Шахта Шепчущих Глубин, Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Расходует 500 единиц энергии .
С помощью отмычек позволяет взламывать механические замки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Вы лучше чувствуете механизм замка:
Вероятность успешного взлома увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность критической неудачи, влекущей за собой заклинивание замка, снижена на 10 %,
Время, требуемое на взлом замка, сокращено на 20 %.
Изготовление отмычек
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 0.5с (0.38с)
Расходует 700 единиц энергии.
Позволяет из подручных средств создавать простые отмычки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Ваше умение в изготовлении отмычек возросло:
Вероятность успешно изготовить отмычку увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность критического успеха в изготовлении отмычки составляет 10 %. Такие отмычки получаются на 1 ранг выше, чем предусмотрено рецептом,
Время, требуемое на изготовление отмычек, сокращено на 20 %.
Карманная кража
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 0.5с (0.38с)
Расходует 600 единиц энергии.
Открывает доступ к скрытному проникновению в сумку врага или НПС, а также в инвентарь — к игроку. Внимание, если в момент кражи вас заметят, враг вас немедленно атакует, НПС — позовёт стражу, а игрок может убить вас без получения статуса ПК. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Ваше умение в карманных кражах возросло:
Вероятность успешно совершить кражу увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность критического успеха в карманной краже составляет 10 % — вы украдете одну дополнительную случайную вещь из инвентаря цели,
Время, предусмотренное на совершение кражи, увеличено на 20 %.
Обезвреживание ловушек
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Применение: 2.5с
Восстановление: 1.5с (1.13с)
Расходует 800 единиц энергии.
Позволяет отключать обнаруженные ловушки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Вы лучше чувствуете механизм ловушек:
Вероятность успешно обезвредить ловушку увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность не потревожить ловушку в случае неудачного обезвреживания составляет 10 %,
Время, требуемое на обезвреживание ловушки, сокращено на 20 %.
В дополнении к вышеобозначенным бонусам, все сопутствующие навыки возросли на 30 единиц, что в случае Взлома замков, который я добил до 75 из 75, выглядело несколько странно — 105/75. Полагаю, это лишь значило, что после беседы с тренером, максимальный уровень навыка увеличится, а текущий так и останется.
Заглянув в окно персонажа, порадовался. Рост с момента моего такого «удачного» старта получился вполне приличный. Ещё из интересного добавилось две новые строки — уклонение в скрытности и скорость в скрытности, которые считали проценты с учётом ачивок, шмоток и талантов. Вдобавок, повозившись, я перенастроил отображение урона в окне с показателя среднего по больнице до фактических минимальных и максимальных значений.
За этим упоительным занятием меня и вырубило. Снилась мне Тропа Звенящей Тишины. Я рвался к финишу метр за метром, а она почему-то никак не кончалась. Лишь впереди маячил неизвестный мне Теспиан, который почему-то выглядел, как помесь Диснеевского Аида в исполнении Джеймса Вудса и клоуна Пеннивайза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Засранец менял свои личности быстрее, чем перчатки. То зубоскалил, насмехаясь и обещая сровнять Дом Эвер’харн с землей, то скрывался в темноте, чтобы неожиданно выскочить, швыряя в меня смертоносные заклинания и активируя ловушки.
В своих грезах я двигался медленно и неловко, постоянно попадая под очередной удар. В конце концов, я провалился в бездонную яму, и лишь визгливый смех сопровождал моё падение в бескрайнюю темноту.
[1] Группа серверов, отвечающих за определённый регион.
[2]От Reroll — создать нового персонажа другого класса.
[3] Художники — Cambrush, Alexandre Chaudret.
[4] Организатор онлайн-трансляций. Чаще всего стримеры показывают прохождение компьютерных игр.
[5] Очки без заушных дужек, держащиеся на носу посредством зажимающей переносицу пружины.
Глава 7
Фурия
Я это судный день, гибель твоих детей
Словно полночный бриз я опускаюсь вниз
Я это небеса, взгляни в мои глаза
Где затаился страх плачущих ангелов
Ройте могилы
Хватайтесь за вилы
Когда я являюсь на Драгуле!
Прыгайте в сети,
Сжигайте всех ведьм
Когда я являюсь на Драгуле!
Аскеш ей не понравился. Он бесспорно выглядел необычно и местами даже завораживающе, но весь этот внешний лоск слетал, стоило присмотреться чуть внимательнее. Этим город напомнил девушке Бангкок. Тот тоже по началу поворачивался лучшей своей стороной, но стоило отойти на сотню шагов от коронных туристических улочек, как столица вываливала на приезжих всё своё неприглядное нутро: нищету, грязь, криминал, вонь и безнадёгу.
Путь до Жаровни пролегал сквозь несколько районов, и чем дальше она шла, тем беднее становились улочки и их жители. И это с учётом того, что стартовала Фурия от Объятий Душителя в итак не слишком благополучном районе.
Ей запомнился Маленький Тархейм с его влажными испарениями, затравленными взглядами, что бросали мелкие серокожие дети — дуэргары, и каким-то характерным смрадом, источник которого она так и не определила.
Ей запомнилась Кишка — длинная и узкая загогулина, соединяющая два других района. В ней здания высились по бокам на 4–5 этажей, создавая ощущения каньона. Веревки, перетянутые между зданиями, демонстрировали сушащееся белье, а из узких проулков, ветвящихся от Кишки прочь, — доносились крики боли и смех. Несколько раз орчанке заступали дорогу личности с мёртвыми глазами, но оценив её, посчитали, что овчинка не стоит выдержки. И Фурия не могла хорохориться, считая, что она показалась им слишком уж опасной. Скорее потенциальную выгоду посчитали ниже ожидаемой.
Жаровня в этом плане показала себя одновременно и лучше других районов, и хуже. Лучше, потому что здесь не жили бедняки, не сновали тройки карманников и грабителей, не воняло буквально, а также метафорически — безысходностью.
Хуже, потому что сюда приходили только с одной целью — работать. Делать «дела». И нелегальность этих дел не подлежала сомнению. Сюда привозили товары на длинных пологих баржах, сплавляемых по подземным рекам. А вместе с ними в Аскеш текли ручейки контрабанды.
Здесь заправляли хорошо организованные банды, подчинившие себе законный и полузаконный бизнес.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В Жаровне пахло большими деньгами. Большими возможностями. Большими проблемами.
Чем больше проходило времени, тем оживлённее выглядел нужный ей склад. Туда заглядывали одиночки и целые компании. Как правило дёргающиеся, грустные или усталые. Оттуда вышагивали энергичные и довольные жители славного Аскеша. Они будто подзаряжались в недрах склада, истратив где-то до этого все силы, и с новым куражом бросались в бой с серой повседневностью. Только движения их выглядели дёргано, кожа краснела, а глаза блестели подозрительно масляно.