Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тренькнуло сообщение от системы, мне был предложен стандартный квест на устранение угрозы поселению Гъюк. Наградой служил опыт и повышение репутации с местными. Принял не глядя, подобные сообщения выскакивали чуть ли не каждый день и не по разу. Сознание привычно сделало отметку, но не придало этой информации особой важности.
Свиномордый же тем временем поведал грустную историю, как его племя притесняют ненавистные человечишки. Мда, не позавидуешь им, от спланированной засады и ядовитой стрелы толстая шкура и жир вряд ли спасут.
Скрытное передвижение? Маскировка? Это не про Гъюк. Лучники, да даже арбалетчики из-за особенностей строения, они не ахти. Вот в прямом бою да, они сильны,… но кто ж даст «честный» бой?
В этом плане гноллы более гибкие, не смотря на то, что ловкость у них на одном уровне. Строение тела в направлении развития так же играет большую роль…
Ну да ладно похвалил себя за мудрый выбор клана КиК и хватит.
Нужно решать проблему.
— Как далеко находятся хуманские деревни, сколько воинов в поселении, есть ли … интересные места поблизости? — и еще с десяток уточняющих вопросов.
В процессе общения мне пришло сообщение о захвате каменоломни. Не следил, как прошел бой, но потеряно лишь двое кочевников, следом на очереди стоит лесопилка.
В принципе я успеваю вернуться в замок нанять гноллов из достраивающейся казармы, а следом объединив силы вернуться в деревню Гъюки. И уже проведя полноценную разведку принимать решение о дальнейших действиях.
По обстановке Харк, как звали старейшего хряка деревни, поведал следующее:
Ближайшая Деревня «Светлых» людей буквально в трех часах ходьбы, остальные полутора и в двух часах от нее.
В деревне около 30 домов, боеспособных мужиков, на момент последнего «сбора дани» не более десятка, женщин и детей раза в два больше. В те золотые времена гъюки не видели надобности забирать «излишки»… у каждого было по «жене» и не одной. Но так было до того, как они получили поддержку от двух «темных» деревень и не отбили все походы за «данью».
Нынче в деревне у гъюки лишь самые сильные и влиятельные имеют самку. Многие молодые особи из последнего приплода погибли… в деревне около 40 Гъюк, все готовы сражаться, но покинуть деревню и присоединиться к моей армии могут лишь 24 особи. Они с радостью пойдут за Хрюлордом!
Не вижу причин для отказа. По оговорке Харка, понял, что если пообещать каждому самку, то смогу нанять их бесплатно…
Пообещать, не значит жениться,… но от подобного размена, не сказать, что бы стало тошно, я честно обдумал все за и против и решил заплатить золотом.
Как пойдет игра, не знаю, но свое слово нужно ценить дорого, вдруг самок не хватит или я пожалею отдавать этим созданиям ни в чем не повинных девушек?
Я уже давно смирился с изрядной долей цинизма этого мира, но вот уподобляться самому? Потакать или пресечь? Еще не решил…
Тем более цена вопроса, лишь пара тысяч золотых…. свои моральные терзания я ценю намного… намного выше. Решив для себя этот момент, нанял всех свободных воинов этой деревушки за золото, после чего зашёл в интерфейс управы.
Теперь нужно нанять всех юнитов из управы и задействовать еще ни разу не тестируемую мной книгу Творца, а так же опробовать неизвестного мне раньше "Химеролога". Подобное название внушает трепет и определенные надежды.
Стандарт для любого «внешнего жилища»: 50 % от приплода соответствующего юнита в Замке. В нашем случае это 11 Гъюк, неплохое подспорье при любом раскладе.
Такс и что же нам доступно?
Единственное что огорчает это отсутствие брони при найме, лишь топор и круглый щит. Хорошо хоть благодаря плотному телосложению и мощному здоровью эти создания вполне способны пережить первые бои и дождаться когда Лорд обеспечит их обмундированием.
Ладно, а теперь активируем Творца!
