Вечный Данж VII (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы подошли ближе к створкам. Альбедо выпустила несколько стрел по преграде, однако прочность дверей так и не убавилась.
— Я же говорил. Давайте деньги, и возвращаемся, — Агоран начал понемногу нервничать.
— Дозвольте и мне сделать попытку, — вклинился я и, не дожидаясь разрешения, начал кастовать Глыбу.
— Это бесполезно…
Ледяной снаряд вскоре ударил в створки, и мы все заметили, как снизилась прочность.
— О! Похоже, мой максимальный урон прошел! — воскликнул я радостно. — Надо бы удостовериться… — начал я сразу следующую Глыбу плести.
— Хватит! — резко скомандовал Агоран. — Быстро заканчивайте или я…
Договорить демон не успел, поскольку в его бок воткнулись Ядовитые Клыки Танши. Я скастовал Проникающий Холод и снял большую часть хп с противника. Демон оказался весьма толстым, и ваншота не получилось. Однако остальные сумели добить Бафомета, постаравшись издавать не слишком много шума. Грохот и звон отражались от стен пирамиды, создавая гулкое эхо.
Пока у нас было время, я попытался открыть створки Холодом, однако урона даже мне не хватило. Все же двери Храмов всегда отличались повышенной прочностью, а бесшумное заклинание наносило слабый дамаг.
Дамы организовали оборону возле единственного выхода из зала, я же принялся бросаться Ледяными Глыбами. Звук от столкновения ледышки с каменными створками походил на удар гонга. Чтобы повысить свой дпс до максимума, я смени средние доспехи из чешуи на редкие тканные, взятые как раз для такого случая. С ними штрафов к касту или скорости передвижения не было.
— Че у тебя за шум, Агор… Тревога! — закономерно произнес краснокожий, получив стрелой в нагрудник.
— Сначала одолей меня! — выдала агр Карамелька.
Завязался ожесточенный бой. Я выпустил Сциллу и направил питомца к остальным. Довольно быстро охрана набилась в небольшое помещение пристройки, не рассчитанное на ведение боевых действий внутри. Прочностью стен оно не отличалось, а у демонов имелись прекрасные дамагеры.
Поразмышляв, я не стал использовать свое новое заклинание Водную Стену, чтобы пытаться задержать противника. Надолго оно демонов не удержит, но при этом я потрачу драгоценное время. Мне следовало сосредоточиться на нанесении урона по вратам.
После разрушения боковой рукотворной стены демоны повалили с разных сторон, и девчонкам пришлось отступать. К нашей радости мне удалось закончить очередной каст, и прочность врат наконец достигла нулевой отметки.
Бесса пустила по стреле по Алантри и Каре, попавшимся на агр вражеских танков, и мы сразу двинулись в открывшийся коридор пирамиды.
Смельчаки! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Песчаном Храме Слепящих Песков!
Янтарное Сердце Царицы Барханных Василисков откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе. Выбор за вами!
Алантри все же умудрилась подставиться еще под пару атак и растаяла в гибельном свечении.
— Н-нет! — пискнула Шантри.
Система принялась телепортировать демонов прочь, поскольку в Храм допускалась лишь одна группа.
К счастью для дочери, почему-то радеющей за свою паскудную мамашу, погибла Ведьма уже внутри коридора данжа. Проход в Храм закрылся, и система выгнала всех демонов наружу. Шантри приступила сразу к Оживлению и успела поднять откинувшуюся некромантшу.
На тоненького удалось проникнуть в Храм. Рандом, удача и Боги были на нашей стороне, по всей видимости. Еще бы нам повезло со стороной выхода из данжа. Ведь если мы выползем из пирамиды с противоположной стороны, то покинуть локу так просто не сможем. Камень Отчуждения блокирует телепортацию, а на стенах наверняка будет много солдат. Может придется воспользоваться помощью паломников, благо кольцо для связи я носил с собой. Хотя демоны — это не ночники. Желтых плащей рогатые порубят в капусту. Ну да ладно. Проблемы будем решать по мере поступления.
