Добро пожаловать во Мрак - Сергей Соловьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее наткнулся на интересный боевой скилл:
Касание Света (пассивное) — каждый раз, когда вы атакуете противника заклинаниями магии света, он получает дополнительные ожоги и теряет от 0,1 % до 2 % здоровья в секунду, в зависимости от количества вашего духа.
Тоже не плохо. Дополнительный урон лишним не бывает. Остатки талантов я распределил между уже имеющимися бонусами к атаке и парой новых усилителей моих атакующих заклинаний. Также мне открылись два новых классовых скилла Праведника и, перечитав их свойства, остался более чем доволен:
Молитва — бафф, повышающий интеллект дружественного персонажа на 5 % и дополнительно повышает скорость регенерации маны и здоровья на 10 %. Время действия — 1 час.
Святой круг — атакующее заклинание, создающее вокруг праведника кольцо истинного Света, нанося урон всем без исключения противникам, разделяя урон строго поровну по схеме 1ед. интеллекта = 10 ед. урона и снижая скорость всех попавших под удар врагов, на 50 % на 20 сек. Время перезарядки — 1 минута.
«Баффы это хорошо!» — подумал я, навешивая новую иконку в строку своих характеристик и выводя новый ништяк на панель команд. А вот касательно нового атакующего скилла, у меня остались смешанные чувства. Массовая одноразовая сечка, которая бьет всех вокруг разом, деля какой-то общий урон всем поровну, следовательно — чем меньше тварей получат этот урон, тем сильнее достанется каждому из них, а если моб будет один, то получит весь багаж урона в одну морду и скорее всего, отбросит коньки? Неплохо, но зачем тогда делать его массовым? Можно конечно использовать это заклинание как последний шанс на побег — окружили тебя гады, вымотали, понимаешь, что сейчас склеишь ласты, и как шарахнул по ним этим кольцом, а потом ноги в руки и бежать что есть сил! С таким дебаффом, меня сможет догнать разве что гепард, и то если он будет в своей лучшей форме. Ладно, пригодится еще, тем более что дареному коню в зубы не смотрят.
Когда со своим багажом очков и скиллов я закончил, пришло время открыть десерт! Призвав Близарда, я тут же залез в его характеристики и с каждым движением рождал на свет по паре злобных смешков адресованных своим будущим врагам.
Имея пятьдесят четвертый уровень, я мог выбрать для своего белокурого ящера сразу две дополнительные ветви развития. Открыв закладку с наименованием апгрейдов, я ковырялся в них, кажется, целый час — сам черт ногу сломит! В результате получил то, что теперь имею:
Морозная аура (пассивное) — генетическое преобразование, наделяющее ящера аурой ледяного прикосновения. Необходимый уровень скакуна — 10.
Эффекты:
Каждый удар, нанесенный или полученный ящером в бою, замораживает противника, снижая его скорость атаки на 15 %, а скорость передвижения на 30 %.
При помощи ауры вечной мерзлоты, ящер способен ходить по воде, перенося на себе не более двух пассажиров.
Морозное дыхание — Генетическое преобразование, позволяющее ящеру выпускать во врагов струю морозного воздуха, которая замедляет и наносит урон всем противникам, оказавшимся под воздействием способности. Необходимый уровень скакуна — 50.
Эффекты:
За каждую секунду под действием морозного дыхания -3% к скорости атаки, — 3 % к скорости передвижения.
За каждую секунду под воздействием морозного дыхания противник получает урон равный 5*количество ловкости скакуна.
Трепещи враг! Теперь мы с моим красавцем неуловимые мстители, способные в любой момент оглушить, заморозить или просто задержать врагов, а самим в этот момент надрать их неповоротливые задницы, или, дать деру с опасной точки — шикардос!
Также у ящера оказалась такая же, как у любого игрока вкладка с характеристиками, в которых главную роль у моего товарища играла ловкость. Думать опять же не стал — вливаем восемьдесят процентов свободных очков в ловкость, повышая скорость, урон и криты своему боевому товарищу, а оставшуюся двадцатку отправляю в выносливость. Живи долго и счастливо — Близард!
Свернув окно с характеристиками моего скакуна, я взглянул по-новому на преобразовавшегося зверя — вокруг белоснежного ящера теперь кружила едва заметная морозная аура, опасная для всех кто пожелает нам зла. Я протянул руку и безвредно пройдя эту ауру насквозь, погладил по теплой шее пета, получив в ответ довольное урчание и ласковый тычок зубастой морды себе в грудь. Ты мой хороший! Любит папку!