Возможность регулировать стоимость юнита в 10 % диапазоне усиливая или ослабляя создание, открывает большие перспективы. Тем более 10 % не предел, есть множество смежных умений призванных как расширить этот диапазон, так и просто пассивно усилить призываемых юнитов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уменьшать стоимость на 10 % смысла нет, придется резать и так не сильно высокие характеристики или убирать умения. На мой взгляд, такое пригодится лишь в критической ситуации. При жесткой нехватке денег, ну или для продажи юнитов на сторону, принесение в жертву, создание секс-игрушек и прочего, что требует лишь обертки, а не содержания. В общем, подобные ситуации представить можно… но…
Но сейчас мне нужно Качество и Превосходство!
Увеличиваем на максимум.
Если стоимость гъюки 110 золотых за юнит, получаем 11 у.е. что можно распределить на улучшение. Любую характеристику можно увеличить максимум на 10 % от ее текущей величины, на целое значение, и не менее единицы…
Логично, если учесть, что у юнитов некоторые значения равны единице, смысл увеличивать десятые доли?
Делать из Гъюк шаманов… не благодарное занятие! Так что увеличиваем по максимуму, силу (+2), ловкость (+1) и выносливость (+2).
Остаётся еще 6 у.е. Хм, а что там с умениями, что стали доступны благодаря Книги Знаний Химерология?
Можно улучшить имеющиеся умения или взять новые,… но с жесткими ограничениями и главное не «цена» умений, а условия, при которых они становятся доступны.
Их можно разделить на два типа, приобретаемые умения и врожденные особенности:
Первое:
Разнообразное «Владение оружием/броней ***» можно взять, лишь имея НПС-Наставника по данному типу оружия/брони. Т. е. по определение это возможно лишь в Замке.
«Маскировка», «Скрытность» «Скалолазание» и другие специфические умения доступны для ограниченного типа юнитов и лишь при наличии Гильдии Убийц и соответствующих мастеров-наставников.
В общем, как я понял, Химеролог дает возможность снизить расходы и сократить время обучения тому, что юнит и так может научиться у наставников в твоем Замке.
Ко второму типу «умений» относятся врожденные особенности, они зависят не от обучения, а от «наследственности», если это можно так назвать:
Например, «знание местности ***»: неплохо усиливает юнит на данном типе местности. Можно взять лишь тот тип местности, на котором расположено здание найма/деревня/Замок.
«Клыки», «когти» и т. д. можно усилить, если Лорд дополнительно имеет книгу Магию Жизни. Если бы я был Магом с Замком, в котором производили големов, то на их улучшение нужно было бы знание магии Материи. Для демонов — магия Хаоса и так далее
Как не странно, из-за непостоянства, магии Хаоса не давала какой-либо бонус Химерологу при найме не демонов. Имея в арсенале заклинание Мутации, я представил, что смогу передавать не свойственные расе юнита особенности, но меня ждало разочарование…
Проще говоря, Гнолл не сможет вырастить Чешую, а Гъюки не сможет получить умение Регенерации,… жаль, очень жаль! Хотя, вполне возможно что при развитии Химеролог сможет открыть для меня такую возможность! Все же четкого описания всего что открывает книга у меня нет… лишь смутные намеки…
Хотя цена данных особенностей велика и на низкоранговых юнитов они, скорее всего «не налезут», но вот более сильным созданиям это дало бы существенный прирост сил!
В общем, Химеролог значительно расширял возможности Творца и проявлял потрясающую синергию с прочими книгами Знаний, столько вариантов и путей развития! И так мало времени и возможности их все изучить…
В данный конкретный момент я мог лишь дать Хряком «Знание Леса» или вырастить у них Малые Бивни, аналог Клыков для возможности атаки на сверхблизких дистанциях.
Немного скинув набранные ранее характеристики, понял, что мне доступно еще одно умение стоимостью аж 10 у.е. … Лидерство! И такой бонус стал возможным лишь благодаря наличию у меня книги Военачальник.
Так, два Гюъки получают Лидерство и единичку в интеллект, а остальные усиление физических параметров, интеллект и Знание Леса.
Найм!
Выйдя на улицу, стал свидетелем как из дверей местной «управы» один за другим выходят «сумоисты». Толстые Гъюки в одной набедренной повязке, с гладкой шкурой без единого шрама, но с внушительными топорами в руках.