Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Теперь про магические сапоги и кольцо. Я просто поражён! Иметь такие вещи на твоём-то уровне — никогда бы не поверил!
— В чём их ценность? Это же всего лишь зелень?
— Всего лишь зелень?! — разгневался дварф. — Ах да, ты же ничего не знаешь. Тогда слушай. В мире существует градация предметов и существ. Ты, наверное, замечал, что некоторые имели названия разных цветов?
— Ну да, — подтвердил я, вывешивая штаны и тунику под лампами.
— Так вот, сначала идут обычные вещи, простые, их названия написаны белым цветом, и больше они ничем не выделяются. Далее идут усиленные, к ним также относятся именные, они имеют уже жёлтый цвет в названии и дают дополнительные способности. Зелёные — магические вещи или зачарованные, такие могут прибавлять какую-нибудь одну характеристику, добыть их невероятно трудно. После — редкие, синие. Почти каждый иной попадает с таким предметом в этот мир, но эти вещи слишком слабы по своим первичным свойствам и помогают только в самом начале. У тебя, кстати, тоже должен быть такой, ты его спрятал?
— Прости, Гронн, у меня такого не было.
— Печально, — разочарованно процедил дварф. — Мне приходилось один раз чинить редкий меч. И клянусь Иридой — это лучшая работа кузнеца, которую мне доводилось видеть. Правда, урон у этого меча был всего три единицы, зато он прибавлял целых две характеристики, а не одну. Этим и отличаются редкие вещи от магических. С ростом уровня каждый иной сменял редкие вещи на усиленные, у которых более высокие показатели прочности, урона, защиты.
— Получается все редкие вещи слабые?
— Только те, с которыми появляются иные. Говорят, у некоторых правителей есть по-настоящему могущественные редкие предметы, но то лишь слухи, сам я таких не видел, — сказал дварф и замолчал.
— И всё? Больше никаких нет? — полюбопытствовал я.
«Обычно в играх немного больше разновидностей предметов, а тут всего четыре? Как-то слабо верится», — подумалось мне.
Гроннигах глотнул пиво и ответил:
— В старых приданиях говорилось ещё о двух видах. Эпический, фиолетовый, такими владеют боги, и легендарный золотой, но про эти совсем нет информации, да и, скорее всего, это всё вымысел.
Возвращаясь к твоей зелёнке… Поверь, добыть такую очень нелегко. Для начала надо справиться с магическим или зачарованным существом, для схватки с которым собирают целую группу бравых воинов. И если вам удастся такого завалить, то это ещё не означает, что вам выпадет магическая вещь. Шанс очень невелик. В редких случаях её можно скрафтить, как вот это кольцо, которое тебе дал дровосек, но тут тоже нужно годами возиться. Кстати, — сказал дварф, выложив оставшиеся мои вещи на стол, — можешь забрать всё. Твои деньги и карту я оставил у себя. Завтра с утра схожу и куплю необходимые для похода вещи. Думаю, с твоими знаниями ты не шибко в ценах разбираешься. А карта будет в безопасности.
— Справедливо, — ответил я.
«После всего причин не доверять Гроннигаху у меня больше нет», — подумал я, подходя к столу.
Вы получили 4 единицы кожаный портфель
Вы получили сапоги из кожи тролля
Вы получили кольцо мастера по дереву
Вы получили клюв чёрной птицы
Вы получили тканевая верёвка
Вы получили кровь пещерного тролля
Вы получили тканевая праща
Вы получили 16 единиц кожа Мизмиглота
Проверив всё ли на месте, я увидел нож, выпавший из руки Зиглуда. Достав его, я начал пристально читать описание.
Крис боли — излюбленное холодное оружие последователей дома Фур. Выкованное тёмными эльфами, оно впитало в себя злую магию. Имеет асимметричную форму. Во многих городах считается запрещённым оружием.
Тип: оружие ближнего боя
Класс: магический, зачарованный
Требования: 10 единиц Силы, 15 единиц Ловкости
Урон: 5 (режущий/колющий)
Точность: 70%
Шанс критического удара: 10%
Шанс кровотечения: 100%
Урон кровотечения: 1 единица в секунду в течение 20 секунд
Враг, поражённый этим оружием, не может использовать магию или навыки в течение 10 секунд
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Имеет зачарование «Клеймо носителя»
Прочность: 54 из 60
Вес: 400 грамм
Ценность: 11 серебряных монет
Клеймо носителя — более продвинутая версия зачарования «Привязанность». Экипированные предметы, имеющие это зачарование, не выпадают после смерти.
