Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я перечислил все освоенные профессии и умения, после чего дварф снова задумался.
— Кулинария — это хорошо, — произнёс дварф, — я готовить не люблю. По поводу портняжного дела сложно сказать. Кроме сумок под вещи, ничего полезного я там не встречал. А вот с копьём ты меня удивил. Если бы у меня были инструменты и кузня, то при наличии хорошего древка я бы смог выковать тебе неплохую пику на первое время. С кольцом мастера по дереву она бы не помешала твоему развитию.
— Идут, — прошептал я, заметив появившуюся из-за угла дома стражу.
— Отлично, — сказал дварф, — когда они приблизятся, те, что стоят у ворот, пойдут к ним навстречу, в этот момент накидывай капюшон и иди за мной. Только не отставай!
Как только старая стража покинула свой пост и пошла навстречу новой, дварф медленно вылез из-за бочки и помахал мне рукой. Пора. Неторопливым шагом мы прошли к воротам и проскочили наружу, пока шла пересменка.
— В этих шлемах они дальше своего хвоста не видят! — весело произнёс дварф, а потом посмотрел на меня.
— Проход в горное подземелье в той стороне, откуда ты вылетел на дорогу? — неожиданно спросил дварф.
— Да.
— Хорошо. Тогда сначала сделаем небольшой крюк. Вполне возможно, Зиглуд не единственный, кто мог заметить карту в таверне.
— Согласен, — кивнул я.
Я понимал его осторожность, для дварфа на кону лежало слишком многое. Пройдя вдоль реки около получаса, мы свернули к опушке леса. Поднявшись к небольшим зарослям у самого входа в лес, дварф остановился и осмотрелся, потом произнёс:
— Вроде бы никого. Хорошо. Для начала, Стас, прими мою группу.
После этих слов у меня выскочило сообщение:
Желаете вступить в группу Гроннигаха?
Я мысленно согласился.
Вы присоединились к группе Гроннигаха
Метод распределения добычи становится «по праву первого [1]»
После прочтения уведомления я обнаружил показатели жизни, маны и энергии дварфа в уменьшенном виде, рядом со своими.
Гроннигах, уровень 20
Дварф
Здоровье: 103 единицы
Мана: 47 единиц
Энергия: 103 единицы
«Недурно. Жизней, вообще, в пять раз больше, чем у меня. Всё-таки я верно решил навязаться к дварфу в спутники».
— Отлично, теперь покажи, где примерно находится твой вход в пещеру, — попросил дварф, доставая из инвентаря карту гор Уртула.
— Вот здесь, где начинается высохшее озеро.
— Понятно, навскидку часов девять идти. Скорее всего, к тому времени изрядно стемнеет, и нам придётся разбить лагерь рядом с ущельем. Ночью соваться в пещеры не стоит.
— Почему?
— Ах да, я же тебе не рассказывал про монстров. У них та же система разделения видов, как и у всех предметов. Вот только магические и редкие твари отнюдь не редкость, даже эпические попадаются. Некоторые монстры обладают усиливающим бонусом, активным в ночное время. Думаю, тебе не стоит говорить, что в пещерах обитают только такие. Тебе даже повезло победить одного.
— Он сам себя победил, — поправил я Гроннигаха.
— Но не без твоей помощи, — ухмыльнулся дварф, — я давненько не слышал о пещерных троллях. Думал, что последнего убили ещё во времена Да́вораса Светлоно́са, а, оказывается, нет.
— Кто такой этот Даворас?
— Напомни мне в следующий раз купить тебе книгу по истории воин Авриет. Там хоть и не всё, но основные моменты ты будешь знать. Даворас Светлонос — это древний правитель горных земель, величайший дварф, о котором ходили легенды.
«Камнерук, Светлонос — необычные фамилии у расы дварфов».
— Светлонос — это означает, что он нёс всем свет? — решил я блеснуть умом.
— С чего это? — удивился Гроннигах. — Просто у него был необычно белый нос, вот и всё.
«Судя по такой логике, Камнерук был с каменными руками, но спросить об этом я не решился, вспомнив, как дварф смутился, когда Квал упомянул его отца. Придёт время — сам расскажет, если захочет», — подумалось мне.
— Ладно, пора идти, — сказал дварф, а после в одну секунду сменил свой латный сет брони на простые кожаные доспехи.
