Гоблин. Монстр или... - Криаан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да? — приподнял бровь "эльф", если это конечно действительно его настоящее тело, а не еще одна кукла, в чем Минаго уже не была так уверена. Он будто спрашивал "Что? И даже не попытаешься меня наебать? Ну, так не интересно!". — Тогда я внимательно слушаю.
— Самый простой и быстрый способ заработать славу, это Арена "Блаженство Битвы" которой заведует некто Ирмангалет. Весьма таки эксцентричная и некоторые даже считают безумная личность, которая любит устраивать шоу и представления, но главное, он хорошо чувствует толпу и отлично умеет её заводить, а она в свою очередь думает типажами. Иными словами, с некоторой вероятностью можно предсказать того, кто выйдет против тебя на арене. Первый бой скорее всего будет разогревочным, чтобы показать твою силу и завести толпу, а потому сильных чудовищ, можно не ожидать. Максимум выставят десятка полтора широв при поддержке пары бабау под невидимостью, может кого Среднего поставят во главе, но и всё. Дальше — сложнее. Помни, толпа мыслит типажами, а потому чем сильнее ты в чем-то прославился, тем сильнее выставят бойца того же типа. В третьем бою уже стоит ожидать гостей из Среднего города, а учитывая страстную любовь Дюнка к твоей персоне, не стоит удивляться их серьезной подготовке. Выше подниматься не советую — у Ирмангалета есть неприятная привычка засовывать хорошо себя показавших участников в рабские колодки, что учитывая силовые поля на арене и сильных телохранителей ему всегда удается. В Западном районе обитают демоданды, сторожащие один из замков не то в темницу, не то наоборот в усыпальницу своего повелителя — Падшего Титана. Несколько тысячелетий назад он повстречался на свою беду с нашей Госпожой, после чего навсегда исчез. А вот слуги остались. Но если ты хочешь проникнуть туда и захватить по-настоящему ценные вещи, то лучше начни знакомство с теми, кто охраняют ключ от этих замков. Их группа как раз ошивается недалеко от борделя моей знакомой. Про Высшего скрывающегося где-то на территории трущоб говорить думаю не стоит. Он был пусть и не сильнейшим, но по праву занимал своё место в Верхнем городе, куда даже я со всей своей своей силой не смогла пробиться, а уж сейчас он и вовсе порвет нас обоих и не заметит. Больше ничего стоящего в трущобах нет.
— Угу, понятно, а что насчет костяного корабля в Доках?
— Мне о нем почти ничего не известно, — с сожалением покачала головой Минаго. — Капитан корабля постоянно набирает самых отчаянных головорезов со всех планов Бездны, после чего отвозит тех в неизвестном направлении, возвращается, набирает и снова отвозит. Куда? Зачем нужно столько убийц? Сколько им платят? Мне ничего об этом не известно. Один раз мне удалось направить в команду пару инкубов-мечников, но связь с ними прервалась, когда корабль покинул пространство Алушинирры. Больше посылать демонов при учете жесткой нехватки ресурсов у меня не было ни желания ни возможности.
— Ясно. А что насчет Среднего города?
— Последние новости лучше будет узнать у моей знакомой — хозяйки борделя "Десять тысяч наслаждений", но и так понятно, что Дюнк не оставит своё поражение без ответа. Особое внимание так же стоит уделить Гильдии Ассасинов. Славы там конечно заработать будет сложно, но отточить навыки скрытного проникновения и тихого убийства демонам нашей профессии никогда не будет лишним. Еще лидер Теневых Демонов что-то замышляет. Что именно неизвестно, но вероятно месть за своего прошлого покровителя. Иногда в Среднем городе можно так же найти Высшую Леди Валексию но она настолько хаотичная, что даже демоны считают её мягко говоря странной. С другой стороны лучшего во всей Алушинирре артефактора, ты не найдешь.
* * *
Статус:
Имя: —
Раса: Эльф Ночная Гроза (Редкий)
Класс: Убийца Исчадий (Уникальный)
Уровень: 20 (980/2 100)
Характеристики:
Здоровье: 890 (270+64+418+18+120)/890 (270+64+418+18+120)/45 ХП за раунд.
Выносливость: 1 021 (540+286+30+50+72+43)/1 021 (490+286+30+50+72+43)
КС Брони 49 (27+22)
Сила: 16 (+3)/18 (+4)
Ловкость: 33 (+11)/56 (+23)
Интеллект: 26 (+7)/33 (+11)
Стойкость: 37 (+13)/54 (+22)
Воля: 33 (+11)/66 (+28)
Благодать: 220
Очки прокачки характеристик: 2
Очки прокачки навыков: 4
Опасность региона:?%.
Шаг сквозь: уровень 10/10.
Критический удар: уровень 10/10.
Ментальная подготовка (начальная): уровень 10/10.
Грозовой Убийца: уровень 1/10 — навык изученный неизвестным чужаком с иных планов, на основе стиля Минаго с полного её одобрения.
Позволяет всегда атаковать первым, пока Ловкость врага не превосходит вашу на 5+.
+1 Ловкости.
Повышает дальность перемещения на 6 метров за раунд.
Укрепление связи с Доменом Молний позволяет на время рывка частично смещать себя на иной план бытия позволяя более свободно перемещаться во всех доступных плоскостях, а также летать.
Позволяет в смещенном состоянии притягиваться к выбранному противнику если на нем есть металл, приобретая возможность проводить безответные атаки.
Все атаки по противникам в металлических доспехах получают бонус +0 к броскам на попадание.
Потеряно: 220 Благодати.
Получен модификатор: Скорость Молнии.
Увеличивает скорость пользователя на 2*уровень персонажа и добавляет ко всем броскам урона после рывка столько же Электрического урона.
Позволяет летать и снимает ограничение на высоту полета.
Шокирующее прикосновение — не стоит недооценивать крепкое рукопожатие.
Атака касанием.
При атаке наносит 5к6+20+модификатор Интеллекта электрического урона, либо
5к6+20+модификатор Интеллекта нелетального урона взрывом чувств.
Если у противника остается менее половины здоровья после нелетального воздействия он оглушается на один раунд и получает -4 ко всем броскам на Волю.
Дальность атаки: касание.
Затраты: 10 выносливости за прикосновение.
Снижает весь входящий Электрический урон на 32.5 %.
В случае если вы полностью поглотили входящий Электрический урон на следующий