Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Компьютеры и Интернет » Программирование » Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс

Читать онлайн Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 ... 95
Перейти на страницу:

HRESULT Clone([out] IEnumDouble **pped);

}

Важно отметить, что интерфейс IEnum моделирует только курсор, а отнюдь не текущий массив. Имея такое определение интерфейса, исходное определение метода IDL:

HRESULT Sum([in] long cElems, [in, size_is(cElems)] double *prgd, [out, retval] double *pResult);

преобразуется следующим образом:

HRESULT Sum([in] IEnumDouble *ped, [out, retval] double *pResult);

Отметим, что подсчет элементов больше не является обязательным, так как получатель данных обнаружит конец массива, когда метод IEnumDouble::Next возвратит специальный HRESULT (S_FALSE ).

При наличии приведенного выше определения интерфейса корректной была бы следующая реализация метода:

STDMETHODIMP MyClass::Sum(IEnumDouble *ped, double *psum) {

assert(ped && psum);

*psum = 0; HRESULT hr; do {

// declare a buffer to receive some elements

// объявляем буфер для получения нескольких элементов

enum {

CHUNKSIZE = 2048 };

double rgd[CHUNKSIZE];

// ask data producer to send CHUNKSIZE elements

// просим источник данных послать CHUNKSIZE элементов

ULONG cFetched;

hr = ped->Next(CHUNKSIZE, rgd, &cFetched);

// adjust cFetched to address sloppy objects

// настраиваем cFetched на исправление некорректных объектов

if (hr == S_OK) cFetched = CHUNKSIZE;

if (SUCCEEDED(hr))

// S_OK or S_FALSE

// S_OK или S_FALSE

// consume/use received elements

// потребляем/используем полученные элементы

for (ULONG n = О; п < cFetched; n++) *psum += rgd[n];

}

while (hr == S_OK);

// S_FALSE or error terminates

// завершается по S_FALSE или по ошибке

}

Отметим, что подпрограмма Next возвратит S_OK в случае, если у отправителя имеются дополнительные данные для посылки, и S_FALSE , если пересылка закончена. Также отметим, что в данный код включена защита от некорректных реализации, которые не утруждают себя установкой переменной cFetched при возвращении S_OK (S_OK означает, что все запрошенные элементы были извлечены).

Одно из преимуществ использования идиомы IEnum состоит в том, что она позволяет отправителю откладывать генерирование элементов массива. Рассмотрим следующее определение метода на IDL: HRESULT GetPrimes([in] long nMin, [in] long nMax, [out] IEnumLong **ppe);

Разработчик объекта может создать специальный класс, который генерирует по требованию простые числа и реализует интерфейс IEnumLong:

class PrimeGenerator : public IEnumLong {

LONG m_cRef;

// СОМ reference count

// счетчик ссылок СОМ

long m_nCurrentPrime;

// the cursor

// курсор long m_nMin;

// minimum prime value

// минимальное значение простого числа

long m_nMax;

// maximum prime value

// максимальное значение простого числа

public:

PrimeGenerator(long nMin, long nMax, long nCurrentPrime) : m_cRef(0), m_nMin(nMin), m_nMax(nMax),

m_nCurrentPrime(nCurrentPrime) { }

// IUnknown methods

// методы IUnknown

STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv);

STDHETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);

STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);

// IEnumLong methods

// методы IEnumLong

STDMETHODIMP Next(ULONG, long *, ULONG *);

STDMETHODIMP Skip(ULONG);

STDMETHODIMP Reset(void);

STDMETHODIMP Clone(IEnumLong **ppe);

};

Реализация генератора Next будет просто порождать запрошенное количество простых чисел:

STDMETHODIMP PrimeGenerator::Next(ULONG cElems, long *prgElems, ULONG *pcFetched) {

// ensure that pcFetched is valid if cElems > 1

// удостоверяемся, что pcFetched легален, если cElems больше единицы

if (cElems > 1 && pcFetched == 0) return E_INVALIDARG;

// fill the buffer

// заполняем буфер

ULONG cFetched = 0;

while (cFetched < cElems && m_nCurrentPrime <= m_nMax) {

prgElems[cFetched] = GetNextPrime(m_nCurrentPrime);

m_nCurrentPrime = prgElems[cFetchcd++];

} if (pcFetched)

// some callers may pass NULL

// некоторые вызывающие программы могут передавать NULL

*pcFetched = cFetched;

return cFetched == cElems ? S_OK : S_FALSE;

}

Отметим, что даже если имеются миллионы допустимых значений, одновременно в памяти будет находиться лишь малое их число.

Методу генератора Skip нужно просто генерировать и отбрасывать запрошенное количество элементов:

STDMETHODIMP PrimeGenerator::Skip(ULONG cElems) {

ULONG cEaten = 0; while (cEaten < cElems && m_nCurrentPrime <= m_nMax) {

m_nCurrentPrime = GetNextPrime(m_nCurrentPrime);

cEaten++; }

return cEaten == cElems ? S_OK : S_FALSE;

}

Метод Reset устанавливает курсор на начальное значение:

STDMETHODIMP PrimeGenerator::Reset(void) {

m_nCurrentPrime = m_nMin;

return S_OK;

}

а метод Clone создает новый генератор простых чисел на основе минимума, максимума и текущих значений, выданных существующим генератором:

STDMETHODIMP PrimeGenerator::Clone(IEnumLong **ppe) {

assert(ppe);

*рре = new PrimeGenerator(m_nMin, m_nMax, m_nCurrent);

if (*ppe) (*ppe)->AddRef();

return S_OK;

}

При наличии реализации PrimeGenerator реализация метода GetPrimes текущим объектом становится тривиальной:

STDMETHODIMP MyClass::GetPrimes(long nМin, long nMax, IEnumLong **ppe) {

assert(ppe);

*ppe = new PrimeGenerator (nMin, nMax, nMin);

if (*ppe) (*ppe)->AddRef();

return S_OK;

}

Большая часть этой реализации находится теперь в классе PrimeGenerator, а не в классе объекта.

