Попаданец для драконши - Алиса Рудницкая
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я совершенно новыми глазами взглянул на ее бусы — такие пестрые, цветастые.
— И откуда же ты столько их взяла? — спросил я.
— Я много путешествовала, — сказала Кая, вернув бусинки в шкатулку-книгу и достав оттуда же тонкую белую веревочку. — Часть мне досталась от моего учителя, часть я добывала сама у местных существ. За услуги и артефакты можно многое купить, а многое можно выпросить или выкупить за интересную историю с ледяного плана. Что-то мне досталось с нападавших на меня других магов. На этих бусах много ненужного, все никак руки не доходят перебрать.
— А что в этих книгах? — повел я рукой. — Это — библиотека заклинаний?
— Нет, — покачала головой Кая, нанизав на белую бечевку две бусины. — Это — хранилище заклинаний Ласлы.
От осознания того, СКОЛЬКО здесь бусин я беспомощно раскрыл рот. Мда… хорошо жить долго, можно столькому научиться и столько приобрести всего.
— Но мы с вами, увы, не сможем взять ничего из того, что здесь лежит, если королева нам не разрешит, — пожала птичьими плечами Кая. — А теперь идите сюда. Пора вам получить ваши первые бусы.
Я подошел к ней и наклонил голову, чтобы ей удобно было накинуть веревочку с двумя бусинками на мою тощую, скелетную шею. Кая неуклюже завязала ее своими трехпалыми лапками и отошла на пару шагов, любуясь работой. А я подумал, что по сути магия здесь весьма похожа на привычные мне компьютерные игры. Эдакая продвинутая, сюрреалистическая игрушка в виртуальной реальности, от которой еще и в реале будет много пользы. Что ж… тем лучше.
Надо сказать бытность инвалида — штука скучная. Из дома я выходил раз или два в день, да и то — ненадолго. Ни о каких долгих прогулках и речи быть не могло с моей больной спиной, все на что меня хватало — пара кругов по парку ради того, чтобы выкурить единственную сигарету и поездка в магазин за какой-нибудь вкусной ерундой. Ну и… что мне еще было делать, кроме как играть в компьютерные игры? Я днями и ночами зависал в огромных многопользовательских рпг, прокачивая своего персонажа и, как мне казалось, достиг в этом деле некоторых успехов. Конечно, помимо этого я еще и зарабатывал — совсем чуть-чуть, но все-таки — продавая игровые вещи за реальные деньги. Пусть такая торговля не поощрялось жадными издателями… но я рассуждал так: я лучше немного подставлюсь и надо мной нависнет угроза бана, чем я вместо кучки реальных денег получу гору бесполезных игровых монет, которые из нее никак не вывести.
— Так-то лучше, — сказала Сипуха, любуясь на нитку с двумя бусинками. — Но вам понадобится еще одно заклинание. Вот, держите.
Она протянула мне крупную каменную бусину. С удивлением я понял, что она была сделала из того же материала, что и стены башни.
— Нанизывать ее на нужно, — пояснила Кая. — Просто приложите к шнурку и она сама собой на нем окажется. Пока это заклинание у вас на шее — вы всегда сможете вернуться сюда, в башню, по одному только желанию. Владение такой бусинкой означает, что хозяин алькова признал вас как своего друга.
— А чтобы попасть в замок Соломати мне тоже нужна будет бусина? — уточнил я.
— Нет, — покачала головой Кая. — Не нужна. Это открытый альков. Его создатель, Соломати Морел, давно ушел оттуда, потому зайти может любой желающий без приглашения. Но есть проблема. Так как замок ничей, бусины для перемещения в него никто уже давно не выдает. К тому же Соломати выдавал их с условием, что их владелец никогда не передаст подарок третьему лицу. Нет… бусины от замка давно уже затерялись на бусах покойников. Потому нам придется идти через другие покои. Если быть точнее — через трое покоев.
— Почему через трое?
— Видите ли, сон Розалинд, водный план — это череда домов, залов, замков и комнат. Одни покои переходят в другие, ветвятся сетью, множатся и разрастаются, и так почти до бесконечности. Каждый покой создавал какой-нибудь маг, каждое местное существо — это потомок первых оторвавшихся и ушедших сюда людей с ледяного плана или потомок существа, созданного этими самыми людьми. Так вот, к замку Соломати ведут двое покоев. Одни — покои Эрикнота. Через них мы не пойдем, потому что там ни один и не два мага попрощались с рассудком. Вторые покои — это покои Гила. Гил — старый скряга, который берет за вход просто литры магии. Но его покои не ведут в замок напрямую. Чтобы добраться от алькова Гила до алькова Соломати нам придется пройти еще двое бесхозных покоев. А там всякое водится, от местных чудовищ — порождений грезы и кошмара — до банальных бандитов, охотников за бусами и артефактами. Как раз через Гила мы и пойдем. А до этого будем копить энергию на визит и учиться колдовать, чтобы эти самые монстры и бандиты не смогли причинить нам вреда.
— Хорошо, — кивнул я, приободрившись. — Хотя я не понимаю, почему нельзя взять немного магии из казны на оплату входа.
— Не путайте ту магию, что забирают на ледяном плане и местную, — покачала головой Кая. — Передать ее отсюда туда — можно, а вот обратно — уже не как. К тому же магия здесь совсем другая. Здесь можно передать или поменять бусы, артефакты, можно мять материю как глину и творить из нее что душа пожелает… но поделиться энергией — нельзя. Она — все равно что кровь, которая течет по непробиваемым жилам.
Ага, значит как потопаешь, так и полопаешь — подумал я и улыбнулся. Что ж, так даже и лучше. Если я захочу развиваться здесь, на кете, как маг — это только мне на руку. Не будет соблазна потратить то, что заработал не сам.
— А теперь попытайтесь выйти, — улыбнулась Кая. — Пара входов и выходов, а потом мы пойдем охотиться. Встретимся во льдах, сон.
— Встретимся во льдах, повторил за ней я и, вздохнув, пожелал очутиться в своем настоящем теле.
57. С друзьями веселее
Да, конечно, пару раз мы зашли и вышли. Разумеется нет. Кая, как какой-то учитель-маньяк, сгоняла меня туда-обратно раз десять прежде, чем успокоилась. Благо, получалось у меня довольно легко. Я просто закрывал глаза — или свой гасил свой внутренний взор на водном плане — и