Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Разная литература » Периодические издания » Юный техник, 2002 № 10 - Журнал «Юный техник»

Юный техник, 2002 № 10 - Журнал «Юный техник»

Читать онлайн Юный техник, 2002 № 10 - Журнал «Юный техник»

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Перейти на страницу:

ТОЛЬКО ВВЕРХ!

Сделайте из голографической пленки и бумаги большую яркую бабочку и приклейте к ней маленький, но сильный магнит или кусочек железа. «Маэстро» сажает на тросточку бабочку, и она ползет по ней вверх. Переворачивает тросточку, вновь сажает на нее бабочку, и она опять ползет вверх…

Весь секрет в тросточке. Это герметично закрытая трубка, залитая водой. В ней плавает поплавок с небольшим, но сильным магнитом. Всякий раз, когда вы ее переворачиваете, он медленно всплывает. Тросточку следует сделать из тонкостенной, но прочной пластмассовой трубки, снабженной двумя надежными пробками. Для большего эффекта лучше замаскировать трубку под настоящую трость, приделав ей ручку.

КЮРИ — И ТОЧКА!

Из железной проволоки или швейных иголок сделайте звезду наподобие изображенной на рисунке и установите на острие иглы. Рядом со звездой поставьте магнит и свечу или хорошую газовую зажигалку. Зажгите огонь и подождите. Как только луч звезды раскалится докрасна, звезда повернется, и к магниту притянется следующий ее луч. Вращение остановится, лишь когда погаснет огонь.

Суть явления в том, что раскаленное железо, в отличие от холодного, к магниту не притягивается. Температура, при которой железо «размагничивается», называется точкой Кюри. Сегодня существуют материалы, имеющие точку Кюри от 60 до 100 °C, в виде тонкой фольги. С ними опыт будет гораздо ярче. Надо сказать, что фокус этот со смыслом. На таком принципе возможно создание теплового двигателя, которому посвящено много серьезных научных исследований. Если бы удалось передать все возможное тепло от горячего места к холодному и немного добавить тепла от свечи, получился бы очень хороший экономичный двигатель. Пока это никому не удалось. Но, быть может, вам повезет?

СМЕРЧ ЖУКОВСКОГО

Великий русский ученый Н.Е.Жуковский известен не только как основоположник авиации. Изучая закономерности движения жидкостей и газов, интересовался он и такими явлениями природы, как вихри и смерчи.

Смерч — явление редкое и опасное. Увидеть его в природе нелегко, да и не каждый увидевший остается в живых. Потому Н.Е.Жуковский создал устройство для получения искусственных смерчей. Его демонстрацию можно преподнести в качестве фокуса.

Прибор Жуковского — это прозрачный ящик с установленным наверху вентилятором. Внизу ящика стоит тазик с водой. При включении мотора из тазика быстро вырастает вращающийся столб воды. Достигая крыльчатки вентилятора, вода рассыпается на брызги и капли и стекает обратно в таз.

Опыт эффектно выглядит в теневой проекции на стену, особенно если между лампой и ящиком поставить увеличительное стекло, на котором нарисовано 2–3 разноцветных прозрачных кружка.

Ящик следует склеить из оргстекла. Для вентилятора подойдет быстроходный мотор от старого пылесоса и хорошо выполненный авиамодельный винт.

ПРЫГАЮЩИЙ ВОЛЧОК

Фокусник показывает волчок и запускает его на вогнутой поверхности. Заклинания, магические пассы — и волчок начинает прыгать…

Этот фокус по оснащению непрост.

Начнем с того, что волчок оснащен жестяными крылышками, лопастями пропеллера. Снизу на нем наклеено 6–8 крохотных, но сильных магнитов. Их сегодня в принципе можно купить или добыть, раскрошив керамический магнит от старого динамика. Главное, чтобы магнитики были наклеены и выстроены противоположными полюсами.

Ось волчка ходит по гладкой вогнутой поверхности, в качестве которой лучше всего подходит необточенное очковое стекло +2… +4 диоптрии.

Сам по себе запуск волчка рукой еще недостаточен для получения длинной серии прыжков. Это происходит благодаря подпитке его энергией магнитного поля от катушки и специального генератора, схема которого показана на рисунке. Катушки L1 и L2 наматывают на каркасе из картона, одновременно сложив вместе два провода диаметром 0,1–0,15 мм, по 1000 витков. Внутрь каркаса вставляют сердечник из мягкой стали. Можно использовать кусок арматурного стержня, только нужно его предварительно отжечь: нагреть докрасна и дать медленно остыть на воздухе.

