Воплощенный в Камне (СИ) - Алексей Тихий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во-первых, это является одной из «фишек» немецкой школы, которую я практикую уже около двух десятков лет. «Фехтуй высоко с прямым телом, наноси мощные удары на всю длину». Гласит один из трактатов мастеров «Общество Лихтенауэра», заложивших основу фехтования не только для Германии, но и для всей центральной и восточной Европы.
Что следует понимать, как держи правильную осанку, не подставляй голову и не лишайся подвижности. Сгорбленный человек или заваливающийся назад либо вперед, не может быстро нападать и отступать. И далее, «правильные удары» наносятся со стороны ведущей ноги, удар из такой позиции приобретает большую скорость и силу.
Во-вторых, зная базовую технику самого фехтования, несмотря на различные течения, все они предназначены для антропоморфных существ — человекоподобных. И нет особой разницы: что в японской школе Тюдан-но-камаэ (камаэ среднего уровня), что в итальянской Fiore dei Liberi: posta breve (короткая стойка), что в немецкой Hans Talhoffer: pflug (плуг) и даже в современном фехтовании la terza guardia (третья защита), являются, по сути, одним и тем же.
С немного разной постановкой ног и оружия, из-за использования разного клинкового и не только (шест например) оружия. А значит, я смогу, с большой долей вероятности предугадывать те или иные действия противника. Теоретизировать, я могу еще долго, надо двигаться дальше.
Идти пришлось, вообще недалеко, через два шага меч стукнулся сначала в камень, а затем, раздался характерный звук, соприкосновения метала с деревом. Несколько тычков, в том же направлении, сказали мне, что преграда уходит вверх. Определившись с расстоянием, уже руками на ощупь определяем — дверь. Массивная, окованная полосами метала, c зарешеченным окошком на уровне глаз. Пытаясь разглядеть под разными углами происходящее за ней, вижу следящее: коридор метров 4-х шириной с такими же, как и моя дверьми, через каждые 3 метра и где-то в удалении неровный свет факела.
Теперь стали понятны и звуки, доносившиеся с разных трон…. Приплыли. Тюрьма, точнее замковые казематы. И я судя по всему, в одной из камер.
Радует меня во всей картине, только то, что тюрьма гномов, судя по характерной архитектуре, а значит и моя будущая цитадель уже найдена и Магический Источник тоже должен быть где-то не подоплёку, осталось только выбраться и захватить.
Огорчал же факт того, что гномы строят на совесть, так что дверь и уж тем более стены, представляют для меня пока непреодолимое препятствие.
Ну не может игра встать в такой дурацкий тупик?! Думаю, нет. Значит, пришло время совершить чего-нибудь полезное. Сегодня я должен взять 2 уровня и поднять ловкость с выносливостью. Еще раз оглядевшись в камере, которая с этой точки, у двери, стала видима вплоть до противоположной стены и трех, постоянно двигающихся, куч крыс, видать заработало гномье зрение.
Коль как таковой опасности рядом нету, достаю камень с заключённым в нем элементалем. Разработчики сильно не мудрили с активацией, поэтому просто сжимаю его по крепче, слышу не что вроде щелчка, как будто камень в моей руки сломался и его края стукнули друг об друга.
Перед взором всплыло, системное сообщение.
Хотите активировать питомца? «да/нет»
Конечно, нет, так упражняюсь по выжиманию сока из булыжников.
Жму «Да»
Выскакивает интерфейс питомца. Вбиваем имя «Бар», что на язык гномов переводится как «Гора», по-моему, ему должно подойти. Где то тут должна быть модель поведения… ага вот она, ставлю максимально миролюбивый, а то кинется, куда во время моего боя и прибьют, а это потеря его опыта и откат в развитии. Чего бы мне сильно не хотелось. Все-таки сильно заморачивается я с ним не собираюсь, он хоть и полу разумный, но все-таки булыжник, а не щенок. Так что пусть пока балластом болтается, он мне позже понадобится, только гляну краем глаза, что у него с характеристиками.
