Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Падение Первых - Алекс Бредвик

Падение Первых - Алекс Бредвик

Читать онлайн Падение Первых - Алекс Бредвик

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 71
Перейти на страницу:
выходок империи, их самодуров: Императора и полководцев с магами. Хватит, нужно искоренять проблему с корнем.

Но прежде, чем я это сделаю, надо провернуть кое-что ещё. За всё время после последней битвы я так и не сражался, но зато пропустил один очень и очень важный момент, всё откладывая его на потом. Необходимо выбрать новый навык на алебарде! А момента лучше, кроме как в своей собственной спальне в своей пещере-крепости, не найти!

Так-с, смотрим, что у нас там, в итоге получается.

Алебарда «Кровавое вознесение тысячи стихий»

Класс — не имеет класса и рангов

Урон — 213 — 340 единиц

Шанс критической колющей атаки — 15 %

Шанс критической рубящей атаки — 20 %

Прочность 9451 из 10000

Уровень предмета — 30

Необходимо побед до достижения следующего уровня 1 из 30

Требования:

Уровень — 30

Сила — 127

Выносливость — 127

Ловкость — 127

Восприятие — 167

Бонусы:

Все характеристики +131

Бонус к характеристикам 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будет добавлена 1 единица к бонусу ко всем характеристикам.

Замедление редкого (и более сильного) противника при попадании по нему. Исключительная способность, в дальнейшем выпадать больше не будет. При попадании по противнику на него будет накладываться эффект замедления на 10 %. Суммируется до пяти раз. На обычных противников способность не действует.

Внимание! Дальнейшее развитие оружие невозможно из-за достижения второго предела уровней!

Внимание! Доступна 1 пассивная способность за достижение второго предела уровней оружия!

Смотря на оружие, я немного завис. Прежде всегда было ограничение по уровню равное первому, а теперь оно стало равным уровню самого оружия. Скорее всего, оружие не сможет быть больше моего уровня, в этом есть некоторая логика, так система не даёт мне стать сверхсильным, но всё же обидно, что такое произошло. Значит, до тридцатого уровня я мог носить оружие хоть первоуровневым, а после, только если сам тридцатого уровня. Ладно, смотрим, что там предлагает система.

Доступные пассивные способности:

Бонус к урону 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будут добавлены 1 единица к минимальному наносимому урону и 2 единицы к максимальному наносимому урону.

Бонус к критическому урону. Редкая пассивная способность. Повышение критического урона с 2-х кратного до 3-х кратного.

Бонус к шансу критического урона. Редкая пассивная способность. Увеличение шанса критического урона возрастает на 1 %.

Ну, выбирать особо было не из чего. Критический урон я наношу не так часто, так что можно смело на две эти пассивные способности просто забить, так что… Пришла пора повысить собственный урон, не придётся полагаться на удачу! Ха-ха!

Вы выбрали обычную пассивную способность «Бонус к урону 1-го уровня».

Произведён перерасчет характеристик урона! Теперь изменённые характеристики выглядят следующим образом:

Урон — 242 — 398 единиц

Ну, уже весьма неплохо. Только вот интересен один момент… Почему я наношу иногда больше тысячи урона? Никогда не задавался этим вопросом, а ведь, по сути, надо было с самого начала обратить внимание на эту справку. Как там таких людей, как я, звали в древности? Слоупок?

При подсчёте урона учитывается множество факторов, основные из которых: параметры силы персонажа, урон оружия, защищённость атакуемого объекта, физиологические особенности атакуемого объекта. При подсчёте чистого урона учитывается только два параметра и один коэффициент, а именно: сила персонажа, урон оружия, степень снижения урона от оружия. Чтобы самостоятельно подсчитать чистый урон, необходимо учитывать, что коэффициент коррелирует в значениях от 10 единиц (для минимального урона) до 12 единиц (максимального урона) и выступает в формуле общим делителем, где делимым считается урон от оружия, помноженный на силу персонажа.

В настоящий момент ваш чистый урон по совершенно незащищенной цели (таких в данной игре просто не существует) составляет 9341 единиц (дробные значения округляются в меньшую сторону) для минимального урона оружия и 12802 единиц для максимального урона оружия.

При подсчёте снижения урона в зависимости от защищённости цели, стоит учитывать не абсолютную величину защиты, а процент поглощения урона от этой защиты. Так при значении защиты в 10 единиц будет поглощаться 0,3 % от всего входящего урона плюс 10 единиц. При защите в 100 единиц будет поглощаться 3 % от всего входящего урона плюс 100 единиц. При защите в 1000 единиц будет поглощаться 30 % от всего входящего урона плюс 1000 единиц. При этом максимальное процентное значение поглощения урона не может быть выше 50 %, что соответствует 1666 единицам защиты. После этого порога процентное значение не будет изменяться, будет возрастать только чистый поглощаемый урон.

Ну, в принципе, нулевой урон и в этом мире бывает, просто банально не пробью броню и всё. Интересная, однако, система, но мне кажется, что дано лишь простое объяснение. Сто процентов ещё могут учитываться относительные величины, угол нанесения удара и всё такое… Бр-р-р, даже сюда физику запихали, понимаю математику, но физика-то… Хотя без неё мир бы не был таким реалистичным, этого тут не отнять.

Алебарда же почти не изменилась. Топор и колющая часть стали чуть больше, а края казались чуть острее. У самой верхушки появилось кольцо, такое же, как и после получения пассивной способности на повышение характеристик. В общем, ничего интересного не произошло. Но зато я точно стал сильнее! Вот прям ощущаю это! Хотя уровень после той бойни поднялся не шибко сильно, точнее, не поднялся совсем, оставалось всего два процента до достижения следующего… Что там у меня вообще по характеристикам?

Уровень — 54

Раса — генно-модифицированный ящер

Ранг — босс (цель рейдов за редкими ингредиентами и припасами)

Сила — 386

Ловкость — 386

Интеллект — 256

Выносливость — 396

Мудрость — 256

Восприятие — 297

Здоровье — 7720 единиц

Магическая энергия — 5120 единиц

Запас выносливости — 7920 единиц

Концентрация — 5940 единиц

Свободных очков

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 71
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Падение Первых - Алекс Бредвик.
Комментарии