Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Читать онлайн Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 44
Перейти на страницу:
бы к только что сыгранной, он начинает прикупать по одной карте из центральной колоды до тех пор, пока к нему не придет подходящая, или, если ему вздумается, и после этого.

Четыре восьмерки называются «полоумными», или «дикими», картами и могут быть выложены в любой момент. Когда выходит восьмерка, она может быть объявлена принадлежащей к любой масти. Допустим, например, что последней была выложена трефовая двойка. В этот момент другой игрок играет восьмеркой червей, но, кладя ее на стол, объявляет: «Трефы», показывая тем самым, что он использует ее как подходящую к трефовой двойке.

Когда карты в центральной колоде закончатся, игроки должны постараться наилучшим образом обойтись с картами, оставшимися у них на руках. Если кому-то из них выложить нечего, он говорит «Пас», и тогда другой игрок кладет свою карту. Это может быть любая из имеющихся у него карт[9].

Игра длится до тех пор, пока один из игроков не избавится от всех своих карт, сыграв ими по всем правилам, или пока кто-то из них не положит карту, для которой ни у его противника, ни у него самого не найдется законного продолжения.

Когда четыре человека ведут парную игру, первую карту кладет игрок, сидящий слева от сдающего. В таком варианте игра продолжается даже после того, как один из игроков разыграет все свои карты. Она длится до тех пор, пока не закончат играть оба сидящих друг напротив друга игрока.

Победитель записывает на свой счет все карты, оставшиеся на руке у его противника. Восьмерка считается в 50 очков, король, дама и валет — по 10. Туз приносит 1 очко, а все прочие карты оцениваются по своему обычному номиналу.

Первый игрок, набравший 500 очков, выигрывает игру в целом. Впрочем, некоторые игроки предпочитают вести счет до 100 очков. Оба варианта вполне допустимы.

Если, как иногда случается, игра заканчивается, когда у обоих игроков на руках еще остаются карты, побеждает тот из них, у кого сумма очков на оставшихся картах оказывается ниже. Он вычитает сумму своих очков из суммы очков противника; эта разность определяет размер его выигрыша. Когда играют четыре человека, очки на картах каждой пары партнеров складываются. Выигрывают партнеры, у которых сумма очков на картах окажется минимальной. Свои очки они вычитают из очков противников, получая размер своего выигрыша.

В «Полоумных восьмерках» существует одно странное правило, которое редко встречается в других карточных играх, а именно: игрок имеет право прикупать из центральной колоды столько карт, сколько ему заблагорассудится, причем даже после того, как он получит карту, которой можно сыграть. Многие новички думают, что поступать так нелепо, поскольку целью игры является сброс всех карт.

Тем не менее, достаточно поиграв в «Полоумные восьмерки», вы поймете, что в отдельных случаях приобретение некоторого количества лишних карт дает определенные преимущества. Например, игрок набирает карты в надежде заполучить восьмерку, которую он может моментально снести в любое время. Или же прикупает карты для того, чтобы получить большинство карт какой-то определенной масти, например червовой. Если это удается, игрок может разыгрывать свои червы, тогда как его противнику отвечать на них будет нечем, и он будет вынужден набрать много карт, прежде чем получит что-либо подходящее.

Кто быстрее?

«Кто быстрее?» — двойной пасьянс; в игре обычно участвуют два человека, хотя, если стол достаточно велик, играть в нее могут трое, четверо и даже больше игроков.

У каждого игрока имеется своя колода карт. По сигналу «Пошел!» каждый из них начинает раскладывать пасьянс «Клондайк» (описание см. в разделе «20 пасьянсов»). Каждый из них старается играть как можно быстрее, поскольку выигрывает тот, кому первому удается избавиться от всех или, во всяком случае, от большинства своих карт.

Все тузы выкладываются в середине стола в качестве нижних карт базовых стопок таким образом, чтобы оба игрока могли легко до них дотянуться, выстраивая возрастающие последовательности карт. Оба игрока могут выкладывать карты во все базовые стопки — как свои собственные, так и в стопки, образованные соперником. Игра продолжается до тех пор, пока нельзя будет сделать ни одного хода или пока один из игроков не использует все свои карты.

Карты, находящиеся в руках игроков, можно выкладывать на стол по одной или по три за один раз. Решение об этом должно быть принято до начала игры.

Одна из самых приятных особенностей игры «Кто быстрее?» состоит в том, что карты разрешается пролистывать неограниченное число раз. Вы просто продолжаете играть до тех пор, пока не избавитесь от всех своих карт, пристроив их в колонки рабочих карт или в базовые стопки — разумеется, если тем временем ваш соперник не использует все карты раньше вас.

Помимо «Клондайка», в игру «Кто быстрее?» можно играть на основе пасьянса «Кэнфилд» или любого другого пасьянса, в котором возрастающие последовательности выстраиваются на помещенных в середину стола четырех тузах.

Казино

Год за годом «Казино» сохраняет статус одной из наиболее популярных карточных игр для двух игроков как среди зрелых людей, так и среди молодежи. Этой игре несложно научиться; она легко разыгрывается и, коль скоро вы познакомились с ней и приобрели определенный опыт, предлагает множество возможностей для демонстрации мастерской игры. Это одна из причин, по которым «Казино» остается излюбленной игрой людей всех возрастов.

При игре в «Казино» туз оценивается в 1 очко, двойка — в 2 и т. д. вплоть до десятки. Валет, дама и король в смысле очков ничего не стоят.

Сдающего определяют при помощи снятия колоды; первым сдает игрок, получивший самую младшую карту.

Вначале сдающий дает своему противнику 2 карты крапом вверх. Следующие 2 карты он кладет бок о бок на середине стола лицевой стороной вверх. После этого он сдает самому себе 2 карты крапом вверх. Затем процедура повторяется еще раз. Теперь у каждого игрока имеется по 4 карты, и еще 4 карты лежат в ряд лицевой стороной вверх на середине стола.

Цель игры состоит в том, чтобы взять как можно больше карт, — если возможно, более 27; присоединить пики; присоединить тузы, двойку пик, которая именуется «малым казино», и бубновую десятку, называемую «большим казино».

Игрок, не сдававший карты, начинает игру, делая заход одной картой. Он может выполнить одно из четырех действий: присоединить (take in) карты, создать постройку (build), расширить постройку (increase a build) или сделать отход (trail). Для того чтобы вы смогли разобраться в механизме игры, каждое из этих действий следует подробно объяснить.

Присоединение. 1. Если игрок имеет на

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 44
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг.
Комментарии