Викс : Книга 2. Ключник - Сергей Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Описание способностей тоже обновилось, и, как я и предполагал, "Ядовитый укол" трансформировался в кое-что посерьезнее:
Смертельный укол, ранг 1: Удар хвостовым жалом вызывает поражение нервной системы противника нейротоксином. Длительность действия — 1 мин или до смертельного исхода. Затраты: 10 % энергии. Восстановление способности: 1 час.
Взрывная атака (активация при достижении 3 уровня), ранг 1: Стремительным натиском питомец сбивает противника с ног и наносит серию проникающих ударов в уязвимые части тела, вызывая длительное кровотечение. Затраты: 25 % энергии. Восстановление способности: 5 мин.
Метаморф (активация при достижении 7 уровня), ранг 1: Питомец на минуту входит в режим "метаморфа", повышая свою защиту и усиливая наносимый урон на 50 %. Затраты: 75 % энергии. Восстановление способности: 15 минут.
Верховая езда (активация при достижении 10 уровня), ранг 1: питомец обретает способность носить на себе наездника.
Выходит, укол больше не игнорирует защиту, как "детская" версия. Компенсация за возможность убить с одного удара? В остальном способности шикарные, грех жаловаться, причем описаны только значительные, а такие простые вещи как "укус" и "удар лапой" — они даже не учтены, хотя моя зверюга норовит использовать их постоянно. Конечно, временные откаты и энергетические затраты делают их применение несколько ограниченным, но главное, что лед тронулся, теперь можно развиваться полноценно, и все эти ограничения наверняка можно преодолеть в будущем. Открываем и смотрим в который раз обновленную инфу о "Духовной связи":
"Духовная связь", ранг 2, 99/200 (2/5): Поддержка жизнеспособности хозяина и его союзников, усиление энергетического обмена объединенных душ на 30 %.
Режимы работы:
1. Синергетический эффект (основной режим): автоматический выбор актуальной ауры. Для поддержки требуется кристалл сущности каждые 6 часов. В случае гибели игрока или любого из питомцев, а также при недостатке энергии процесс прерывается до восстановления недостающих условий (активно).
2. Акселерация: скорость роста животных или растений увеличена на 50 %
3. Горячая кровь: регенерация здоровья +10 %
4. Боевой позитив: восстановление энергии +10 % (активно)
Акселерация отключилась по вполне понятной причине — для взрослой особи эта функция не работает, но возможно, она понадобится позже, когда Кроха разучит "Тайное знание" и займется выращиваем неких растений — тоже любопытная фишка, но пока малопонятная. Судя по тому, что ранги режимов "Духовной связи" не указаны, то развиваются они только за счет базовой способности. Что ж, автоматический выбор меня устроил — пока Фурия мала, энергии ей, возможно, будет не хватать, а здоровья теперь — в избытке, поэтому жму на "Да". Заодно, раз уж залез в справку, надо глянуть, что у меня самого хорошего из последних достижений… Ага:
"Охотник на тварей Хаоса", ранг 2: 10/200. Урон по представителям фракции Хаоса увеличен на 6 %.
"Контроль Популяции: Главоглазы". Прогресс: 96/100.
"Контроль Популяции: Рогатые демоны". Прогресс: 2/50.
"Контроль Популяции: Бесы-забияки". Прогресс: 6/50.
Главоглазов я добью с минуты на минуту, с бесами и рогатыми — не уверен, что вообще стоит с ними связываться без поддержки полноценной группы, слишком опасные создания, поэтому про эти два квеста придется пока забыть.
— Кроха, хорош прохлаждаться, давай на дежурство.
