Ефремов Андрей Николаевич Брэм
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Рекомендую установить ограничения, – посоветовал я Эсте. – Например, при снижении шкалы жизни до 30% выставить запрет на активацию навыков жажды крови, иначе впадёшь в состояние берсерка и собственноручно сольёшь себе полоску хп.
– Хм, дельный совет, пока я разбираюсь, залутай тушки, может, чего интересного попадётся.
– Нашёл тайник, – неожиданно заявил Тао, который всё это время медленно бродил по залу и сканировал округу прокачанной до капа наблюдательностью. – Жаль, нет умений обезвреживание ловушек и взлома.
– Что нельзя взломать, можно просто сломать, – заявила прямая как струна Эста. – Ну-ка, где там твой тайник? – перехватив покрепче секиру, направилась к Тао девушка.
– Погоди, Эста, дай просвечу участок магическим зрением. Вряд ли разрабы запихнули сюда что-то сложное, локация-то нубская.
Тао указал на ничем не примечательный участок стены. Глазу просто не за что было зацепиться, но я упрямо пытался обнаружить подсказанные китайцем ориентиры, и через пять минут, когда Эста уже начала бурчать, что мы занимаемся полной хренью, мне это удалось.
Четыре небольших отверстия проявились внезапно, и почти сразу взгляд мага уловил еле заметное свечение. По всей видимости, высокий показатель восприятия сыграл мне тут в плюс. Проклятье, как же в этой игре все сложно устроено. Слотов под атрибуты катастрофически не хватает. Хочется прокачать всё и сразу, но в жизни так не бывает.
Прикосновение к отверстию активировало системное меню. Нужно напитать магическое плетение маной, чтобы оно проявилось. Десять секунд, и ограниченный отверстиями участок стены подсветился серыми линиями, которые поделили его на двадцать четыре одинаковых квадрата. В каждом имелся узор, который нужно перемещать, пока он не сопоставится с соседними элементами. Тут не надо быть гением, чтобы догадаться, что требуется сделать, вот только появившийся перед глазами таймер обратного отсчёта меня не порадовал. У нас есть всего минута, чтобы решить эту головоломку.
– Крути левый, да не этот, а ну пусти! – Эста попыталась прорваться к стене, но я её остановил.
– Давай кто-нибудь один. Иначе мы будем только мешать друг другу и точно не успеем.
– Я справлюсь, есть опыт подобных задачек, – решительно вышла вперёд Элли.
– Действуй, – коротко ответил я и отогнал всех от стены, чтобы освободить пространство.
Девушка начала очень быстро крутить квадратики, параллельно что-то еле слышно нашёптывая себе под нос. Узор оказался странным. Задачу усложняла его чуждость для человеческого глаза. Понять, как и в каком направлении должны соединяться линии, для меня было сложно, если вообще возможно, но Элли, кажется, уловила систему.
– Готово. Проще простого, тут главное – уметь видеть неочевидные связи, – улыбнувшись, прощебетала Элли, а я взглянул на замерший таймер: у девушки осталось целых пятнадцать секунд в запасе.
– Поразительно, – только и успел проговорить я, как участок стены неожиданно исчез и открыл нам небольшую нишу, в которой поблескивали несколько золотых монет и небольшой, длиной с предплечье, магический жезл.
Сделан жезл из тёмной породы дерева, с множеством выгравированных рун, а на его вершине закреплён зелёный самоцвет ромбовидной формы, заключённый в серебристую оправу. Сразу видно, что предмет качественный, на такой не жалко потратить одну из десяти ежесуточных идентификаций.
Название: простой магический жезл начинающего волшебника.
Класс предмета: обычный.
Материалы: хорошо обработанная ветвь эбенового древа, чистый изумруд, серебро среднего качества.
Зачарования: 1/1
Урон: +100 к урону за каст
Руны: 1/1
Фури: +15% к скорости полёта заклинания
Тип урона: магический
Прочность предмета: 80/80
Вес: 300 грамм.
Урон: 190-240
Ёмкость: 0/3 для заклинаний первой ступени или 0/1 заклинаний второй ступени.
Скорость перезарядки: 10 секунд.
Можно поместить в инвентарь.
