Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Легкомысленные, немного наивные, но в тоже время по детски жестокие. Эти женщины-птицы отличные разведчицы и воздушная поддержка. За счет их человеческого разума и того, что они почти всегда ходят большими группами, их бояться, как одну из самых сильных воздушных сил в Землях.
Чердак Гарпий даст доступ к найму 9 Гарпий в неделю по 320 золотых каждая.
Стандартная ветка развития: Грабительница-Налетчица-Разбойница-Атаманша
…
Сирены отличаются от гарпий более "взрослым" взглядом на жизнь. Они спокойные и уверенные в себе девушки, что обладаю притягательной аурой, которая позволяет мужчинам не обращать внимание на не гуманоидный внешний вид. Благодаря этому сиренам не приходится похищать мужчин для продолжения рода и как следствие их можно встретить даже на территории Цивилизованных государств. Так же стоит отметить важный нюанс — у Сирен в отличие от Гарпий есть человеческие руки, что позволяет им заниматься делами, которые требуют мелкой моторики. Сирены не только очаровательно выглядят, но и голос у них очень мелодичный. Многие таверны надеются принять у себя сирену, потому что тогда весь зал будет забит народом, который хочет услышать пение, которое даже ангелам недоступно!
Сирены это главные дипломаты и торговцы зверолюдов. Благодаря своему голосу и очарованию они могут убедить в нужном практически каждого. Но не стоит обманываться. Они сильные бойцы, хотя лучше всего проявляют себя, как поддержка своих товарищей. Широко известны своей красотой и навыками барда.
Среди их магических способностей, отдельно стоит упомянуть мощный Акустический Удар, что подобно крику Баньши оглушает и наносит серьезный урон врагу на близкой и средней дистанции. И Воздушное Лезвие, чем-то схожее с заклинаниями Магии Воздуха, способное поразить врага на существенном расстоянии…
В неделю доступно 4 Сирены по 705 золотых каждая, для их найма требуется построить Одеон.
Стандартная ветка развития: Певица-Солистка-Чарующая-Муза
…
Малый клан: Яд и Чешуя
Описание клана
Клан Яд и Чешуя (сокращенно ЯиЧ) — малый клан. Как и клан Перьев и Когтей этот клан состоит полностью из женщин. В этом малом клане всего два вида существ: Ламии и Медузы. Обитают же они в самых разнообразных регионах Земель, что может повлиять на их особенности, но предпочитают жить там где теплее.
Каждый из клана ЯиЧ имеет следующие особенности:
Уязвимость к магии: Магический резист -10%
Змеиная грация: +25 % к Уклонению. Полностью сочетается с другими источниками Уклонения.
Быстрая усталость: расход выносливости +10%
Медузы — прирожденные разведчицы и охотницы. Мастерски скрываются в лесах и болотах эти дамы представляют из себя огромную опасность. Особенно их копья, которые они смазывают своим ядом. Но самое страшное это посмотреть им в глаза, так как тогда они смогут применить к тебе свой окаменяющий взор. Медузы это гордые, спокойные, можно даже сказать хладнокровные, воительницы.
“Бойся каждого шороха, заходя в храм медуз”. Именно это стоит помнить, когда ты заходишь на территорию с множеством колонн и статуй тех, кто пришел до тебя… Эти полузмеи-полуженщины очень хорошо прячутся и не стесняются бить в спину из засады. Каждая царапина, нанесенная их копьем, может стать последней из-за яда Медуз. И даже случайно пойманный взгляд может стать смертельным.
Для найма 10 Медуз потребуется Святилище змей где их можно будет нанять за 270 монет.
Стандартная ветка развития: Гадюка-Кобра-Горгона-Апофис
…
Ламия — благородные, но при этом игривые женщины-змеи. Они единственные среди зверолюдов способны на настоящую магию. В обществе они обычно занимают нишу врачей, наставников, советниц или же наложниц. Но недооценивать их не стоит, иначе ты сам не заметишь, как станешь околдованной ее чарами куклой, которая сделает все что угодно, ради одного поощрительного взгляда..