«Так вот как можно не потерять вещи после смерти, — подметил я. — Кстати. А почему я вижу ценность кинжала в монетах? Раньше там были просто надписи. И только после торговцев появлялись значения. А этот клинок я не оценивал. Странно, надо будет спросить у Гронна».
— Да как ты это делаешь? — произнёс чуть не упавший со стула Гроннигах, глядя на кинжал в моей руке. — Я несколько раз пытался выбить оружие из рук поганца, но гадёныш оказывался слишком ловким, пришлось прибегнуть к рунной магии. А ты, ты же всего пятый уровень! Как ты смог одолеть его?
— Ну…
— Постой, те каменные наросты, которые развалились после твоей смерти, твоих рук дело? Ты что, маг? Раздави меня кувалда! Та книга оказалась заклинанием? И ты изучил его? Ну и иной мне попался! — весело вскрикнул Гроннигах.
«От него всего не скроешь, слишком наблюдательный дварф», — подумал я.
— А что такого удивительного? Да, изучил. Мне интересна магия. Более того, я хочу стать магом, — заявил я.
Дварф, прищурившись, посмотрел на меня и задумчиво произнёс:
— Вроде не болен и проклятий не видно. Может, головой ударился?
— Гронн? — тревожно обратился я к дварфу. — Что не так?
— Всё хорошо, успокойся, — ответил дварф, — просто маги редкие гости больших городов, что уж там говорить о захолустной деревушке. Обычно ими становятся всякие эльфы, дриады, феи и ещё некоторые расы, имеющие бонус к магии, но никакне люди. Вы больше склонны быть воинами или лучниками. Единственный обладающий магией человек, которого я знаю, это глава варсагского приората — Ка́леб. Знать магию его обязывает класс паладина, но и воин он не из слабых. Так что ты, получается, первый человек-маг, которого я встречаю.
— Всё равно не понимаю твою реакцию, — сказал я.
— Ещё бы, — подтвердил дварф, — насколько мне известно магии обучают только в столице Ме́рверруд. И поверь, людей там не жалуют.
— Почему? — поинтересовался я.
— Большинство последователей дома Фур — люди, что являются антиклассами магов, отсюда и такое отношение магической столицы к вашей расе. Ты помнишь тот приём Зиглуда? Так вот — это была не магия! У вас безграничный выбор в боевых классах, который легко компенсируют отсутствие бонусов к ней. Говорят, вы даже можете объединять классы.
— А как же книга с заклинанием? — медленно проговорил я.
— Здесь тебе снова стоит поблагодарить твою удачу, — усмехнулся дварф, — ты потерял по меньшей мере шестьсот серебряных монет и это, как я думаю, на самом деле, может, и того больше. Догадался, что тебе вновь выпала редчайшая вещь?
— Подожди, но чем плохо иметь магический навык? — возразил я.
— Раз ты выбрал путь мага, то плохого ничего нет, а вот для воина или стрелка есть, — ответил дварф. — Тебя не смутило, что тут нет никого выше двадцатого уровня? Чтобы развиваться дальше, нужно получить класс, а знаешь ли ты, сколько это стоит?
— Нет. И сколько? — осторожно поинтересовался я.
— Триста золотых монет нужно заплатить за вход в любой столичный храм, по-другому никак. И там уже можно воспользоваться алтарём класса.
— Сколько?! — выкрикнул я. — Это шутка? Там кто-то грибов объелся?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нет, Стас, не шутка. Многие за всю жизнь так и остаются без класса. И при чём тут грибы? Грибы вкусные, если правильно приготовить, — спокойно ответил Гроннигах.
— Но зачем вводить такую немыслимую цену? Это, вообще, законно?! — продолжал возмущаться я.
— Цены назначены правителями земель. Под их контролем все кланы, ордены и гильдии. Именно таким способом они устанавливают свою власть, не позволяя появляться неуправляемым сильным воинам или магам. Единственный способ хоть как-то приблизиться к классу — вступить в гильдию, орден или клан и принять все условия и правила, прописанные в контракте. Работая на такие сообщества и выполняя разные задания, ты сможешь заслужить их уважение и, возможно, тебе выделят часть средств на получение класса.