Эмиссар 3: Коса Смерти (СИ) - Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Крепко схватившись за нож, Оливия вырезала стрелку куда она собиралась идти. Расположила она эту метку рядом с машиной. Крепко привязав сумку за спиной, девушка сделала глубокий вдох и пустилась в дорогу в темный, угрюмый лес и только полная луна освещала путь агенту Оливии Бекинсаль.
Но Оливия была не единственной, чей путь этой ночью освещала полная луна. Под ней, прямо в центре Нью Йорка прогуливался Марти Муд, Эмиссар Владыки Безумия. На нем был белый костюм и на голове цилиндр, а руках длинная черная трость. Вокруг были одни лишь туристы и шоумены привлекающие прохожих поучаствовать в их карточных фокусах, но и при этом Марти очень сильно бросался в глаза. Но его не волновали чужие взгляды, в его голове проходил целый концерт Бетховена, а сам парень предвкушал предстающею встречу.
Пройдя по переулкам, Марти вышел к небольшой двери. Это был черный вход, одного из самых популярных ночных клубов. Охранник, стоящий у входа, тут же опустил голову вниз, стоило ему завидеть Марти. В пол голоса он проговорил: — Хозяин, прошу вас…
— Умничка Джони, — похлопав по плечу охранника, Эмиссар Безумия прошел в дверь и спустился вниз, прошел через коридор и вошел в большое, обширное помещение, где за столом сидели и играли в покер четверо людей, а над каждым из них возвышался охранник. Завидев Марти, они переглянулись, затем один из них, тот что бы более крупным воскликнул: — Ты еще что за гриб?! Это закрытое мероприятие, — один из охранников достал рацию и проговорил: — Джон! Какого хрена ты впустил чужака?!
— О нет…нет…нет…я не чужак…, - в своевольной манере проговорил Марти и не принужденной походкой прошелся по залу. Один из охранников вытащил пистолет и пошел на парня, с четким намерением сломать ему пару ребер. Как только он дошел до него, Марти повернулся и шепнул охраннику: — Засунь это себе в задницу и выстрели пару раз!
Как только охранник проделал сказанное ему Эмиссаром Безумия, все вокруг встали на ноги и с ужасом переглянулись. Марти улыбался, он получал настоящее наслаждение от происходящего. Ему нравилось внушать страх и ужас в людские сердца. Демонстративно и шумно прошагав к столу, Марти уселся за него и взяв пару карт в руки проговорил: — Дорогие джентльмены, вы не знаете кто я, хотя скоро мое имя будет трубить весь мир. Но пока дело не дошло до этого, я хочу, чтобы вы кое-что сделали.
— Ты хоть в курсе кто мы на хрен такие? — взорвался один из присутствующих, достав из кармана засушенную голову мангуста.
— Конечно, знаю. Вы из братства Котерия, магистры темной магии. Мне про вас рассказал мой Владыка Безумия. А, по вашим глазам вижу, что вы поняли кто я такой. Ну, что же давайте перейдем к делу. Мне нужно чтобы вы расправились с неким колдунишкой…
Глава 7: Одиссея
Раскрыв перед глазами окно статуса, я перешел во вкладку с активными и пассивными навыками. Мое внимание привлекали исключительно способности второго уровня. Предвкушая что-нибудь интересное, я жадно начал вчитываться в детали самой первой, полученной мною способности.
Способность Истинное Зрение — Уровень 2
Пассивная способность. Дает владельцу способность видеть описание предметов, врагов и тд. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.
Ну вроде описание не изменилось. Помню, что читал тоже самое, когда получил свой первый уровень. Хм…закрыв вкладку этой способности, я перешел на вторую, я бы даже сказал на самую важную способность, которая не раз спасала меня и возможно еще долго мне послужит.
Способность Каменная Кожа — Уровень2
При желании тело игрока покрывается толстым слоем, невидимой и не ощутимой брони. Такая броня может вынести урон равныйдвухкратномузначению манны в момент использования брони.
