Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2.6. Мелочи в игре
2.6.1
В игре нет мелочей. Все может сыграть в свой срок, ибо главное – правильно выбрать время для действия в нужном направлении из соответствующего состояния.
ВДХ | 0025Вы говорили, что истину можно постичь, если долго дым созерцать. Это так? Нет.
ВДХ | 0201Что хочешь, то и будет. Чего не хочешь, то и будет. Чего не будет, того не хочешь. Что будет, того и не хочешь.
2.6.2
Никогда не отождествляйся с состоянием в игре. Если не будешь следить за собой, то становишься предметом слежки для другого, а отсюда очень близко до настоящей уязвимости.
ВДХ | 0744Как же преодолеть беспокойство и уныние? Нужно беспокоиться спокойно, а унывать увлекательно и с задором, тогда получится преодолеть беспокойство и уныние. Но это же невозможно? Почему? Не знаю. Вот так-то. Нужно пробовать, для начала помаленьку, а потом и получится. Будешь даже с тоской беспокойной вспоминать свое беспокойство и уныние. Сразу и начинай.
2.6.3
В игре все равные, даже если на время договорились о том, кто кого играет. И пусть даже это время равно длительности жизни твоего тела.
ВДХ | 0493Ничего тебе не грозит. Кроме собственной глупости.
ВДХ | 0492Смыслы и знаки находятся в такой связи, что никакие знаковые описания не способны передать суть смысла.
2.7. Обо всем понемногу
2.7.1
Даже если ты не понимаешь, что происходит сейчас в игре, не огорчайся. В игре ничего не происходит, кроме игры. Просто играй.
ВДХ | 0956А тебе не кажется, что все это очень странно? Да, мне кажется, что все кажущееся странно. То есть? То есть кажущееся может быть и стать чем угодно, превратиться во что угодно и при этом не переставать быть кажущимся. А как это происходит? Переживания искажают, то есть делают кажущимся то, что вызывает в теле ощущения угрозы и обольщения. Тебе это кажется? Нет.
2.7.2
В игре есть всегда возможность поменять игру, поменять правила, поменять себя, притвориться, что не играешь. Главное – не забывать при этом тайно хохотать во весь голос радостно.
ВДХ | 0181Постигая суть превращений, должен ли я открыть двери своего сердца? Ты что, съел что-то не то за обедом? Я не понял вас, учитель. Ты меня не понял? Не понял. Не понял. Это точно. Поймешь – приходи.
2.8. Выход
2.8.1
Если тебе объявляют, что ты не в игре, только радуйся. Значит, ты попадаешь в новую игру, которая всегда увлекательнее и включает в себя прежнюю игру.
ВДХ | 1012А вчерашний день? Что вчерашний день? Ведь вчера столько произошло, что с этим делать? Нужно ли начинать исправлять ошибки, совершенные вчера? Тебе сегодняшних хватит.
ВДХ | 0875Если не знаешь, как быть, попробуй не дышать. Осознание необходимого приходит сразу.
2.8.2
Никогда не стремись выйти из игры. Делай так, чтобы новые игры принимали тебя в свои пространства.
ВДХ | 1120Бывало, встанешь на полянке, а вокруг красота, благодать, и солнышко сквозь листву щекочет голову и руки. Здесь-то и понимаешь, что ничего уже не исправить, потому что не твое это дело. Успевай видеть только, как под горку оно несется. А будешь много оглядываться, чего-то не заметишь, что на пути. Смотри внутрь.
3. О целях и предпочтениях
3.1. Что нужно для игры
3.1.1
Всегда сохранять спокойное состояние духа.
ВДХ | 0005Принюхиваться нужно почаще. К чему? К происходящему. Зачем? Чуйка развивается. И что? Однажды к себе принюхаешься и почуешь, что дело неладное, – может, что-то и исправишь. А можно? Исправить-то? Можно, конечно, если знать, что, а для этого нужно принюхиваться почаще, чуйку развивать.
3.1.2
Всегда действовать с помощью состояния духа.
ВДХ | 1885Нужно ли оказывать влияние на другого? Желание влиять ни на что существенно не влияет, только жизнь тебе портит. А что с этим делать? Очевидно, нужно научиться влиять на свое желание влиять, тогда и на других оказанное влияние принесет пользу и тебе, и другим. А по-другому – никак.
