Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Черт! — раздался крик позади нас, из-за чего этот игрок чуть не наступил на край ловушки.
Присмотревшись, можно было увидеть, что кто-то все же провалился в ловушку и теперь в ней лежал и стонал. Убить этого игрока не убило, но теперь ему в любом случае надо что-то сделать, чтобы покинуть это место. Иначе он застрянет в той яме и его быстренько убьют ящеры, чтобы не мучился и не вопил почем зря. Стрела в голову, и все.
— Осторожней! — сделал вид, словно я испугался, нарочито придав голосу нужную интонацию.
— Спасибо! — облегченно вздохнул парниша, поняв, что чуть не провалился вниз. — А откуда ты знаешь про все здешние ловушки? Люди целые схемы рисуют, как через них пробираться, никто еще ни разу не угадал с точностью на все сто, а вот ты спокойно проходишь мимо.
— У меня есть скрытая способность, — с серьезным и напряженным видом сказал я, делая вид, что всматриваюсь в каждую точку у себя под ногами. — Просто надо при ее активации сильно напрягаться, всматриваться во все вокруг, чтобы точно распознать края опасной зоны.
— А ты крут! — признался парнишка, сделав лицо похожим на старинную смешную картинку с американским президентом. — А как у тебя получилось активировать скрытую способность раньше сотого уровня?
— Есть секреты и скрытые квесты, которые нужно выполнять. Под каждого игрока эти квесты подстраиваются сами, в зависимости от его образа жизни, стиля игры и так далее. У кого-то эти квесты становятся доступны раньше, у кого-то позже… Мне вот повезло, на десятом уровне получил скрытый квест и смог успешно выполнить его. Вот сейчас тоже пришел проверить, как он работает.
— А почему именно тут? — спросил игрок, пристально смотря себе под ноги и вообще не глядя на трон, что меня и спасало.
— Да тут же много ловушек, сам сказал… — наигранно тяжело вздохнул я, обходя последнюю ловушку. — Пришли!
Последнее слово я произнес особенно громко, резко развернувшись к нему и полностью перегородив ему обзор, чтобы трона не было видно. Парень, не веря моим словам, медленно приподнял голову, покрутил ею в разные стороны, а потом, приподнявшись на носочках, посмотрел через мое плечо на трон.
— А почему он пуст? — удивился он. — Ты же сказал, что босс спит и его сейчас легко убить!
— Ну да, что босс на троне, частично оказалось правдой, — усмехнулся я, усевшись на трон, — а вот то, что он спит и его убить легко, ну, ошибся немного.
— Так где босс-то?! — возмутился игрок, уперев руки в боки.
— Ты совсем дурак или прикидываешься? — тяжело вздохнул я, с искренним сожалением посмотрев на незадачливого игрока. — Вот ты реально не понимаешь и тебе надо все сейчас объяснить или же сам поймешь?
— Чего не понимаю? — наконец он повернулся ко мне лицом. — Не понимаю, где босс? А-а-а! Он в одном из коридоров!
— Идиот… — тяжело вздохнул я, достал свой новый инструмент и как следует ударил им по его голове.
Как и ожидалось, игрок моментально ушел на перерождение, после чего я вернулся ко входу в подземелье, попутно прикончив игрока, что уже почти выбрался каким-то образом из волчьей ямы. Надо больше разнообразия в ловушках…
Снова усевшись перед входом, я стал его разглядывать и думать, как же мне выполнить то чертово задание от синего гада. Как мне взять людские поселения, если я не могу покинуть пределы своей пещеры? Подкопами, что ли?!
— А это идея! — вслух сказал я, начав делать пометку в блокноте, но меня тут же прервали.
— Агр-ра-а-а! — кинулся на меня резко вылетевший из тумана тот самый игрок и ударил мне в грудь двумя кинжалами одновременно.
Получено 118 урона.
На вас наложен эффект кровотечение: урон 50 здоровья каждую секунду. Осталось 5 секунд.
— И это все? — с искренним удивлением спросил я, подняв непонимающий взгляд на этого дурачка. — Ты же говорил, что меня несколько раз уже побежал. А тут тебе даже эффект неожиданности не помог.
— Да кто ты такой?! — возмутился игрок, вытащил из меня оба кинжала и отскочил в сторону, уже готовый нанести следующий удар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Нет, ты все же дурак и не прикидываешься, — тяжело вздохнул я, достал свой витой меч и, когда на меня этот разбойник накинулся, просто выставил руку вперед.