Внимание, данный предмет можно привязать к игроку, и шанс потерять его после смерти снизится на 75%. Стоимость привязки 1 сайбер-кристалл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Требования: магический атрибут, уровень 15, интеллект – 25, мудрость – 20.
Цена продажи: 20 золотых монет.
– Джей, ты в пролёте, – хохотнула Эста. – Пуха уходит Элли, она как раз по левелу подходит.
– Я в любом случае собирался отдать жезл ей, – нисколько не покривив душой, ответил я. – У меня слотов под заклинания больше, чем самих заклинаний, а загрузив три хилки в жезл, Элли может спасти от смерти одного из нас.
– Или две хилки и лозу, – предложила Эста.
– Ну или так. Надо потестить новый девайс и понять, как он работает. В общем, занимайтесь, а я полутаю тушки.
Из мобов удалось вытащить аж три предмета. Кожаный нагрудник, усиленный вставками из металла, кольцо на +2 к интеллекту и гномий топорик, у которого имелось небольшое лезвие и достаточно длинная, деревянная рукоятка с чуть большим, чем у секиры, уроном.
Эста сразу вцепилась в оружие и заявила, что будет обоеруким варваром и что всякие там щиты для слабаков. Спорить никто не стал, выносливости ей должно хватить, пусть развлекается. Нагрудник тоже отдали девушке. Повезло, что для предметов обычного качества нет требований к умениям. Наоборот, просканировав предметы познанием, Элли сообщила, что обычный класс предметов как раз и нужен, чтобы открыть соответствующее умение.
Побегаешь пару дней с магическим жезлом – система предложит умение владение магическими жезлами, и так со всем. Чтобы появилась возможность экипировать предмет более высокого класса, надо прокачать не только соответствующие атрибуты, но и умения. Поэтому, даже если удача завалит нас топовыми шмотками, надеть их всё равно не получится.
С загрузкой заклинаний в жезл всё оказалось довольно просто, хоть и с некоторыми особенностями. Нужно просто перетащить готовое к применению заклинание в один из оружейных слотов, которые появились после того, как жезл занял соответствующую ячейку экипировки. Перемещение не мгновенное, оно занимает около пятнадцати секунд, так что во время боя загружать заклинания в жезл довольно проблематично. Самое неприятное, что прибавка к урону, которую даёт жезл, идёт только в том случае, если игрок активирует загруженное заклинание.
– Заклы из жезла береги на крайний случай, – посоветовал я Элли. – Это наша страховка от смерти. Дебафф тёмных закончился, сливаться нельзя. У нас только одна попытка.
– Хорош языками уже чесать, – начала заводиться Эста. – Гоу уже вынесем моба. Я успела соскучиться по нормальным противникам.
– С таким подходом мы долго не проживём, – буркнул я, но всё же первым направился к проходу.
Тао был прав. Крысодлак, засевший в последней комнате ответвления, был странным. Помимо внушительных габаритов, которые достигали уровня молодой гориллы, в глаза бросалось множество заряженных магией игл, которыми была усеяна спина моба, совсем как у дикобраза. Причём спектр свечения у игл самый разнообразный, что говорит о наличии в арсенале твари заклинаний из разных направлений, и это вдобавок к 37-му уровню. Имя моба тоже не внушало оптимизма. Система опознала его как крысодлака-сержанта.
– Может, хотя бы до двадцатки прокачаемся? – предложила Элли, когда я скинул в чат описание противника и снабдил его своими комментариями по поводу магического потенциала моба. – Вон только хитов у него тридцать тысяч. Ещё неизвестно, чем эта хреновина может нас удивить.
– Скучные вы, – обиделась Эста. – Нет в вас жилки авантюризма. Слиться можно и на двадцатом. Но представьте, как будет круто запинать такого моба сейчас. Наверняка система оценит и подкинет плюшку.
– Тут Эста права, – подала голос Тень. – Уровень моба больше чем вдвое превышает самого прокачанного игрока вашей группы, а тебя и вовсе в пять раз. Если после убийства обычных противников система молчала, то этот крысодлак особенный. Вам должны дать как минимум групповое достижение. Простенькое, но всё же. Чем больше усилений, тем лучше.