Уровень: 1
Раса: Элементаль земли
Класс персонажа: питомец
Имя: Бар
Интеллект 3
Сила: 3
Выносливость: 3
Ловкость: 3
Сила магии: 2
Ментальная выносливость: 2
Устойчивость к откату: 2
Устойчивость к магии: 16
Расовые способности:
Иммунитет к магии земли (как Элементаль земли) (без ранговое)
Сопротивление магии (как Элементаль земли) (без ранговое)
Сопротивление физическому урону (как Элементаль земли) (без ранговое)
Здоровье: 90
Запас маны: 20
Книга Магии: есть.
Ну булыжник, как булыжник, чего с него взять. Резисты конечно полезные, да и полный иммунитет считается имбой (от английского Imbalanc — дисбаланс), нарушающий баланс к чертям собачьим. Но с таки характеристиками даже гоблина он сможет убить, разве что я возьму его в руки и шарахну им зеленого по голове.
С мелочевкой разобрался, теперь надо решать, чем дальше заниматься. На крысах много не набьешь, а значит качать статы. Упал — отжался, упал — отжался. Ну не совсем так, не зря существует масса методик развития тела в общем, и конкретных его параметров в частности.
Начнем, пожалуй, с ловкости, а то мечник из меня сейчас почти никакой, сейчас я не смогу использовать и одной десятой части известных мне техник и приемов. Поэтому для начала одно приседание, затем упор лежа, ноги рывком под себя, с корточек ноги вперёд, встаем и повторяем все до полного потери «сознания и пульса». Хватило меня секунд на 30, чего и следовало ожидать при таком параметре выносливости.
По началу, сильно выручил расовая способность «Двужильный» присущий всем гномам. При активации он полностью восстанавливал выносливость (стамину), что позволило продолжить тренировку. Но вот откат в 12 часа слегка напрягал. Конечно, когда-нибудь количество выносливости будет настолько достаточно большим, что бы без перерыва подхлестывать свое движение, но до этого мне еще очень далеко.
Поэтому минута отдыха и снова за дело. На 46 минуте в логе, проскочило сообщение, о повышении выносливости и ловкости. Так, не понял, рановато, по моим прикидкам должен еще минут 14–15 пройти. Открываем параметры.
Уровень: 1
Раса: Гном
Пол: Мужской
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 57
Выносливость: 2
Ловкость: 2
Сила магии: 1
Устойчивость к магии: 21
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)
Когти Земли (раса гномов, активное) (без ранговое)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Классовые навыки:
Мощь Земли
Достижения:
Расовый враг Дракониды (без ранговое)
Умения:
Тяжелые доспехи (ранг 1)
Двуручные мечи (ранг 1)
Здоровье: 590
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
К +5 силы вопросов нет, это Мощь Земли работает. Тяжелые доспехи и двуручные клинки понятно от класса аватара. Расовый враг Дракониды? — вы не в ладах с драконами и прочими представителями драконьего племени, отношение с драконидами не может подниматься выше «подозрительность», начально «настороженно», повышен урон всем драконидам +10 %. Спасибо ящерица! Ожидаемо, но все равно приятно, но дело явно не в этом.
Так, надо бы посчитать: если на повышение каждой характеристики на одну единицу надо затратить 1 час времени, то на вторую единицу этому же параметру уйдет уже два часа, книга совершенный дала мне 10 % к эффективности тренировок, 10 % от 60 часа составляет 6 минут. При таком раскладе на повышение должно было уйти 54 минуты, но получается, что коэффициент эффективности был выше. Вопрос «как?»
А если пойти от обратного. Итак, потратил я 46 минут, значит, эффективность тренировке была в районе 25 процентов, 10 понятно от Совершенного, а еще 15? Есть вариант, так как тренировался я, непросто шагая на месте, а использовал одну из методик, то скорей всего дело именно в этом.
Тренироваться тоже надо «с головой», если вы хоть раз ходили на секцию или в зал, то могли видеть разницу, между системным подходом и «я всех умнее и все знаю». Она действительно разительна, один и тот же человек при разных методиках может достигать за один и тот же промежуток времени разных результатов. С этим вопросом вроде разобрались.
Но есть еще один вопрос, почему выросла сразу и ловкость и выносливость? Понятно, ловкость я тренировал намеренно (постоянную смену положения тела система восприняла правильно), а выносливость скорей всего подросла просто из-за постоянной нагрузки на протяжении всего занятия.