Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну или пройти магическую инициацию, как сказали бы эзотерики…
Ладно, мое развитие сейчас не так важно, я сделал существенную ставку именно на своих подчиненных, так что ими и нужно заниматься… в чем то данная стратегия себя оправдывает, хотя результаты все же сомнительные.
После всех потерь, что понесло мое войско в битве с Сынами Степей, продолжать зачистку территории с имеющимися силами было, мягко говоря, не рационально…
Кроме элитного отряда Гнололов в живых осталось единицы призванных существ…
Хотя тут сильно выделились Горгульи… эти мощные создания за все прошедшие битвы, не потеряли ни одного собрата… или сестры! Но и благодаря высокому рангу их "успехи" в поднятии уровня не радовали… они с трудом взяли 6–8 уровней. Все же для поднятия уровня требуется опыт, в размере стоимости найма существа! И получалось что для Горгульи требовалось получить в 4 раза больше опыта чем для гнолла, после всех улучшений разрыв увеличится еще больше!
Из 42 нанятых Гноллов в живых осталось только 25. Причем 10 из них лишь кое как набрали 10 уровень сражаясь с лесными хищниками при патрулировании. Еще десяток стоявших на охране Замка и ближайших окресностях, вовсе застыли в районе 5–7 уровня и то благодаря тому, что в первые дни призыва хорошо прокачались при захвате людских поселений. И лишь пятеро выживших в мясорубке с кочевниками созданий, радовали меня высокими уровнями, трое из них стали Ветеранами (получили звание Эпсилон, уровень 25+) и лишь двое были недалеки от этого шага!
У Гъюк с процентом выживших был еще хуже: 17 из 35. Из них девять особей, что были назначены на охрану поселений так же не набрали 10 уровней. Все же разумных противников я вроде как перебил, а хищники редко когда нападали на поселения, но это даже к лучшему… вряд ли трое свиномордых смогли бы оказать должное сопротивление по настоящему сильному противнику. По большей части их "назначение" было чистой формальностью… и являлось лишь средством контроля самих жителей деревни.
А вот прошедшие все битвы существа, коих было семеро, так же стали Ветеранами и получили звание "Секач". Что примечательно…. среди выживших били лишь те кто получили одну, а то и две положительные мутации. Так что на выходе я имел существ намного сильнее изначальных… главное чтоб они пережили все грядущие испытания!
Вемики нанятые в только что захваченном поселении и сразу же брошенные против кочевников понесли существенные потери: из 6 существ выжило лишь двое, опыта они набраться успели, но не много и все еще числились новичками без какого либо звания, надеюсь это продлиться не долго…
Среди Фелинов так же существенные потери… но только из за их крайней глупости! Вернее спеси и хвастовства!
Это же надо отослать всех прочих существ и устроить поединок один на один с вражеским героем??? Меня до сих пор трясет, как вспомню.
Попытка "вразумить" Казира — "лидера" Фелинов…. как мне кажется не удалась, на мои слова наглый кошак лишь кивнул и тут же, попросив разрешение, удалился, неравно стегая себя хвостом по телу… Посмотрим на его поведение в будущем. Если что, пойду на крайние меры с гипнозом… без энергии ментала, он не так эффективен. Но, как показала практика и пример Хана, планомерная работа в этом направлении все же дает результат…
В общем из 8 Фелинов в живых лишь двое. Собственно сам Казир, сумевший завалить главаря кочевников и взявший 13 уровень т. е. ставший опытным существом со званием "Воин Земли" и безногий калека, неудачно попавший под атаку то ли жреца, то ли божества… то ли просто под откат какого то заклинания и лишившийся обеих ног. Он достиг лишь 8-го уровня… что ж попробуем исправить сей недостаток…
Вот такой итог можно подвести на последний день первой недели. Хотя каждый мой воин получил много опыта, но их осталось слишком мало… и потеря каждого из них, теперь непозволительная роскошь! А так как практически все ближайшие монстры в округе были убиты, я решил ограничится патрулированием территории и зачисткой самых "слабых" противников. Перестраховываясь я всегда посылал в бой Горгулий, что показали себя выше всяких похвал! Несмотря на не высокий интеллект они вполне сносно использовали оружие, а вернее щиты, что делало их прекрасными "танками".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Оставшиеся в окрестностях замка Зверолюди не прохлаждались, они временно превратились в «надсмотрщиков за рабами». Изобилие рабочей, вернее «рабской» силы, вылилось в то, что я решил собственными силами, в обход интерфейса, построить пару-тройку полезных зданий.