Стоимость: 30 манны
Раньше я мог вынести урон равный самому значению манны, а теперь смогу вынести в два раза больше. Значит ли, что теперь я смогу перенести выстрел в упор, прямо как мистерZ.Ох, ну и зациклился же я на этом парне. Он вообще скорее всего сдох в том взрыве. Ну и последняя способность, которая повысила уровень это — Привязка души.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Способность Привязка Души — Уровень2
Активная классовая способность. Вы можете привязать одну или несколько душ к любому живому существу у которого есть своя душа. Для привязки, вам стоит коснуться существа.
Пассивно: Души, привязанные к союзникам, могут среагировать на опасность, проявить инициативу, чтобы защитить своего временного хозяина.
Стоимость: 20 манны
У этой способности появилась пассивная черта. Значит ли это что…так в данный момент у меня три души, привязанные к моим союзникам. Одна у Констанции, вторая у Оливии и последняя у мистера Фишера. В случае опасности, эти души смогут защитить их насколько им конечно хватит на это сил. Ну, хоть в какой-то степени я буду рядом с Констанцией.
Пока я вглядывался в описание способности, краем глаза заметил, как на стол что-то положили. Переключил свое внимание и увидел большую кружку с алкогольным напитком. Тут же послышался голос хозяина таверны, который положив кружку быстро вернулся за барную стойку: — За счет заведения добрый господин!
— Я такое не пью, но спасибо, — сказал и посмотрел на мужика, как вдруг заметил кое-что странное в надписи над его головой.
Гурни Тру
Уровень: 1
Класс: Нет
А вот и второй уровень способности истинное зрение. Теперь мне доступно больше информации, а значит я смогу лучше скоординировать и продумать свои действия во время боев.
— Вы действительно, победили злую ведьму? — тихо спросила маленькая девочка. Ее мама тут же шикнула на нее и попыталась стать перед ней, чтобы огородить свое дитя от моего взгляда. Слегка нагнувшись вперед, я улыбнулся девочке и ответил: — Да, она на веки ушла. Ты рада этому? — спросив это заметил как глаза девочки блеснули и она улыбнулась.
— Рада! — закивав ответила дочь хозяина таверны.
— Жаль, что не все разделяют твою радость, — сказав это посмотрел на хозяина таверны, на что тот воскликнул: — Мы тоже рады, что она мертва. Все в городе вздохнут с облегчением и наконец смогу зажить жизнью, в которой не нужно будет боятся каждого стражника. Наконец прекратятся эти кровавые бои на арене.
— А чего народ попрятался в таком случае? Почему не вышли на улицы, чтобы поблагодарить меня? — спросил я, лениво зевнув и играясь ползунком инвентаря осматривая все ячейки.
— Мы не знаем кто вы господин. Вы появились из не откуда, убили княгиню, а за тем и всех стражников города. Лично я посчитал вас новым правителем города, который окажется даже хуже княгини, — после этих слов хозяин таверны слегка напрягся, но заметив что мне нет дела до его слов, расслабился, наконец заключив что я не какой-то там ужасный тиран, который решил их всех убить.
Закрыв инвентарь посмотрел на него: — Я вообще не собираюсь задерживаться тут, мне нужно в княжество Аберкони. Поэтому поделитесь со мной, в какую сторону мне нужно поскакать, и я покину ваш город сию минуту.
— От главных ворот, вам нужно поскакать на юг, но там есть две дороги, — хозяин таверны как-то не уверенно взглянул на меня. Приподняв правую бровь, я попросил его продолжить: — Это…там есть две дороги. Одна лежит через Шепчущий Лес, а вторая в обход.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Закатив глаза, я проговорил: — Дай угадаю, самый короткий путь лежит через лес, но им никто не пользуется, потому что там живут какие-то монстры? — сказанное мною удивило мужчину, но и его ответ, удивил меня: — Да самый короткий путь лежит через лес, если обойти, то понадобиться несколько дней, чтобы дойти до княжества Аберкони. Но лес не заброшен, через него можно пройти только если в группе из тринадцати человек.