Так же изменились его зубы, когти на верхних и нижних лапах, а также глаза. Когти и зубы покрылись нестираемой ледяной пленкой и приобрели матово-белый цвет, а глаза… И без того похожие на две ледышки, они стали испускать холодное морозное свечение, сочащееся из глаз зверя подобно не очень густой дымке. На фоне болотистых, влажных, мрачных джунглей, махина моего белоснежного ледяного питомца смотрелась чужой и бесконечно прекрасной аномалией.
Я вновь потрепал ящера за шею и улыбнулся, но вдруг, в груди все ухнуло и сжалось. Где-то бесконечно далеко раздался громкий женский крик. Настя!
Одним движением я вскочил в седло и что было сил, погнал Близарда на звук. Крик звучал еще дважды, с каждым разом все ближе, но девушки все еще нигде не было видно. Кусты и деревья мелькали с такой скоростью, что у меня стало рябить в глазах. Ящеру не нужны были мои команды, чтобы знать — куда направляться, он чувствовал, что в беде друг и выкладывался на полную катушку.
Узкая лесная тропинка виляла, словно удирающая от проворного мангуста раненая кобра, и происходи дело в реале, мы непременно бы заблудились в многоликом переплете тропинок густых зарослей больного леса. Но здесь, под рукой всегда была карта, которая с точностью показывала — где ты находишься и куда нужно двигаться, чтобы выйти из лесного лабиринта, и сейчас, глядя в эту карту, я искренне недоумевал — как, а главное зачем моя жена ушла так далеко, что переместилась на соседнюю локацию с монстрами восьмидесятого уровня.
Выскочив из гнилых джунглей на пустынную серую равнину, я словно в страшном сне увидел картину: моя жена падает на грязную зараженную тьмой землю, а над ней нависает огромная уродливая тварь, внешне похожая на черного богомола с ядовито-желтым брюхом, гигантскими нижними лапами и острыми серпами вместо верхних лап.
Позади богомола стояло еще пятеро тварей того же типа но меньше в пару раз. В бой они не вступали, но все как один назойливо стрекотали маленькими желтыми крылышками за спиной, словно подбадривая своего большого брата. Несясь к полю битвы, я успел заметить лежащих рядом с Настей семерых таких же мелких тварей, но уже дохлых.
Подойдя на расстояние действия моих заклинаний, я накинул на волчицу каменную кожу, мысленно командуя Близарду атаковать, на ходу делая то же самое. Первые же цепные лучи сожгли мелких тварей, оставив на сладкое самого большого из обидчиков. Я взял монстра в цель и тут мои глаза полезли на лоб:
Каракурт. Арахнид. Редкое. Уровень 158.
Здоровье: 19900/19900
Редкие твари всегда очень опасны и сильны, и по возможности нужно от них держаться по дальше, особенно имея почти двукратное отставание в уровнях. Пожалуй, в любой другой ситуации я бы отступил, но глядя на лежащую на земле Настю с тремя процентами здоровья в запасе…
— Я ТЕБЯ УБЬЮ СУКА! — раненым медведем взревел я, спрыгивая со своего скакуна. Потеряв интерес к недобитой девушке, арахнид резко обернулся в нашу сторону и молниеносным движением метнулся нам на встречу. Близард тут же пустил в ход все свои новые фишки — морозное дыхание и ауру, замедляя чрезвычайно резкого противника, а я, накинув на себя сферу поглощения урона, принялся один за другим призывать в тело врага разные заклинания. Окончательно ослабив и отравив белой сферой противника, я призывал цепные лучи, стены огня, и световые стрелы, за десяток секунд опустив здоровье твари в оранжевый сектор. Поняв, что этот жук нам с Близардом не соперник, я подошел ближе к терзаемому ящером монстру и активировал святой круг. Объемный толстый обруч ярчайшего света вырвался из моего тела и мгновенно перемолол арахнида в черно-желтую труху. Тут же за моей спиной взметнулась груда искр — Настя, по праву честной добычи, получила опыт и несколько уровней за убийство арахнида.
Довольно улыбнувшись, я обернулся к по-прежнему лежащей на земле воительнице. Взглянув на нее, я выругался в голос, насылая на девушку излечивающие заклинания — здоровье ее равнялось семидесяти единицам, а иконка с подлой зеленой змеей под именем девушки говорила о том, что волчица отравлена.
Вылечив жену до предела, я пошел посмотреть — что таит в себе «внутренний мир» поверженной твари, или проще говоря — осмотрел лут. Снова какой то квестовый предмет и … о чудо!
Закончив с осмотром трупа, я уселся рядом с женой и дополнительно баффнул ее всем, чем только можно. Яд не позволял девушке проснуться еще около десяти минут, и я покорно ждал завершения его действия, периодически насылая новые исцеляющие заклинания.