— Как ты это сделал? — изумился я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Что, значит, как? Открываешь окно экипировки и мысленно сменяешь нужные тебе вещи на другие. В латах жарко и неудобно передвигаться.
— Вот я дурень! — протянул я.
«Как я мог забыть, о таком примитивном моменте? Да, этот мир слишком реален, чтобы всегда помнить об игровых особенностях».
Мысленно вызвав окно экипировки, я увидел тринадцать слотов разных размеров, шесть из которых занимали надетые мной вещи. Пустовали места, где должен был быть головной убор, пояс, ожерелье, кольцо, перчатки или наручи, второе оружие и ячейка ремесла.
Бегло пробежав по всем слотам, я остановился на бижутерии.
— Гронн, а что будет, если надеть пять колец на руку или повесить несколько магических ожерелий на шею?
— Тебя возьмёт в жёны любой людоящер! — улыбнулся Гроннигах и засмеялся. — А если без шуток, то эффект засчитывается только один и самый максимальный. С ожерельем то же самое. Так что больше двух колец и одного кулона носить смысла не имеет.
— А какой эффект будет засчитываться, если одно кольцо даёт два к Ловкости, а другое столько же, но к Силе?
— К Силе, конечно, — ответил дварф, — каждый бог Авриет отвечает за свой параметр: Аста за Силу, Вогдиш за Силу Воли, Ранак за Ловкость, Ирида за Телосложение, Евагор за Интеллект, а Тиас за Восприятие. Порядок определён очерёдностью богов в имени мира — всё просто.
— Понятно, а за Удачу какой бог отвечает? — поинтересовался я.
— Никакой. Удача не принадлежит никому из богов, насколько мне известно, — ответил он.
«Необычное и простое решение».
Когда мы углубились в лес, дварф накинул на себя латы и произнёс.
— Жди тут. Я окончательно хочу убедиться, что нас не преследуют, — после чего исчез в диких зарослях.
Я внимательно следил за полоской жизни Гроннигаха, пока тот проверял нет ли за нами хвоста. Через двадцать минут он вернулся.
— Никого. Отсюда пойдём прямиком к пещере. Первым буду я, а ты держись позади. Если заметишь что-то подозрительное, сразу говори.
Я кивнул, и мы продолжили путь.
[1] Способ распределения добычи при котором весь лут достаётся тому, кто первым его подобрал
Глава 12. Подарок судьбы
Четыре часа мы пробирались через лес, прежде чем показались первые горы. Весь путь я расспрашивал дварфа о всяких необычностях мира, приходивших мне в голову.
— У каждой расы они свои, — ответил Гроннигах.
— А у тебя какие расовые бонусы?
— У меня? Плюс две единицы к Телосложению, плюс одна единица к Силе, защита от всех видов магии двадцать процентов, кроме рунной, владение дварфским оружием, владение дварфской бронёй и владение рунной магией, — закончил перечислять Гроннигах.
— А я могу носить дварфскую броню или оружие?
— Нет, для этого нужно родиться дварфом. Ты, конечно, можешь нацепить на себя мои латы, но даже если все требования по характеристикам будут соблюдены, никаких особых эффектов, кроме лишнего веса, не получишь, а по защите она будет уступать даже обычным кожаным доспехам, на которых нет ограничений по расе, — пояснил он.
Чем больше я узнавал от дварфа об Авриет, тем больше мне хотелось изучить этот мир. Побывать в столицах, увидеть другие расы, сходить во все места, про которые упоминал бородатый проводник.
— Поверь мне. Будешь рядом с Патарой, обязательно наведайся к дварфским пасекам в низовьях гор. Там варят самую лучшую медовуху. Нигде такой не встретишь! Говорили, что даже сама Ирида заказывала себе несколько бутылок.
— Ты же говорил, что с богами очень трудно связаться, — с усмешкой возразил я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Трудно, но и перед патарской медовухой устоять тоже нелегко! — парировал дварф, расплываясь в улыбке.
Затем Гроннигах остановился и достал из инвентаря хрустальный шар, размером с небольшое яблоко, внутри которого я увидел знакомую форму стеклянных песочных часов с делениями, подвешенных в невесомости. Густая жидкость цвета морской волны медленно переливалась в нижнюю часть симметричного предмета.