Вечный Данж VII (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Это больше похоже на правду, — усмехнулась Ведьма.
— Так я для тебя всего лишь объект для шуток? — процедила эльфийка.
— Конечно нет, любимая. В первую очередь — для сексуальных утех…
От брошенной чашки мне удалось увернуться.
Перед отправкой на разведку следовало решить, что делать с новым классом развития тридцатого левела. Поскольку людей и монстров сорокового левела не существовало, оставалось всего два пути. Первый — это помолиться Богам и надеяться, что система даст тебе квест на желаемый тобой класс. Второй — это попробовать найти демонического наставника. Ходила молва, будто можно сменить класс развития на смежный, однако он должен быть того же типа, либо стихии. Переквалифицироваться из танка в лучники нельзя, путь из магов воды в повелители огня также закрыт.
Другими словами, либо мне брать ледяного дракона, идя по текущей ветке, либо попытаться найти наставника водного демона в Красном Подземелье. Второй вариант означал, что мне придется отправляться в разведку без нового класса, который, само собой, принесет новые бонусы, а также позволит развить многие навыки. В том числе мой любимый Хладный Бриз. Без нового класса бескастовый навык повысить нельзя. То есть, я буду слабее, чем мог быть, а демоны слабаков не терпят.
С другой стороны, демоническая стезя может дать мне новые бонусы за первого представителя. Весьма заманчивый куш. Из минусов — профильные книги навыков сложнее будет доставать. Разве что самому выбивать в данжах, ведь Подземелье идет навстречу искателям приключений. Но в целом проблема навыков не стоит столь остро, ведь, как и в случае с монстрами, большинство демонических навыков схожи с людскими. Присущих исключительно конкретным расам или классам не так уж и много.
В итоге я решил положиться на Рандом. Раз уж он заправляет многим в Подземелье, то и советов спрашивать у него не зазорно. Подкинул монетку, в общем. Выпало мне топать за демоническим классом развития в итоге. Что ж, Рандом лучше не злить.
Началась подготовка к моему походу. Жены, само собой, не горели желанием отпускать меня одного в опасное мероприятие. Разве что Кара посылала меня подальше в своей излюбленной цундеристой манере. Бесса рвалась отправиться со мной, согласная регулярно избавляться от своего драконьего хвоста. Вот только внешность драколюдки была серьезно засвечена перед демонами. Кардинально изменить ее внешний вид у нас не получится. Поэтому я собирался отправляться в одиночку.
С наступлением зимы Арисса, после согласования со мной, начала потихоньку водить группы на кач в Серебряные Рудники. Демоны в это время года становились менее активными, поэтому риск уже стоил той добычи и опыта, которые уносили с собой смельчаки-охотники. В один из дней дежурная группа выступила на вызов, отправленный крипторшей. Мы с девчонками тоже решили размяться немного и пообщаться с теми, кто посмел напасть на нашего союзника.
Ариссу вместе с ее группой окружали три неполные пачки демонов, но с нашим появлением расстановка сил поменялась. Двадцать пять краснокожих — это не тридцать шесть, которые мы одолели когда-то с большим трудом. Да и наши характеристики с тех пор изрядно подросли, не говоря про эпичную экипировку.
Совместными усилиями мы одолели демонов, никого не потеряв. Вернее, потеряли мы дюжину бойцов, в том числе и Алантри, но всех успели воскресить благодаря скоротечности битвы. Я не хотел привлекать к клану Зимин внимание еще больше, поэтому запретил женам наносить финальные удары. Да и сам прекращал атаку, когда у врага оставались крохи хп, пускай не всегда получалось. Другие авантюристы добивали подранков.
Арисса поблагодарила нас за личное вмешательство и помощь с отражением нападения. Также нам удалось захватить одного демона, имевшего класс Водный Ифрит. Или водный маг, если переводить на людской манер. Хотя я не знаток демонической мифологии.
