Симир - Виталий Молодушный
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через две секунды мне вновь удалось догнать противника, что не укрылось от него, зараза, надо было тоже зелье невидимости бахнуть.
-Читер сука! Как ты меня видишь? – Игрок вновь останавливается, для молниеносной атаки с разворота. Что блин забавно, по идеи, атака с невидимости от зелья должна развеять эффект невидимости, но он словно разбойник, всё также в ней остается. Стоп. А с чего я взял, что невидимость у него именно от применения зелья?
Мысль затормозила сознание буквально на пару сотых долей секунды, от чего я чуть было не пропустил атаку противника. Повезло, что буквально на автомате, удалось отклонить широкий размашистый удар немного в сторону и вверх, за счёт перехвата удара двумя клинками. Но от силы удара и его инерции, меня слегка повело вслед за оружием, чем успел воспользоваться противник. Сделав малюсенький, как для такой туши подшаг, он буквально своим жирным боком толкает меня в сторону. Ипаный сумоист. Из-за неустойчивого положения меня отшвыривает в кусты каких-то ягод, разломав которые я вскакиваю и вижу бегущего в меня жиробаса.
-Мелкота доставучая. – Не кричит, а чуть ли не шипит от злобы игрок.
-Ну иди сюда качёк переросток. – Азарт заполняет вены от предвкушения славного махача. Настала пора убедится, чья раскачка оказалась лучше.
Вооружившись мечами легко вскакиваю на ноги и иду на противника, а он уже не спеша двигается в мою сторону. В руках всё та же дубина, жаль броню игрока повредить практически не получилось. Она явно потеряла часть прочности, мелкие царапины, свисающие кусочки ремешков и два миниатюрных отверстия явно говорили о необходимости ремонта, но всё же, скорее косметического, чем капитального. Ненавижу жирных хаев.
Рывок игрока я ожидал практически с самого начала, я был уверен, что он применит его первым, пока мой не откатился, но вот когда именно, было не понятно, так что просто выжидал момента атаки, параллельно перебирая остатки магических свитков в инвентаре. Зараза, ничего мощного и необычного особо не осталось, в последний раз я закупался в основном свитками с аое заклинаниями, а в битве один на один от них практически никакого толку. Так что успел перед атакой закинутся только парой хоток и одним мелким щитом, абсорб которого смотрелся крайне мизерно на фоне собственного запаса жизни. Блять, вроде хорошо быть максимально одетым да? А куда расти дальше скажите!? Поменять эпик на фул легендарку в теории можно, это добавит еще порядка десяти-пятнадцати процентов статов и пары неплохих свойств. Ну и тогда реально всё, больше усилений не предвидеться до нового поднятия уровня или изучения нового сильного умения. Которое, впрочем, тоже качать не на что.
Тварь! Подбежав ко мне вплотную, игрок зарядил по мне своей молниеносной атакой, но в этот раз не с боку или снизу, а сверху, буквально вбивая меня словно гвоздь в землю. Мне кое как удалось уклонится, иначе бы моя голова сейчас переместилась на уровень груди, но от левого плеча и руки остались только воспоминания. Вроде дробящее оружие да, а от удара плоть буквально растворило. Свиток лечения рассыпался прахом зубах, я же сразу делаю шаг к противнику, это ему хорошо, руки почти в два метра длиной и оружие еще столько же дистанции выигрывает, в итоге мне даже контратаковать практически невозможно. Но есть у меня одно преимущество - пришла пора переходить в клинч.
Захват кисти, смещение тела, рывок на себя и бросок игрока через себя. УФ! Тяжелая тварь. Такое ощущение, что без усиления статов из-за наложенных бафов перед началом сражения, мне подобные трюки точно не светили. Впрочем, сейчас не время. Грохот от падения туши и нанесённый по нему урон, выбивают игрока из невидимости, хотя для меня это ничего не значит, один глаз всё также переключён на магическое зрение. Держа руку игрока за запястье, завожу её ему за спину, фиксируя того в лежачем положении. В следующий миг, когда почувствовал резкий рывок руки вниз, тут же освобождаю её, мне хватило опыта борьбы с Бромом, чтобы понять, против статов просто так не попрёшь, а значит, нужно действовать хитрее, ведь предыдущая попытка проведения болевого - это лишь отвлекающий фактор.
Зайдя в мёртвую зону противника за его спиной, привет бодибилдеры, вам на спину как-то лепили скотчик? Легко его достать с бицухой в сто пятьдесят сантиметров? Вот и я буквально приклеился к спине игрока, поймав того на удушающий. Ты можешь быть сильнее меня, но я точно быстрее. Игрок пытался отмахнутся от меня рукой или поймать за руки-ноги, пока это казалось ему доступным, но моя скорость передвижения была выше его рефлексов. В итоге я успел завести левую руку ему под подбородком, а правой начал давить его голову вниз, перекрывая тому воздух. Удушение в игре работает не совсем как реальном мире, скорее, как подводное дыхание, у игрока появляется таймер с запасом воздуха и вот когда этот таймер закончится – тогда у него начнут отнимать хитпоинты. Очень быстро отнимать.
Приёмы борьбы на тренировках у Махана были своеобразны, в основном он обучил меня базовым броскам и захватам, а уже дальше, я начал сам вспоминать по обрывкам виденного ранее в реальности и комбинировал свой стиль. Удушение же являлось скорее последним средством для борьбы с сильным противником, когда необходим долгий контроль и нет возможности быстрого снятия его запаса жизни. Учился я не на старике, тот бы мне за такое обучение шаполахов надавал, а ловил мелких лисиц, что водились недалеко от нашей опушки для тренировок, всего пару раз отработанный приём показался мне бесперспективным на то время, ведь по игровой механике у игрока есть две минуты запаса воздуха, и только потом начинается срез здоровья. А две минуты в бою это ж целых две минуты в бою! Я за две минуты бой сейчас чуть ли не миллон единиц урона могу нанести. По манекену, конечно. Так что да, фишка очень специфическая и мало где и на ком есть возможность её применить.
Из-за огромных размеров тела игрока, получилось у меня это сделать буквально в притык, будь его шея еще на пару сантиметров объемней,