Отряд (СИ) - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Звериное чутьё — уровень 3 — повышает восприятие на 30 секунд на 30 уровней, позволяя выследить цель, почувствовать опасность в облике пантеры, или на 15 уровней в человеческом облике. Затраты магической энергии в базе — 5 единиц за применение.
Стиль боя: ближний подвижный бой, изматывание противника, нанесение ранений.
Особенности: одеяние зверя — одеяние, способное преобразовываться в соответствии с обликом перевоплощения. Золотые когти пантеры — когти, преобразующиеся в облике пантеры в дополнительный слой когтей, позволяющих нанести страшные раны противнику.
— Ну и как тебе? — улыбалась она, смотря мне точно в глаза.
— Впечатляет, — честно ответил я. — Очень подвижный боец из тебя получается. Сможешь как усилить натиск, так и помочь нашим бойцам поддержки, что, в принципе, я от тебя и буду требовать. Сможешь выполнять приказы, или ты, как кошка, ветреная и игривая, а также сама себе на уме?
— Не переживай, дорогой, — положила она мне руку на плечо. — Я послушная кошечка. Дрессированная, — и рассмеялась она, заливисто и красиво, явно была из богатых в том мире, выделяется, у Лизы подобные повадки тоже есть.
Драк прибыла минут через пятнадцать после того, как я опросил этих двоих. Опрашивать я её начал с ходу и был удивлён. Она была по силе, как и я недавно. До выполнения задания. И это был огромный повод для гордости. Ну, за исключением небольшого перекоса в уровнях из-за базы.
Драк — рыцарь войны, уровень 170.
Основные характеристики: физические способности — 40-й уровень; восприятие — 40-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности — 30-й уровень; спиритические способности — 30-й уровень.
Активные способности:
Рёв войны — уровень 3 — усиливает свои физические способности на 12 уровней на 1 минуту, а также физические способности союзников в радиусе 10 метров на 6 уровней. Применяется не чаще чем раз в 10 минут. Затраты магической энергии в базе — 5 единиц за применение.
Сокрушающий удар — уровень 3 — усиливает любой наносимый удар, увеличивая его мощь на 30 %. Необходимо двуручное оружие. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Зов войны — уровень 3 — поддерживаемая способность. При получении различных ранений повышает уровень физических способностей и восприятия в соответствии с тяжестью ранения (например, синяк не принесёт бонуса, рана даст бонус, равный 3 уровня к характеристикам, потеря конечности даст бонус в 30 уровней к характеристикам). Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение, 10 единиц в минуту за поддержание.
Стиль боя: ближний бой, двуручный меч и способности позволяют сдерживать большую группу противника.
Особенности: меч дракона — чем больше набрана скорость для удара, тем больший бонус к приложенной энергии будет (вплоть до усиления удара на 100 % от возможного), высвобождая сокрытое пламя древнего дракона.
— Ты так и одним ударом прикончить можешь, — немного ужаснулся я.
— Я одним ударом уже многих боссов прикончила, — на её лице появился жестокий и самодовольный оскал.
— Страшная ты женщина, — честно признался я.
— Не страшнее твоего, — усмехнулась она. — Я не сражалась против полководца демонов. Я не могу уничтожать десятки противников за раз. А ты можешь. Просто у нас немного разные способы уничтожения врагов. И, видя мои возможности, не забывай про свои. Ты силён, Тень, очень силён. В честном бою я, может, тебя и одолею, один на один, но на поле боя, в суматохе, ты можешь уничтожить любого врага, до которого дотянутся твои тени.
— Тут ты права, — улыбался уже я, но потом мотнул головой и снова всех осмотрел. — Ну, раз с формальностями закончили, можно выдвигаться!
Глава 17
До леса за рекой мы добирались достаточно долго. Чёртова переправа была перегружена. Кто знал, что именно в этот чёртов день столько народа решит отправиться на исследование неисследованных территорий? Даже когда меня увидели, выставили крайним в этом, что я их всех вдохновил… и из-за меня, получается, мы стояли в чёртовой часовой очереди на переправу.
— С каждым днём мне все больше и больше кажется, что мы попали в реальность, а не в игру… — с негодованием, недовольством, даже брюзжанием говорил я, смотря на медленно двигающуюся очередь.
— Да ладно тебе, — подошёл ко мне и попытался приобнять бард, но одного моего взгляда из-под капюшона хватило, чтобы он передумал и убрал свои руки подальше от меня. — Всё будет нормально! Не первый раз же тут стоим!
— Я первый, — хмуро сказал я. — В прошлый раз, когда мне надо было на ту сторону, тут вообще никого не было. От слова совсем!
— А после того как кто-то в первый раз распечатал башню для магических испытаний, туда достаточно часто ходит толпа для прохождения этого самого испытания, — спокойно сказала Кэт, даже не повернувшись в нашу сторону. — Не подскажешь, кто это был?
— Опять меня крайним делают⁈ — тут же возмутился я. — Вдохновил народ своим примером, хотя не хотел, — виноват! Прошёл испытание, чем открыл проход туда для остальных, — виноват! Чёрт, да какого хрена-то?
— Не кипятись, — крепко так приложила меня ладонью по спине Драк. — Просто принимай критику так, как это делаю я, — улыбнулась она и сплюнула. — То есть никак. Просто забей. Стой и наслаждайся солнечным деньком.
— Я. Ненавижу. Солнечный. Свет! — ещё сильнее оскалился я, поглубже натянув капюшон.
К слову. Мне сейчас действительно было хреново. Настолько солнечных дней, чтобы на небе было всего несколько серых тучек… я вообще не помню. Вечно небеса были затянуты облаками, плотными и почти непроницаемыми. Возникало ощущение, что находимся в каком-то сумраке. А сейчас… возникало ощущение, что наступила середина июня и светило решило поджарить нас, как курочку на гриле. Невыносимо жарко. Невыносимо светло.
И что самое дерьмовое… очередь очень медленно двигалась. Зачем я вообще захотел именно сегодня устроить проверку этой троице? Ах, да! У меня же шило в одном месте, которое не позволяет мне сидеть на попе ровно. Надо развиваться, нужно становиться сильнее… чёрт, чёрт и ещё раз чёрт! И правда, во всем я виноват сейчас.
Спустя