3.1.3
В настроениях всегда быть веселым, хранить способность смеяться в равной степени и над собой, и над другими, и над всем, что попадает в поле твоего внимания.
ВДХ | 1251Учитель, а как можно улучшить память? Забудь все лишнее.
ВДХ | 0040Есть еще возможность никак не переживать происходящее. Прямо сейчас.
3.1.4
Всегда помнить, что все состоит из частностей, но нельзя увлекаться частностями, забывая о целом.
ВДХ | 1122Просто тишины всегда больше, чем шума. И тишина всегда сильнее, чем шум.
ВДХ | 1301Что бы это могло быть? Все что угодно. А неугодное – это все остальное.
3.1.5
Удерживаться от вовлечения и переживания отдельных движений и ходов.
ВДХ | 0757А каково звучание Земли и Неба? Нужно прислушаться очень внимательно, чтобы среди вселенского шума выявить и выделить именно то, что является звучанием Земли и Неба. Что это за усилие? Пока не начнешь его делать, и говорить бесполезно.
3.1.6
Уметь не делать выводов и заключений по поводу отдельных движений игры, ибо тем самым ты разрушаешь общую картину и образ игры.
ВДХ | 0659Ну и что теперь делать, когда сделать уже ничего нельзя? Вот сейчас-то и можно начинать делать самое главное, единственное, что влияет на поток будущего, – ничего не делать.
3.2. Опасности в игре
3.2.1
Недооценивать противника.
ВДХ | 1970Чем более плавное, медленное и тонкое усилие ты способен совершать, тем лучшие плоды оно принесет на поле будущих обстоятельств. А уж ценности из это извлечь – дело техники. Если, конечно, тебе вообще нужны ценности.
3.2.2
Не быть увлеченным игрой.
ВДХ | 1288А что же он так сложно достигает своих поставленных целей? Как умеет, так и достигает. А по-другому, просто и прямо, разве нельзя? Можно. Так почему же он делает это так сложно и трудно? Только так умеет, а просто не умеет. Каждый ограничен своим способом достижения поставленных целей.
3.2.3
Быть увлеченным игрой.
ВДХ | 1646Поглядев вокруг с улыбкой, продолжай улыбаться, даже если перестал глядеть и начал слушать. А какая разница-то? Смотреть. Слушать. Улыбаться вот надо. Это точно.
3.2.4
Думать о постороннем.
ВДХ | 0777Много таких, которые хотят, но сомневаются. Так пусть они и дальше сомневаются. Пусть действий никаких не предпринимают. Тогда ничего и не произойдет, а сомнения истощат почки, почки начнут отказывать, сердце останавливаться, а жизнь прекращать свое представление. А чего вы хотели со своими сомнениями?
3.2.5
Думать об игре.
ВДХ | 1682А вот если уже принял решение, то делай, как решил, и нет других путей. Но покой никогда не теряй.
ВДХ | 1285Придет время, и ты об этом еще будешь жалеть.
3.2.6
Думать.
ВДХ | 0381Никакими словами никого изменить невозможно. Даже если он и сам хочет поменяться. Слова ничего не меняют в слушающем слова. Все меняет только сила духа, а она может проводиться как словами, так и молчанием. Молчанием – лучше.
3.3. О целях в игре
3.3.1
В игре нет цели.
ВДХ | 0903А просто больше нужно на свет смотреть, и внутри, и снаружи. На любые проявления света, на светимость, сияние, отсветы, блики, отражения. Свет все проявляет. Потому и художник. Потому что на свет все время смотрит. Дело в свете, а не в цвете.
3.3.2
В игре постоянно нужно искать конечную цель.
ВДХ | 1775Любое явление в поле твоего восприятия сначала выделяется из остального ряда, потом сопоставляется, через уподобление и сравнение с остальными явлениями подобных рядов, потом переживается, то есть ты испытываешь или возможные опасения, или, наоборот, влечение, потом ты оцениваешь возможное развитие его взаимодействия с остальным твоим миром, потом ставится диагноз, потом делается прогноз, и потом приходит возможный способ воздействия на попавшее в восприятие явление, предмет, ощущение. Так всегда.