Дурак полностью оправдал свое прозвище. Он даже не попытался уклониться и напоролся грудью на мой меч. Итог — умер. Чего и следовало ожидать, как говорится. Но чувствую, что теперь этот чудик от меня не отстанет и будет надоедать еще очень долгое время.
Снова усевшись на свою пятую точку возле входа, я начал смотреть перед собой. Пару раз рядом со мной пробегали ящеры, чтобы отнести имущество на склад. Меня прям порадовал их внешний вид, уже немного были защищены кожаной броней. И когда только успели?
Потом снова появился этот чудик, но я уже решил просто избить его кулаками. В итоге я на него наложил стан, взял за одежду и выкинул из подземелья. Нет бы он понял, что ему ничего тут не светит. Так нет, он с упорством снова вернулся ко мне, замахнулся уже двуручным мечом, но ему в голову в разы быстрее прилетело кайло от моей кирки, из-за чего он рухнул на пол, только уже мертвым.
Потом он еще пришел пару раз за полчаса и на этом успокоился. Я уже даже вздохнул спокойно, когда в течение двадцати минут после последней встречи его не наблюдал, так что решил закрыть глаза и дать своему организму немного отдохнуть. Но нет, я не спал. Просто сидел с закрытыми глазами на холодном каменном полу.
— Тс-с! — раздалось чье-то тихое тсыканье, вот только к кому оно было обращено, я решил не узнавать, захотел посидеть с закрытыми глазами. — Похоже, он спит… Надо быстренько его прикончить…
Хах, размечтались, им и двадцати ударов не хватит, чтобы меня убить, а по логике, я уже после первого проснусь и узнаю, что это за наглецы такие, решившие потревожить мой сон. Так было сложно не открывать глаза, но, когда кто-то случайно обо что-то запнулся, я уже не мог сидеть с закрытыми глазами.
— Ну как так можно громко шуметь, когда вы пытаетесь делать что-то скрытно? — спросил я еще с закрытыми глазами, а потом, когда их открыл, чуть не умер от смеха.
Передо мной стояла троица игроков, облаченная в дрянные железные доспехи, местами ржавые, кстати. Даже странно было, что их элементы не гремели, когда они двигались, но не менее странными были позы этих воинов.
Один в буквальном смысле застыл с приподнятой ногой, согнутой в колене, и ему не хватило нескольких сантиметров, чтобы коснуться носком пола. Руки он развел так, словно у него большие крылья, это мышцы которые, а не крылья, как у птицы.
Второй застыл сидя на корточках, положив одну руку себе на колено, а второй уперевшись в землю. Зачем он ее положил на землю, не знаю, но явно это было не особо логично. Ну или он таким образом умудрился снизить свою шумность, так как был ближе всех ко мне, где-то в трех метрах.
Но вот третий застыл в самой нелепой позе. Он, видимо, и создал весь этот шум. Он стоял на двух руках и одной ноге, при этом вторую ногу занес так, чтобы поставить ее как можно дальше сбоку, но при этом сильно приподнял ее. Застыть в такой позе в реальной жизни — похуже планки, наверное, ибо он напрягает больше мышц. Не позавидуешь.
Поднявшись на ноги, я отряхнулся, немного размялся, поприседал, сделал несколько наклонов, а после снова осмотрел эту застывшую троицу. Было реально смешно смотреть на то, как они уже трясутся от натуги, чтобы сохранить неподвижную позу.
— Если вы думаете, что я вас не вижу или не буду на вас реагировать, как какой-то обычный монстр, то вы ошибаетесь. Хах. Так что можете выйти из этого состояния.
— Фух! — сказал тот, что стоял на двух руках и ноге. — Спасибо, мужик… Так реально проще… Стоп. Ты умеешь с игроками общаться?
— А вы разве не слышали про обитателей этого подземелья? — удивленно спросил я, глядя каждому из них в глаза, но видел в них только непонимание. — Вы че, реально не слышали?
— Ну да, впервые тут и в этой игре, — честно признался тот, что был ближе всех ко мне. — Мы вообще впервые в игре с полным погружением, смогли наконец все купить шлемы и дружно зайти в игру. Или ты не понимаешь понятий «полное погружение», «виртуальная реальность», «игра»?