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Несмотря на красоту и "игривость", нередко становятся первоклассными палачами и дознавателями. И это не удивительно с их навыками в Магии Разума и Жизни. Ламии считаются страшным противником, так как умело применяют магию, не забывая про физическую подготовку.
Найм происходит из Горячего Источника. В неделю доступно 3 ламии и каждая обойдется в 1000 золотых.
Стандартная ветка развития: Послушница-Магесса-Чародейка-Зачарованная
…
Малый клан: Жабры и Плавники
Описание клана
Клан Жабры и Плавники (сокращенно ЖиП) — малый клан. Нереиды и Нерей представляют собой уникальный вид зверолюдей, которые живут в воде. Их можно встретить в морях, на островах и прибрежных зонах, конечно иногда можно встретить и в глубине материка, но это очень редкое явление.
Каждый из клана ЖиП имеет следующие особенности:
Уязвимость к магии: Магический резист -10%
Неспящие: Не спят, но им по прежнему нужен отдых.
Амфибии: могут дышать как на суше так и в воде, скорость передвижения на суше -10%
Удар Током: Морские ЗЛ способны накапливать в себе огромный заряд электричества, чья сила удара напрямую завязана на их выносливость, а не магические способности (урон=10*выносливость). К сожалению, данная способность далека от классического Заклинания Молнии и с расстоянием урон катастрофически снижается.
Нереиды: Многие молодые моряки так и не стали морскими волками, потому что повелись на красоту нереид. Вот только кошмар молодых моряков преображается поступив на службу Лорду. Из отчаянных пираток, они превращаются в домохозяек, которые выращивают кораллы, водоросли, рыб и моллюсков, собирая с последних не только мясо, но и жемчужины.
Женский представитель подводного клана зверолюдов игривы и веселы, но не обманывайтесь. Многие моряки нашли свой конец на дне морском, когда их утаскивали русалки с такими же улыбками. Эти ловкие бестии могут показаться вам слабыми и беспомощными девушками, но не стоит позволять их внешнему виду стать причиной вашей смерти. Нереиды посвящают себя либо морскому разбою, либо обеспечению себя и жителей своей деревни всем необходимым.
Нанимаются в Подводной Усадьбе по 11 штук за 400 золотых каждая.
Стандартная ветка развития: Океанида-Пиратка-Корсарка-Ундина
…
Нереи: Мужской представитель подводных зверолюдов. Настоящая машина смерти в море, лишь немногим слабее на суше.
Нереи занимаются защитой своих жён от враждебных существ будь то заплывшая акула или искатель приключений решивший похитить жемчужины. Всех их ждёт смерть, и если кто то надеяться, что нереи вне воду будут беспомощными, то им следует пересмотреть свои взгляды на жизнь, пока они живы.
Нанимается в Подводной Усадьбе при условии, что также построен Коралловый Риф. Для найма доступно 2 бойца в неделю за 650 золотых каждый.
Стандартная ветка развития: Глубинный Страж — Клефт — Вояджер — Посейдон
В списке зданий очепятка! Для Обелиска Мертвых требуется построить Замок, следующую ступень развития донжона после Цитадели (Для ЗЛ: Дворец Солнца и Луны)
Стандартная ветка развития Донжона, включает в себя несколько разрозненных строений, с развитием улучшается общая обороноспособность комплекса зданий (появляются более высокие и неприступные стены и башни на которых можно установить метательную машинерию либо стрелков), увеличивается общая площадь жилых и складских помещений, появляются дополнительные стены и рвы:
Донжон (1000 золотых/день) — Форт — Цитадель (Дворец Солнца и Луны только ЗЛ) — Замок — *** (выше постройки доступны существам с технологичностью 5 и выше).
Если увидите еще какие то несоответствия пишите!
П.С. Здравствуй Дорогой Читатель! Перед вами немного обновленный формат технических данных из Книги Знаний, в частности Расы Зверолюдей.