Кивнув с важным видом, фейри оставила Фурию дремать и упорхнула на патрулирование туннеля, а я вернулся к работе со снаряжением. Снова натянул на себя жилет, завязал ремешки. Наконец-то:
Изменение характеристики "смекалка"…
Получен "Жилет дилетанта": прочность 28/40, защита 84/120, сопротивление огню +10 %, сопротивления кислоте +10 %. Опыт: +1000
Изобретатель, ранг 1: 11/100
А ведь неплохо, особенно если учесть, что прочность куртки, напоминавшей к этому моменту рваную москитную сетку, уже упала до 7/35 — как она до сих пор не развалилась, непонятно. Не говоря уже о майке под ней, превратившейся в клочья. Единственное "но" — все-таки пованивало от обновки изрядно, и натягивать ее на голое тело совсем на айс, так что лохмотья пришлось оставить в качестве поддевки под жилет. С "Изобретателем" вышло любопытно. За "Щит дилетанта" дали всего единичку прироста в ранге, видимо, потому что профа еще была не выучена, а сейчас я "изобретал" чуть ли не каждый ремешок, хотя опыт все-таки засчитывался только за законченную вещь. Перезарядив уник новым кристаллом, я уже собрался было двинуть дальше, но взглянув еще раз на обрезки шкур на земле, перевел взгляд на штаны, а затем ниже — на сапоги. Они тоже дышали на ладан, металлические набивки давно отлетели и потерялись, в дырах на голенищах гуляли сквозняки, но обувь на скорую руку я вряд ли осилю, изделие само по себе довольно сложное. А вот наголенники… Если я не хочу остаться в ближайший час вообще без штанов, стоит попробовать защитить то, что осталось. Да и плюшка за очередное "изобретение" будет в самый раз, ведь двенадцатый уровень прямо-таки дышит в затылок: 45760/46130.
Единственное, что смущало — так это неприятное ощущение, которое нарастало все сильнее, невидимыми руками подталкивая в спину — что я опасно долго задерживаюсь на этом месте и нужно спешить дальше. Немедленно. Я доверяю своей интуиции, но…
В общем, я торопливо занялся поножами.
Примерил подходящий по размеру кусок на голень, чтобы закрывал от стопы до колена, обрезал лишнее. Возня с ремнями, узлами и дырками, да еще и обработка вогнутых поверхностей без ремесленных колодок, в предельно кустарных условиях, меня не прельстили, время поджимало, но решение нашлось простое и по-своему гениальное, учтивая свойства материала. Обмотав заготовку прямо поверх штанины и голенища так, чтобы внутренняя, осклизлая поверхность шкуры оказалась снаружи, я обработал ее огнем. Возможно, так она будет менее прочной, зато получилось быстро. После третьей проходки пламенем наголенник затвердел, обхватив голень жесткой скорлупой. Вышло немного тесновато, и закраину под коленом нужно было делать ниже, чтобы не врезалась в ногу при приседании, а то уже и не отпилишь. Я выпрямился и топнул ногой с готовым изделием. Ну же!
Получен "Наголенник дилетанта": прочность 23/25, защита 69/75, сопротивление огню +10 %, сопротивления кислоте +10 %. Опыт: +500
Получен новый уровень: 12! Текущее значение опыта: 130/55360.
Изменения характеристики смекалка: +1 (5). Бонус: Опыт + 5000, разум + 2
Без малейший колебаний тут же потратил все накопленные очки умений:
"Душелов", ранг 3: 0/300 (0/25). Уникальная боевая способность, единовременно наносит астральный урон (Хаос), равный четырехкратному урону от оружия, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 100 % здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту цели. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление — 1 минута.
Примечание: дальнейшее развитие определяется.
Что ж, я получил, что хотел. И то, что система еще не решила, что же предложить мне дальше, не смутило — местные игровые особенности уже приучили к терпению. Да и устал забивать голову предположениями. Реально устал — от предположений, догадок, от самого логова, будь оно проклято. Хочу на воздух, черт возьми, тесно здесь, душно, воняет, и земляной свод все сильнее давит на психику. А поэтому лучше побыстрее сделаю второй наголенник и…
А что это за сообщение, которое чуть было не пропустил?
Выбор награды за достижение третьего ранга (Душелов):
1. + 25 единиц характеристик,
2. + 25 % опыта от текущего уровня (13840).
Стоп. Это что же получается? С третьего ранга еще и плюшки идут? Или это касается только способности "Душелов"? А если нет, и все третьи ранги дадут бонус, то логически экстраполируя, получаем, что на четвертом ранге любой способности система расщедриться на сто единиц характеристик и 100 % опыта от текущего уровня, на пятом, соответственно, по тысяче того и другого. Пленяющие перспективы… Но это для далекого и туманного будущего. Сейчас же нужно решить, что мне важнее… думаю, что все-таки характеристики. Этот опыт я и с двух десятков мобов наберу, так что он несущественен, а вот позже, на уровнях постарше, где уже два десятка единиц характеристик не будут иметь большого значения, в награду за третий ранг, скорее всего, лучше отовариваться именно опытом…