Под действием движущегося магнитного поля вращающегося волчка электронное устройство в такт ему начнет генерировать импульсы. Волчок станет раскручиваться быстрее и быстрее. В определенный момент он взлетит, и в этот момент подпитка энергией резко ослабнет. Волчок опустится, и все повторится сначала.

ТО ТЯНЕТ, ТО ТОЛКАЕТ

Затемненная комната, на столе прозрачная ванночка и блюдо с водой, подсвеченные снизу. Подсветка «точечная», лампочкой от карманного фонаря или автомобильной. Главное, чтобы нити ламп были короткими и на потолке получались резкие тени.

Кладете на поверхность воды бумажную фигуру, пропитанную расплавленным парафином. Это может быть, например, изображение кальмара или какого-нибудь чудовища. В прорези между щупальцами помещаете 1–2 кристаллика камфоры (продается в аптеках). Камфора уменьшает силу поверхностного натяжения, и кальмар начинает вертеться, оставляя за собой след из растворенной в воде камфоры. Аналогичным действием обладает мыло, сахар же, наоборот, силу поверхностного натяжения увеличивает. Бросьте на поверхность еще несколько фигурок из парафинированной бумаги: утенка, лодочку, рыбку. Если коснуться воды куском сахара, утенок поплывет к нему, если мылом — в обратную сторону. Таким образом, на основе камфоры и мыла получаются толкающие двигатели, на основе сахара — тянущие.

Сделайте несколько «чудищ», оснащенных тянущими и толкающими движками. Они начнут между собою взаимодействовать: танцевать или сражаться. Перед вами не что иное, как единство и борьба противоположностей…

Ю.ИВЧЕНКО

ДИСКОВОД

Дорогие друзья! Сегодня мы открываем новую рубрику. В ней мы будем рассказывать о новых программах, компьютерных играх, кинофильмах, выпущенных на CD и DVD. Словом, начинаем публиковать своеобразный путеводитель по новым дискам, а если короче — ДИСКОВОД.

ПРОГРАММЫ

Corel Draw 10

Corel Draw всегда считалась одной из лучших и популярнейших программ для создания высококачественной векторной графики. Последняя версия этого графического пакета включает в себя мощные средства разработки, широкий спектр инструментов для построения объектов, современные средства вывода изображений и массу спецэффектов.

Alex Soft www.alexsoft.ru

3D Studio MAX 5.0

Тем, кто занимается созданием трехмерных изображений, моделей или анимации, без сомнения, знакомо название 3D Studio MAX. Компакт-диск содержит последнюю версию этого трехмерного пакета. В новой версии вы найдете улучшенные инструменты для создания 3D-моделей, удобный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс и многое другое.

Alex Soft www.alexsoft.ru

Магнамедиа

Компакт-диск содержит полный курс обучения работе с программами 3Ds МАХ версий 4 и 5, которые на сегодня являются самыми популярными программами для создания трехмерных моделей, трехмерной анимации и визуализации. Обучающий курс, представленный на диске, охватывает все аспекты, начиная с ознакомления с программой и инструментарием и заканчивая советами, которые покажутся интересными даже профессионалам.

Магнамедиа www.magnamedia.ru

ИГРЫ

Мечты во сне и наяву

Классическая игра от Сrуо, в которой вам предстоит пройти через мир снов, для того чтобы, как всегда, спасти и мир, и себя от неминуемой гибели. Несмотря на то что игра вышла уже довольно давно, она до сих пор не выглядит устаревшей, отличается четкой и яркой графикой, а также замечательными спецэффектами.

Амбер www.amber.ru

Версаль II

Действие игры происходит во Франции 1700 года. В роли молодого французского аристократа вам предстоит распутать клубок придворных интриг, избавиться от коварных противников и, наконец, осуществить свою мечту — уехать в Испанию, к своей возлюбленной. Игру выгодно отличает историческая и архитектурная достоверность: все персонажи, с которыми вам придется взаимодействовать, существовали на самом деле, а трехмерная модель Версаля выполнена с высокой достоверностью.

 www.lc.ru

Торговые империи

В игре «Торговые империи» ваша цель — стать богатым. Среди мест, в которых вам предстоит самым честным образом создавать свою торговую империю, средневековая Европа, Древний Египет, Англия позапрошлого века и множество других исторических ландшафтов. Для создания торговой империи вам придется заниматься исследованием новых земель, основывать и развивать торговлю во вновь открытых городах, присматривать за конкурентами, которые всегда готовы помешать вам стать королем торговли.

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Юный техник, 2002 № 10 - Журнал «Юный техник».
Комментарии