Отряд (СИ) - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рыжий — воитель, уровень 160.
Основные характеристики: физические способности — 48-й уровень; восприятие — 35-й уровень; умственные способности — 35-й уровень; психологические способности — 27-й уровень; спиритические способности — 15-й уровень.
Активные способности:
Манипуляция литосферой — уровень 1 — позволяет изменять, передвигать, сжимать, распылять любые земляные или имеющие земное происхождение материалы объёмом не более 10 кубических метров и на расстоянии не более 30 метров от персонажа. Затраты магической энергии в базе — 1 единица за один кубический метр.
Стиль боя: ближний бой с использованием двуручного оружия (молота или секиры). Массовое поражение и сдерживание противника, активный ближний бой.
Особенности: огненный топор — чем быстрее будет совершён удар топором, тем больше раскалится лезвие оружия.
Далее пришла Светлана, наша Хранительница и одна из важнейших составляющих нашего отряда. Без неё в дальнейшем мы точно умрём, раны сами собой не заживают, а иногда в бою использовать зелье не получается. А вот она всегда готова поддержать. И, к слову, она меня тоже сегодня порадовала.
Света — хранительница света, уровень 161.
Основные характеристики: физические способности — 26-й уровень; восприятие — 32-й уровень; умственные способности — 36-й уровень; психологические способности — 22-й уровень; спиритические способности — 45-й уровень.
Активные способности:
Благословление света — уровень 4 — повышает все основные способности на четыре уровня любого выбранного персонажа. Время действия — 1 час. Затраты магической энергии — 10 единиц за применение.
Световое лечение — уровень 4 — ускоряет регенерацию тканей любого персонажа в 500 раз. Время действия — 15 секунд. Затраты магической энергии — 10 единиц за применение.
Световой шар — уровень 4 — создаёт яркий шар света, который самонаводится на противника, нанося ему термический и физический ущерб. Затраты магической энергии в базе — 2 единицы за применение.
Световой луч — уровень 3 — создаёт непрерывный поток световой энергии, который ускоряет восстановление ран союзников, наносит интенсивный световой урон противнику. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение; 2 единицы энергии в 3 секунды на поддержание.
Световой аватар — уровень 1 — призывает сущность бога света, накладывающего на ближайших союзников благословление, равное уровню способности призыва аватара (уровень 1, накладывается дополнительно поверх Благословления света). Принимает непосредственное участие в бою. Вооружён случайным образом (оружие ближнего боя). Время существования аватара — 10 минут. Характеристики равны характеристикам персонажа и имеют бонус, равный уровню умения, умноженного на 5. Затраты на применение в базе — 70 % от общего запаса энергии.
Стиль боя: боец поддержки, восстановление союзников в бою.
Особенности: повышает выживаемость всего отряда за счёт своих способностей.
От её новой способности, если честно, я был в культурном шоке. Культурном, ибо я не мог подобрать даже некультурных слов, чтобы выразить своё крайнее удивление. Она очень сильно теперь сможет нам помогать во время боя в крайнем случае. Аватар точно сможет изменить ход боя, ибо противник заранее не будет знать о его существовании. Ну и дополнительная боевая единица ближнего боя, которая будет иметь весьма неплохие характеристики.
Последней из старого состава, если так можно выразиться, пришла Лиза. С её же слов, мне повезло, что она сегодня оказалась в городе, ибо последнее время часто находится где-то на заданиях. Решила компенсировать для Андрея отсутствие двух братьев и сама начала заниматься сбором, ей это даже понравилось. Я её не мог в этом упрекнуть, она развивалась достаточно активно. Только Эле и мне уступала в уровне в нашем отряде.
Лиза — антисветовой маг, уровень 167.
Основные характеристики: физические способности — 40-й уровень; восприятие — 37-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности — 20-й уровень; спиритические способности — 40-й уровень.
Активные способности:
Поглощение света — уровень 4 — создаёт область, в которой все источники света начинают излучать на 60 % меньше света. Время существования области — 10 минут. Затраты магической энергии в базе — 15 единиц за применение.
Антисветовой луч — уровень 3 — создаёт луч, который втягивает в себя весь свет в радиусе 10 метров, наносит повреждения, равные 10 болтам, выпущенным из осадного арбалета, на расстоянии 100 метров. Затраты магической энергии — 10 единиц применение.
Область тьмы — уровень 3 — создаёт светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии — 30 единиц применений. Длительность — 5 минут.
Ужасы тьмы — уровень 1 — способность, действующая в тёмных помещениях и ночью. Заставляет персонажа, равного по уровню и ниже, впасть в ступор, персонажей на 10 уровней ниже — ощущать панику, персонажей на 30 уровней ниже — впасть в ужас. Расстояние применения — 30 метров от пользователя. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия — сапоги смещения, дарует 1 активную способность — глайд. Реликвия — часы времени, позволяет замедлить вокруг себя время на 5–25 % (в зависимости от вложенного количества магической энергии), окружающим будет казаться, что пользователь часов ускорился.
Она тоже стала сильнее. Особенно понравилась её реликвия, которая ей досталась во время прохождения одного из испытаний в последнее время. Как я понял, она пока тоже упёрлась в свои пределы и пыталась их преодолеть. Пока получилось только, с её слов, пройти испытание на физические способности, но у неё не было возможности их развить до достаточной степени.
Новых членов отряда я сюда пока не звал, о чём немного пожалел. Надо было тоже сначала собрать информацию о том, что они могут, а что не могут, а потом уже отправляться в путь. Зато у меня есть повод сходить сначала к Речным воротам, где они должны собраться, а потом к монолиту, чтобы проверить свои характеристики перед походом.
В принципе, я так и поступил. Пройдя через Речные ворота, где уже стояли Маэстро и Кэт, я направился в сторону главной площади. Этим двум я сообщил, чтобы они дождались Драк и потом шли в «Чары-мары», где я с ними проведу одну беседу, после чего мы уже спокойно направимся в сторону реки и леса по ту сторону.
Дойдя до монолита, я на всякий случай проверил состояние своего отряда, после чего полез в характеристики. И был приятно удивлён,