Король механизмов - Артемис Мантикор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
То же самое касается подчинения растений, грибов и всего такого — с помощью магии крови я делал это очень легко, хотя по описаниям в книгах, не должен бы.
Чтобы стать сильнее в этом направлении нужно было изучать уйму сигилов. Серая выдала ряд книг, у которых были копии. Всё — сборники ритуалов тауматургии, и заодно пару специфических книг на тему использования крови спектров и духов природы.
В случае нужды можно будет просто открыть справочник и полистать, а затем повторить. Но в будущем хорошо бы обзавестись помощником-вампиром.
Вторая часть магии крови базировалась на воле. И здесь всё было просто. Чем больше — тем лучше. Битва двух магов крови — это изначально битва их воли, если сила крови была примерно равна. Даже интеллект здесь вторичен.
В остальном же… тупо зубрёжка, мда. Принципы построения всего этого наверняка были, но весьма смутные и местами противоречивые. Складывалось впечатление, что универсально всё таки лишь просто заучивание сигилов, а все нюансы были индивидуальны для каждой расы, а то и вовсе — отдельной школы или направления.
Что касается упрощения развития через модификации — да, такой путь был. Собственно, все расовые моды всех вампирских видов. Вот только… лешему их не дадут. Разве что пару специфических умений в терминалах, которые позволят самому влиять на выбор улучшений. Химерологу — только минимум, скорее что-то безобидное как учёному, а не боевой навык.
Изучить некромантию с нуля на достойном уровне без специальных модов за пару дней тоже было невозможно. Несмотря на то, что по логике магия смерти и магия крови были близки, это оказался очень дилетантский взгляд.
Похожи они были только, если открыть книги и бегло просмотреть. И там и там можно увидеть сложные узоры со схематичным изображением разумных. Разве что у некромантов было больше анатомических подробностей.
И в основе всех манипуляций тоже была воля, но использовалась она совершенно иначе, а вместо силы крови была теперь движущая мана.
Дальше начались кардинальные различия, превращавшие их в ни разу не схожие направления. Нежить практически не имела собственной воли, как я и сам успел убедиться. Именно поэтому семнадцатые говорили, что эту цепь ассимилировать проще всего.
Мёртвые не сопротивлялись. Имеется ввиду классическая нежить по типу скелета или зомби. Поэтому воля уже не должна была подавлять — она должна была контролировать и направлять. Здесь нужно было не подчинять, а воссоздавать связи и энергетические каналы внутри тела.
За исключением специальных опытов, на выходе получались безвольные исполнители. Тупые, но которым можно было создать достаточно сложную и точную программу действий. Так что хороший некромант нашёл бы себе место среди программистов. И там и там всё сводится к алгоритмам.
Разбираться с некромантией было чуть интересней, но наука всё ещё была слишком сложной для мгновенного освоения. А времени Стена нам вряд ли даст для такого обучения. Освоить на среднем уровне некромантию и тауматургию я смогу в лучшем случае через три-четыре тысячи дней. Непозволительная роскошь!
Сокращающие этот путь навыки терминалы раньше мне не могли выдать, как друиду. Им не полагается знать ни первое, ни второе. А вот лешему могут дать самые основы. Базовые навыки для развития некромантии и тауматургии…
С химерологом по идее ситуация обстояла чуть лучше. Как минимум, здесь были базовые навыки, позволявшие перейти в родственный класс некро-химеролога. Он был хорошо известен в секторе и позволял создавать химер из мёртвой плоти и магии смерти. В общем, класс на стыке с полноценными некромантами.
Осталось только найти такой терминал, который выдаст мне нужные умения и не угробит при этом.
Эх, где бы найти ускоренные курсы для начинающих некромантов? Надо бы с этим всем сходить к Крайну, он наверняка сможет пояснить многие моменты на практике.
Я нашарил большой лист с двумя таблицами, заботливо отрисованными Серой. Список примерных направлений навыков по терминалам.
Такой у неё был под каждый класс соответственно исследованиям Стены. Таблицы были слишком большими для стен Обсерватории, но выдавались желающим по запросу.
Запоминать всё это я даже не пытался, да и незачем. Стена обычно не спрашивает, какой терминал я хочу. Она просто даёт его или нет. Но главное, что в списке лешего, в отличии от друида, было направление навыков болотных леших. В будущем я даже мог по нему перейти в класс водяного, но мне это было без надобности.
Оно граничило с магией воды и тьмы, управляя дикой природной нежитью, вроде навок, вурдалаков, гулей, утопцев и прочей нечисти, которая появлялась в магических мирах сама собой.
Суть его была в том, что оно позволяло лешим поднимать и направлять на врагов всю эту дрянь. Навыки редкие, но они были. Источником магии могла служить любая из трёх вышеназванных стихий, но результатом было нечто сродни некромантии.
Выдавались такие, правда, в некротических терминалах, которые гарантировано меня убьют или попытаются превратить в монстра. Так что нужно искать что-то близкое. Там тоже были варианты.
Это же направление отвечало и за магию крови, к слову. Сюда подходили все способы управлять тёмными тварями, которые могут обитать на болотах и в гиблых лесах. Но в любом случае, речь идёт больше о дикой нежити, связанной с природой. Так что некромантия если и будет, то очень специфическая, с привкусом народных страшилок и суеверий, а не понятной науки.
Химерологу, вроде как, обещали базу по обоим направлениям в терминалах, и такие базовые умения хоть и были редкостью, но небольшой и в целом доступной. Здесь подвох был лишь в их слабости и требованиям по времени и месту для опытов.
Часть книг Серая отдала мне под поручительство Белой. В основном то, что имело копию. Поднимать теоретическую базу из книг я могу в перерывах и во время привалов в походе. Но всё же этот путь был неэффективным.
Как Хостер все четыре свои цепи превратил в путь ассимиляции?
Некросуггетор. В некромантию верю,