Глава 17
Мы восстановили баффы с личными усилениями и двинулись вперед по тоннелю. Вскоре перед нами открылся большой зал с высокими потолками и мощными колоннами квадратного сечения из тех же блоков желтого камня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Похоже на главный зал, — произнес я, осмотревшись. — Здесь он расположен близко от входа.
— Вот только сколько ням предстоит лазить по катакомбам, чтобы собрать все ключи… — фыркнула Танша, указывая на одну из лестниц, ведших на нижний уровень.
Слева и справа находились спуски на подземные ярусы, а прямо по ходу движения виднелись широкие ступени, которые вели наверх и упирались в широкую закрытую плиту. Любопытства ради, я вдарил по преграде Глыбой, но плита не понесла никакого урона. Прочность у стены отсутствовала в принципе, что говорило о ее неразрушаемости. К подобным объектам можно отнести скалы, окружающие этажи, а также породу глубоко под землей.
В центре зала находилось девять постаментов с полностью идентичными выемками, правда в некоторых виднелась какая-то грязь. Иероглифы на пьедесталах снова ничего нам не говорили. Девять штук! Факториал девяти — это больше, чем дохрена. Банальным перебором последовательностей точно ничего не добьемся. Только с катушек съеду окончательно от постоянных смертей. Так что, либо нам стоит надеяться на пробуждение местного языковеда, как в прошлый раз, либо проходить данж так, как задумал разработчик. Нудный квест.
По всей видимости, зал босса располагается в верхней части пирамиды. Учитывая, что обычно данные помещения занимают большие пространства, не удивлюсь, если основная часть видимой из пустыни части пирамиды выделена именно под финальный зал. Однако в длину и ширину такое помещение не будет серьезно превосходить его же высоту. Если разрабы не придумали впихнуть внутрь скрытые пространства, то будет тесновато.
— Ладно, двигаем вниз! — проговорил я оптимистично.
Первый подземный ярус подарил нам сомнительную радость встречи с Василисками. По своим особенностям мобы напоминали сколопендр Черных Пустошей. Барханные Василиски умели передвигаться под песчаной подушкой и неожиданно нападать на беспечных путников.
Для нашей спаянной супер пати монстры минус первого яруса не составили особых проблем, тем более, что среди василисков не встречалось танков или магов. Кара умело агрила мобов, остальные — дамажили. Единственное неудобство представляли собой залы, полные песка. Мобы в таких местах норовили утащить жертву под песок. В принципе мы бы могли потом воскресить павшего товарища, но все равно неприятно.
На выручку нам пришли собаки Шаны и скелеты Али. Призывные петы, бродя по песку, точно также агрили на себя подземных хищников. Ящер утаскивал бессловесную цель под землю и расправлялся, после чего он обычно вылезал наружу, чтобы напасть на оставшихся врагов в обычной манере. Также помогали некоторые заклинания или навыки. Атака Бризом по песку наносила частичный урон спрятавшемуся в нем барханному василиску.
Внешне ящеры напоминали тритонов-переростков примерно четырех метров в длину с учетом длинного хвоста. Обитали в Храме стаями до десяти особей. Средней бронированности. Могли балансировать на задних лапах, атакуя когтями передних конечностей. В этом василиски отличались от варанов или саламандр.
Окаменение василиска, конечно, не слишком приятный навык. На несколько секунд жертву окутывает каменная пленка, сковывающая все движения и не позволяющая атаковать. Зато и каменный истукан получает полную неуязвимость от любых атак. По сути василиски ненадолго выводили из боя часть противников, снижая боевой потенциал группы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Больше всего раздражало, когда ящеры бросали окаменение на Кару. При успешном прохождении навыка агр с монстров спадал, и они набрасывались на остальных. У нашего танка конечно имелась повышенная сопротивляемость подобного рода атакам — благодаря характеристикам, экипировке и некоторым навыкам, но, если учесть, что ее окружала обычно масса противников, то и окаменение на нее бросали чаще.