Динамический вызов в сравнении со статическим

До сих пор говорилось о том, что СОМ основан на клиентских программах, имеющих на этапе разработки предварительную информацию об определении интерфейса. Это достигается либо через заголовочные файлы C++ (для клиентов C++), либо через библиотеки типов (для клиентов Java и Visual Basic). В общем случае это не представляет трудностей, так как программы, написанные на этих языках, перед употреблением обычно проходят фазу какой-либо компиляции. Некоторые языки не имеют такой фазы компиляции на этапе разработки и вместо этого распространяются в исходном коде с тем, чтобы интерпретироваться во время выполнения. Вероятно, наиболее распространенными среди таких языков являются языки сценариев на базе HTML (например, Visual Basic Script, JavaScript), которые выполняются в контексте Web-броузера или Web-сервера. В обоих этих случаях текст сценариев вкладывается в его исходном виде в файл HTML, а окружающая исполняемая программа выполняет текст сценариев «на лету», по мере анализа HTML. С целью обеспечить разнообразную среду программирования эти окружения позволяют сценариям вызывать методы СОМ-объектов, которые могут создаваться в самом тексте сценария или где-нибудь еще в HTML-потоке (например, какой-либо управляющий элемент, который является также частью Web– страницы). В таких средах в настоящее время невозможно использовать библиотеки типов или другие априорные средства для снабжения машины времени выполнения (runtime engine) описанием используемых интерфейсов. Это означает, что объекты сами должны помогать интерпретатору переводить исходный текст сценариев в содержательные вызовы методов.

Для того чтобы объекты быть использованы из интерпретирующих сред типа Visual Basic Script и JavaScript, СОМ определяет интерфейс, выражающий функциональность интерпретатора. Этот интерфейс называется IDispatch и определяется следующим образом:

[object, uuid(00020400-0000-0000-C000-000000000046)] interface IDispatch : IUnknown {

// structure to model a list of named parameters

// структура для моделирования списка именованных параметров

typedef struct tagDISPPARAMS { [size_is(cArgs)] VARIANTARG * rgvarg;

[size_is(cNamedArgs)] DISPID * rgdispidNamedArgs;

UINT cArgs; UINT cNamedArgs;

} DISPPARAMS;

// can the object describe this interface?

// может ли объект описать этот интерфейс?

HRESULT GetTypeInfoCount([out] UINT * pctinfo);

// return a locale-specific description of this interface

// возвращаем специфическое для данной локализации описание этого интерфейса

HRESULT GetTypeInfo( [in] UINT itInfo,

// reserved, m.b.z.

// зарезервировано, должно равняться нулю

[in] LCID lcid,

// locale ID

// код локализации

[out] ITypeInfo ** ppTInfo);

// put it here!

// помещаем это здесь!

// resolve member/parameter names to DISPIDs

// преобразовываем имена членов/параметров в DISPID

HRESULT GetIDsOfNames( [in] REFIID riid,

// reserved, must be IID_NULL

// зарезервировано, должно равняться IID_NULL

[in, size_is(cNames)] LPOLESTR * rgszNames,

// method+params

// метод + параметры

[in] UINT cNames,

// count of names

// количество имен

[in] LCID lcid,

// locale ID

// локальный ID

[out, size_is(cNames)] DISPID * rgid

// tokens of names

// маркеры имен

);

// access member via its DISPID

// обращаемся к члену через его DISPID HRESULT Invoke(

[in] DISPID id,

// token of member

// маркер члена

[in] REFIID riid,

// reserved, must be IID_NULL

// зарезервировано, должно равняться IID_NULL

[in] LCID lcid,

// locale ID

// локальный ID

[in] WORD wFlags,

// method, propput, or propget?

// метод propput или propget?

[in,out] DISPPARAMS * pDispParams,

// logical parameters

// логические параметры

[out] VARIANT * pVarResult,

// logical result

// логический результат

[out] EXCEPINFO * pExcepInfo,

// IErrorInfo params

// параметры IErrorInfo

[out] UINT * puArgErr

// used for type errors

// использовано для ошибок типа

);

Когда машина сценариев впервые пытается обратиться к объекту, она использует QueryInterface для запроса интерфейса IDispatch этого объекта. Если объект отклоняет запрос QueryInterface, то машина сценариев этот объект использовать не может. Если же объект успешно возвращает свой интерфейс IDispatch машине сценариев, то машина будет использовать метод GetIDsOfNames этого объекта для перевода имен методов и свойств в маркеры. Эти маркеры формально называются DISPID и являются эффективно синтаксически разобранными (parsed) целыми числами, которые единственным образом идентифицируют свойство или метод. После преобразования имени метода или свойства в маркер машина сценариев потребует запуска именованного метода/свойства через метод IDispatch::Invoke данного объекта. Отметим, что поскольку IDispatch::Invoke принимает значения параметров операции в виде массива именованных типов VARIANT с использованием структуры DISPPARAMS, то диапазон поддерживаемых типов параметров ограничен возможностью записи в один VARIANT.

1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 ... 95
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс.
Комментарии