Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Техническая информация по Расе Чудовищ в "цифрах".
Технические характеристики расы:
Популяция: 1 — показатели прироста населения, крайне низкий! Потомство появляется в единичном экземпляре и крайне требовательно к внешним условиям, очень медленно "взрослеет".
Сельское хозяйство: 1 — Данная раса не занимается сельским хозяйством, все юниты 100 % хищники, единственный способ самостоятельно добыть пищу: охота. При малом количестве юнитов, могут прокормить себя, но требуется постоянная миграция, ввиду истощения "кормовой базы". Из-за некоторой особенности юнитов (устрашения, ауры страха/ужаса/хищника) создать на территории Замка развитое животноводческое хозяйство, практически не реально…
Технологичность: 2 — крайне низкая технологичность расы обусловлена как низким интеллектом, так и отсутствием необходимости в оружии и каких либо "благах цивилизации".
Магия: 10 — Несмотря на крайне высокий параметр "Магии", данная раса не имеет в своем составе "классических магов". Однако, все юниты одарена высокой магической сопротивляемостью и в процессе развития могут приобретать различные магические способности, умения и т. д. сходные, а иногда и превосходящие классические заклинания по силе и эффективности.
Мощь: 11 — Данный параметр превышает максимально возможное значение и как ничто другое характеризует данную расу… Подавляющая мощь! Необоримый натиск!
Описание Расы Чудовищ:
Созданные могучими Чернокнижниками на заре времен, эти существа собственной кровью и потом доказали свое право на жизнь…. а так же дали возможность жить и процветать своим Создателям. Одна из немногих рас обладающих сильнейшим перекосом в боевой составляющей, что делает ее крайне нежизнеспособной без поддержки сторонних рас. Плохо уживается любыми не родными для Чернокнижника расами. Однако возможность призвать на свою сторону летающий бронированный огнемет неуязвимый к магии, перевешивает все минусы…
Стоит отметить что все существа данной расы можно "улучшить" открыв в них какие то новые способности или улучшив старые. Стоимость улучшение равно стоимости найма нового юнита, опыт и приобретенные навыки сохраняются.
Каждый из Чудовищ имеет следующее свойство:
Устрашение: Перманентно снижает боевой дух противника*
*минимальное снижение Боевого Духа: 1 ед. Если есть разница в размерах, то боевой дух снижается на 1 единицу за каждый "шаг" разницы. Пример: Горгулья (средний размер) будет понижать Боевой Дух Багамута (огромный размер) на 1 ед., пехотинца (средний размер) на 1 ед., гоблина (малый размер) на 2 ед., феи (крохотный размер) на 3 ед.
**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)
Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:
Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10 %. УпСС
Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10 %. УпСС
3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):
а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15 % получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%
б) Магическая Защита: все юниты получают 10 % резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%
в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15 % больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10 %. Защита от магии снижена на 5%
3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):
а) Неуклюжий Силач: Сила +15 %, ловкость — 10 %, выносливость — 5%
б) Хилый Ловкач: Ловкость +10 %, выносливость и сила — 10%
в) Жертва Экспериментов: защита от магии +5 % все физические параметры — 10%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Специализация Героя на каком либо виде подчиненных Чудовищ. Доступен лишь один вариант:
Драконы: Содержание драконов снижено на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС
Гидры: Отрицательное свойство "Неповоротливость Гиганта" снижается на 1 уровень. Гидры получают стандартную прибавку к ловкости. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС
Грифоны: Получают на 10 % больше опыта, атака с воздуха, по неподготовленной цели, приносит на 30 % больше урона. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС
Горгульи: Горгульи получают врожденную каменную кожу, с повышением ранга, она получает возможность нейтрализовать 10 % эффекта заклинаний. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС
Юниты доступные для найма:
Горгульи:
Современной истории неизвестно, как Мардук Безрассудный смог создать данное существо. Было ли оно изначально неживым и получило жизнь благодаря энергиям Хаоса? Или имело корни среди живых созданий, что были искажены безумными попытками магов создать себе верных, а главное могучих воителей?
Сейчас это уже не так уж и важно. Благодаря силе и невероятной живучести, эти создания хорошо обстроились в срединном мире. Если бы не низкая рождаемость и плохие навыки охоты (низкая ловкость, слабое зрение и плохой нюх), то они бы могли стать настоящим бедствием для фауны мира Земель. У них нет естественных врагов, их мясо жесткое и не вкусное, да и добраться до него через сантиметры каменной кожи практически не возможно. Высокая сопротивляемость магии и возможность летать делает их трудной добычей и для разумных охотников за диковинками! Единственные кому они готовы служить и кто по полной может раскрыть потенциал этих невероятных созданий это Чернокнижники!
В базовом виде, выглядят как двухметровый накаченный гуманоид с рудиментарными зачатками крыльев.
Доступно два улучшения.
1) Летающая Горгулья, дает следующее умение:
Полет 2 уровня — очень хорошо летает для своей массы и габаритов.
2) Каменная Летающая Горгулья, Дает следующее умение:
Каменная Кожа 2 уровня — Защита тела как у латного доспеха плохого качества. 2 ур. умения дает +10 % к защите и -5% к возможности увернуться.
Для найма требуется построить Пещеру Горгулий. В неделю доступно 10 существ, стоимость найма базового существа 400 золотых, после первого грейда — 500 золотых, после второго 575 золотых + 1 мера камня (условная стоимость 700 золотых).
Стандартная ветка развития Горгульи: Рутиловая Горгулья — Гранатовая Горгулья — Сапфировая Горгулья — Алмазная Горгулья — Мифриловая Горгулья.
Грифоны:
Один из наиболее удачных примеров химерологии, сочетает хорошую мобильность и высокую атаку. После улучшения в разы возрастают защитные параметры. Единственный недостаток данного создания, это быстрая усталость.
Грифоны имеют долгую историю и более "знаменит" среди разумных рас, их ценят не только за боевую мощь, но и за так называемое "Благородство": историей не зафиксировано случаев нападения данного создания на детей прочих рас. Реальны ли истории о том, что грифоны спасают попавших в беду Дам, доподлинно не известно. Однако, данное создание можно встретить не только на границы Ойкумены, но и в более обжитых землях. Местные феодалы часто находят общий язык с этими созданиями и те, отвечая взаимностью, оберегают их территорию от воздушных и прочих напастей.
Доступно одно улучшение (Боевой Грифон), что дает:
Заменяет Обычные Перья на Крупные Стальные Перья (значительно повышает физ. защиту и увеличивает сопротивляемость магии на 25 ед.)
Плотное Телосложение (увеличивает конечное значение ХП на 25 %).