Мой Легион - Дмитрий Лим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тот в свою очередь, сражался чуть подальше от меня с моими призраками. Его положение было плачевным.
Активировав «Кляксу Мрака» — я отправил её прямиком к танку, в надежде поэкспериментировать на тему — может ли «Клякса» прикрепляться к конкретной части тела…
«Время экспериментов!»
Опыт удался, «Клякса», прилетев в «казанное» место — прилепилась к спине танка, не создавая тому лишнего веса.
Я продолжил издеваться над игроком — отозвав призраков обратно в свой мир. Тот в свою очередь ненавистно глянул на меня.
«Бедняга, ХП почти нет.»
— Друг, бой был интересным на само деле. Не расстраивайся.
— В каком это месте он был интересным? Ты размотал нас — как детей!
— Качайся, друг, и станешь сильнее, может быть, сможешь отомстить… Ой. А кто это там идет? Неужто ваша поддержка прибежала? — спросил я! СтальнойПартизан! глядя ему за спину.
Лицо танка озарилась в надежде, и он повернулся. Увидев за собой мою «Кляксу», которая пульсировала, постоянно увеличивая и уменьшая свои «шипы», его «надежда на лучшее» испарилась.
— Сорри, решил шуткануть, — улыбнулся я и щелкнул пальцами.
Последнее, что танк услышал — был как раз мой щелчок.
Вы убили врага!
+ 20 единиц душ.
— Забавный бой… Потешил свое самолюбие и порезвился. — поделился своими эмоциями с гулем — Вадимом, — Но рано или поздно, мою пятую точку точно таким же образом — надерут, обязательно!
Беззаботно «побродил» между своими юнитами, я собрался с мыслями и пошел со своим подразделением мертвецов, в поисках нового данжа. Которое стоило добавить в коллекцию Мира Мертвых.
Глава 36
Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.
Внимание!
Объявления в мире «SwordAge»!
Поздравляем гильдию «Бладсикер» с захватом подземелья «Ущелье Пустоты».
Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos…. (никнеймы прочих игроков).
— Ого, у них получилось?!
Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.
— Интересно, долго оно там висеть будет?
Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.
Внимание!
Объявления разработчиков «SwordAge»!
Через 40 минут игровые серверы Игры — будут отключены для обновления.
Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там — сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет — 3 дня.
Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений.
С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024–2032).
— Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.
Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.
Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.
Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge».
Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре.
Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов.
Список изменений:
1) Боевая механика.
На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение.
Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».
2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».
Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.
3) Введена новая механика урона.
Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил — монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты.
4) Проникающий урон.
Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут — проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока.
Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа — танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП.
5) Критический урон