Книга вампиров - Вадим Деружинский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если при этом взглянуть на многочисленные истории о том, как в скальных породах находят живых жаб, рыб и прочее, живое вопреки законам природы и находящееся в неких странных круглых камерах-капсулах, то становится понятен механизм такой материализации. Тут посев «промахнулся» и вместо поверхности земли или чуть выше ее угодил в скальную породу. А сами существа остаются в ней готовыми к жизни до тех пор, пока капсула не получит доступ к окружающей среде — не будет открыта. Все это невозможно в нормальном материальном мире, но возможно в виртуальном.
Пожалуй, именно в этих капсулах был бы реален эксперимент Ленина и Канта: берусь предполо жить, что до тех пор, пока капсула в скале не расколота, никакой жабы или иного существа в ней нет, так как ни одно существо не может быть свежим и живым в течение сотен тысяч лет с момента образования скальной породы. Существо появляется именно тогда, когда капсула раскрывается — входит в контакт с приемлемой по условиям посева средой. Она — и есть то, что не является до определенного момента частью нашего мира. Думается, с помощью специальной техники можно было бы организовать поиск в скальной породе таких пустот-капсул (их должно быть очень много), а исследование самого момента их открытия («материализации») дало бы ученым ценную информацию о реальных свойствах окружающей нас среды.
Теоретически я даже не исключаю, что мы, используя заложенные в программе механизмы посева (описанные выше капсулы), смогли бы сами научиться манипулировать «материей», создавая ее из ничего — это возможно для науки цивилизации, живущей в виртуальной среде.
…Как поймать Игрока за руку? В ряде фантастических романов персонаж «вычисляет» свою виртуальность и находит путь напрямую общаться с игроком (или даже проникает в его материю, что кажется невозможным).
Как у нас это сделать на практике — трудный вопрос. Каким образом персонаж игры «SIMs» может «вычислить» своего Игрока и обратиться к нему со своими идеями? Для нас это столь же трудная проблема. Возможно, тут что-то подскажут читатели.
Вообще же полагаю, что на самом деле вопрос лежит куда глубже. Аналогии с виртуальной реальностью — это только попытка добраться до истины, а суть может быть в вещах совсем иного порядка, чем очевидная нам сегодня виртуальность.
Нахождение Высших Сил вне наших рамок материи — это пока только предположение, хотя и вполне обоснованное. Но наши современные знания о мире столь малы, что мы не можем делать каких-то однозначных выводов. Но в любом случае если окажется, что мы являемся персонажами виртуальной реальности в руках некого игрока или экспериментатора (что означает то же самое), то это на порядки понизит — в первую очередь в наших глазах — наш имидж как цивилизации.
Эта лягушка была найдена в скальной породе в Англии в 1900 году. Обе половины капсулы и сама лягушка хранятся в музее естествознания, в городе Гоув (Hove, East Sussex). Те, кто рассказывают о подобных находках, всегда говорят только о самой лягушке. На мой взгляд, куда больший интерес вызывает ее капсула. Странный белый цвет ее фактуры, круглая форма. Гад был найден живым — что и стало потрясением, так как скальная порода, по оценкам геологов, образовалась сотни тысяч лет назад. Налицо посев. В воздухе, на поверхности, в грунте эти существа сразу входят в нашу реальность (дожди из существ). В скальной породе капсула попадает в режим «ожидания». Думаю, животное входит в реальность, когда капсулу в скале разрушают. Иначе никак не объяснить, как могла лягушка оставаться живой сотни тысяч лет и как вообще могла образоваться в скале полость с ней внутри. Таких находок — десятки тысяч. Их обычно делают строители туннелей и метростроевцы. И, очевидно, огромное количество таких капсул с виртуальными существами, ждущими вхождения в среду, находится в скальных породах поныне.
И до тех пор, пока этот вопрос не будет решен наукой (то есть, снят с обсуждения в вопросе нашего места в Мироздании), эта вероятность будет оставаться вполне реальной. И уже только по этой причине я бы не советовал уфологам, философам, ученым заявлять о том, что мир таков, каким они его хотят видеть. На самом деле он может быть совсем иным.
Не исключаю, что какой-нибудь студент Высших Сил, придя с лекций и заграбастав баночку пива, нажимает на кнопку и смотрит, что там нового на Земле, им созданной 7 тысяч лет назад.
Я прекрасно себя вижу на его месте. Зову и вас относиться к этому адекватно. Мы сами такие же игроки, такие же кукловоды. И нет оснований считать, что и наш кукловод не является куклой в руках более высшего создания.
Религиозная традиция рисует образ Бога как седого бородача в балахоне — эдакого Льва Толстова. Не знаю, кто придумал Богу бороду и иное старческое и народное, босяцкое. Я все же полагаю, что Бог — если Он есть — это исследователь, программист, а не босяк. И ему более свойственны не нудный морализм и демагогия о духовности, а цинизм, чувство юмора, конкретность и банка пива в руке. Примерно так выглядит игрок в «SIMs», таким по духу должен быть и настоящий Творец.
Это — психологический портрет Создателя.
Хорошо было бы узнать цель игры Игрока. Я, кстати, не понимаю, какая цель у Бога в его версии Религии — чего он хочет? Зачем Он это все наворотил? Понимаю, что неисповедимы пути Господа, но не до такой же степени. В чем смысл?
Тут Папа Римский не поможет, он сам ответа не знает. Думаю, стратегические игры сами по себе являются интересным досугом. Возможно, этим все и объясняется.
В завершение хочу сказать, что в этой главе я показал, что наш мир вполне может быть виртуальной средой. Не утверждаю, что так оно и есть, а только говорю о такой возможности. Ну а как там на самом деле — пусть исследуют люди будущих поколений, у них к этому будет больше возможностей и, верю, удачи…
ГЛАВА 15. МАТРИЦА
ЧТО ТАКОЕ БЛИЗНЕЦЫ?Журнал «Наука и жизнь» (№ 2, 1989) сообщает:
«Семнадцатилетние близнецы Джонатан и Джейсон Флойд, живущие в английском городе Веймут, прошлым летом почти одновременно заболели аппендицитом. Сначала попал на операционный стол Джонатан, а ровно через двадцать четыре часа — Джейсон, находившийся в это время примерно в 500 километрах от брата, в другом городе. Уникальный пример сходства между близнецами!»
Это не уникальный пример. Как раз близнецы тем и отличаются, что подобные вещи у них и происходят.
Вот еще одна история, которая произошла с братьями-близнецами Джоном и Артуром Мауфорт. В свое время она снова заставила ученых и журналистов говорить о том, что однояйцовые близнецы, разлученные с рождения, проходят свой жизненный путь как бы параллельно друг другу, если учитывать наиболее важные моменты. В случае с Джоном и Артуром Мауфортами было именно так: они скончались одним и тем же поздним вечером 22 мая 1975 года в возрасте 56 лет.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});