Это были кузница, таверна и что-то вроде бараков для самих рабов, дороже строительства через интерфейс, но зато не тратит времени в «очереди», да и «людские ресурсы» не стоят без дела. Единственной проблемой было найти "мастеров" в данные заведения… но у меня был кое кто на примете:
Один из Гъюк-ветеранов получил умение Кузнец, как ни банально, но он был сыном Кузнеца из своей деревни, и как не жалко мне было расставаться с подобным воином… создание качественного вооружения мне дороже. Оборудование и инструменты я решил экспроприировать в одной из людских деревень… для изготовления стрел и минимальной правки инвентаря им хватит и малой наковальни.
Для закрытия вакансии в таверне, попросил Лаису присмотреть кого из деревенских, тех что я забрал в Замок. В данный момент нанятые мной девушки и пара парней заняты банальными делами по хозяйству… да сопровождают отряды ЗЛ на телегах для сбора трофеев, но вдруг кто то из них способен на "большее"? Тем более за стойкой стоять и стаканы протирать, в моем понимании, дело не хитрое…
Правда без должного «обучения» особой пользы от них не будет… но хоть что то.
Было желание построить и Рынок вне стандартного интерфейса, но подходящего юнита с навыками торговли я не имел, а шанс купить через НПС-торговца Серу пусть и в десятеро дороже, упускать нельзя,
И вот наконец-то томительное ожидание подошло к концу.
Обелиск Мертвых построен!
Антрацитово-чёрная поверхность сооружения, казалась разломом в ткани мироздания. Если бы не таинственные символы, что вспыхивали тусклым красноватым светом на его гранях, то решил бы, что обелиск создан из овеществленной тьмы!
С непонятным для себя трепетом, я подошел и приложил к обелиску руку. На удивление холодный камень! Он просто обязан хоть чуть-чуть нагреться от лучей солнца,… хотя о чем это я, хотя он и создает ощущение древней монументальности, но строительство ведь только-только завершилось. Успокоив себя и вернув ясность мысли, вошел в интерфейс найма Анубисов.
Будущая Элита моей армии!
К ее «воспитанию», я собирался подойти со всей возможной внимательностью.
«Элита», собственные мысли заставили слегка поморщиться. Если честно, для Элиты, 5 ранг бойца ближнего боя звучит жалко.
Стоит вспомнить тех же драконов 10 ранга, Фениксов и Гидр 9 ранга и прочих могучих монстров, что смогли приручить и поставить себе на службу прочие расы! Да даже вполне себе "человекоподобный" Ведьмак из Замка Аранья является юнитом!!8!! Ранга! Про Магов, что при должной раскачке могут стереть с лица земли плохо укрепленный город и говорить не хотелось…. вот это элита, так элита. Даже самые слабые из эльфов сразу же являются юнитами 5 ранга…
В общем, как бы это ни печально, но Зверолюди берут числом и качественной подготовкой боевых отрядов, а не выдающимися способностями редких топ-юнитов. И не стоит забывать что интеллект намного лучше грубой силы! И не зря самые могущественные создания игры являются монстрами, что не обладают развитым интеллектом!
Однако вспомнив про Титанов, что по некоторым сведениям могли достигать 11 ранга, Ардан тихо выругался.
Меню найма «стандартного» Анубиса всплыло перед глазами:
Нус, начнем!
Первый юнит, кодовое имя «Монту»: бог войны древнего Египта. Задираем планку цены в максимум, получаем ценник в 615 золотых, т. е. имеем 61 у. е не распределенных характеристик или умений, что можно взять за эту стоимость. За полсотни берем умение «Капитан», что значительно расширяет возможности юнита по управлению войскам. Оставшиеся очки кинул в интеллект и силу. Хороший набор для командира…Найм!