Звали демона Мар’аур Асмодей, и он кричал очень громко, пока его пытала Ведьма в подвале. К сожалению, вызнать от него удалось не слишком многое, но кое-чего про свою жизнь он нам поведал. Достаточно, чтобы соответствовать легенде. В Джур-Хе Мар’аур надолго не останавливался, так что отличия во внешности никто не должен заметить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дело в том, что при проходе через портал в журнал записывались имена всех демонов. Вели его из рук вон плохо, да и заглядывали в него редко, но, если возникнут подозрения, лучше воспользоваться именем реального демона, который проходил недавно в Серое Подземелье. Так что побуду Мар’ауром Асмодеем. Как говорится, демонический разведчик имя не выбирает. К сожалению, после гибели разумного еще год система запрещала пользоваться его точным именем, иначе бы можно было злоупотреблять возможностью фальшивого статуса или смены имени. Поэтому мой псевдоним на время вылазки будет Мор’аур Асмодей. Ну а что касается записей в журнале — кто там разберет, какие ошибки сделал в нем дежурный месяцы назад.
Навык Фальшивая Скрижаль стоил бешеных денег, ибо выпадал лишь на глубинных этажах. Однако Ровенша любезно предоставила мне такой, выбив деньги из казны. Помимо Скрижали я изучил еще один особый хайлевельный навык, называющийся Право на Выбор, который позволял отказываться от воскрешения. Мало ли как ситуация обернется. Не хотелось бы повторить судьбу тех демонов, что оказывались у нас в подвале в чутких руках Ночной Ведьмы.
Глава 22
Профильные навыки оказалось невозможно повысить без взятия нового класса. То есть, Бриз, Покров и Глыба пока что остались без апов. А вот универсальные навыки я проапгрейдил на 30 уровне до следующих этапов развития. Мало ли пригодятся потом.
Прокачал Обезвреживание Западни, чтобы уметь распутывать ловушки высоких рангов. Единодушие апнул до Сродства — данный навык обращения с питомцем позволял теперь в некотором роде понимать потребности и эмоции петов. Досмотр повысил до Обыска, так что оценка, в том числе и базовая, давала чуть больше информации. Даже показывала часть содержимого колец хранения, если активировать навык на них. Быстрый Перенос трансформировался в Быстрый Скачок, что позволило мне ставить до 4 меток и прыгать через пятнадцать этажей за раз.
Улучшил и Ориентирование до Топографии, а также Распорядок до Режима. Благодаря первому карта получила простенький 3D режим отображения местности, а второе добавило небольшую функцию напоминания в календаре. Я сразу забил все дни рождения супруг и детей. В каком-то смысле последний навык может оказаться самым полезным в жизни.
Применительно к боевым — прокачал пассивку Легкий Говор до Легкой Речи, повысив скорость каста, Решительное Сознание до Решительной Души, а также апнул Проникающий Холод до Разъедающего.
Мы отпраздновали мой день рождения узким семейным кругом. Подумать только, уже больше года прошло в Подземелье. В принципе, можно сказать, что я нашел здесь свой новый дом. Жаль, что нельзя смотаться на Родину на выходные или хотя бы передать привет родителям, но ничего. Дети рано или поздно улетают из родительского гнезда.
Супруги с тещей получили каждая по стандартному квесту на следующие классы развития. В мое отсутствие они будут заняты его выполнением. Для завершения задания им придется заниматься охотой и жертвовать добытые ингредиенты системе. Конечно, лучше всего для данного квеста подходила добыча с мобов тридцатого этажа, но поскольку путь туда нам пока еще закрыт, придется им возиться на соседних с Эллингастом этажах, как это делали остальные авантюристы. В Рудники и Пики к монстрам я им соваться строго запретил. Лучше уж на 22 или 23 безопасных этажах пусть фармят.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ради маскировки я прибавил себе еще пять лет, чтобы не выглядеть столь молодо. Прибавка возраста стоила дешево, а вот омоложение встанет мне потом в копеечку. Впрочем, с Гильдией Крипторов, да и своими способностями всегда найдется возможность заработать себе и женам на лишний годик жизни. А вот дети — пусть барахтаются. До 18 уровня поможем им прокачаться, а дальше уже сами.