Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Читать онлайн Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 44
Перейти на страницу:
столе не находится ваша постройка. В таком случае следующим ходом вы обязаны присоединить ее.

Порядок игры. После того как карты розданы в первый раз, второй игрок (не сдающий) начинает игру, присоединяя одну или более карт, создавая постройку или совершая отход. Когда он выполнит все возможные действия, подходит очередь сдающего, после чего игроки чередуются до тех пор, пока оба не разыграют свои первые 4 карты.

Затем сдающий выдает своему противнику и себе самому еще по 4 карты, используя тот же метод, что и при первой сдаче. Однако ни при этой, ни при всех последующих сдачах он больше не кладет на стол дополнительных открытых карт.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут розданы все карты в колоде. После того как оба игрока разыграют все карты, полученные при последней сдаче, любые оставшиеся на столе карты отходят к игроку, который последним присоединил какие-нибудь карты. Он собирает их в свою стопку, чтобы записать на свой счет.

Подсчет очков. Каждый игрок просматривает присоединенные им карты. Оба подсчитывают количество карт, количество пик и количество тузов. Очки, набранные каждым игроком по всем этим разрядам, суммируются. Очки начисляются следующим образом:

Подбор (sweep) засчитывается, когда игрок присоединяет одной своей картой все карты стола. В случае равенства очков победителем считается сторона, выигравшая в категории «карты» (27 или более).

Побеждает игрок, первым получивший 21 очко. Если оба игрока набрали 21 или более очков в одной и той же сдаче, победителем становится тот, у кого результат выше.

Замечания по игре «Казино». Выгоднее всего присоединять со стола, если это возможно, мелкие карты, поскольку благодаря этому противнику остается меньше малых карт для создания построек.

Присоединяя карты и пики, старайтесь вести им счет. При всякой возможности присоединяйте пики, чтобы увеличить шансы на взятие 7 из них.

На ранней стадии игры обычно вполне безопасно создавать постройки с помощью тузов, поскольку шансов на то, что противник может отобрать их у вас, немного. Считается, что вы вернее можете сохранить свои тузы, строя с их помощью, нежели придерживая их и делая отход какой-то другой картой.

Если вы получили на руку «большое казино», т. е. бубновую десятку, сделайте все возможное, чтобы сохранить ее для себя. Придерживайте ее до тех пор, пока не сможете с ее помощью присоединить другую десятку или построить десятку.

Старайтесь присоединить как можно больше карт, комбинируя карты стола для получения стоимости какой-нибудь из карт вашей руки. Таким путем вы увеличите количество присоединенных карт, которое хотелось бы, если возможно, довести до 27.

Украсть котомку старика

Многие из тех, кто любит играть в «Казино», никогда даже не пробовали эту похожую и весьма интересную игру. Играть в нее проще, чем в казино. К тому же она содержит дополнительный элемент неожиданности, поскольку вашу старательно собираемую «котомку», содержащую «большое казино» или другие приносящие очки карты, могут у вас в любой момент похитить. Однако самое лучшее в этой игре то, что вы сами можете точно так же возвратить себе («украсть») «котомку» вместе с добавочными «очковыми» картами, присоединенными противником.

Сдача карт и порядок игры точно такие же, как в «Казино», за исключением того, что постройки создавать не разрешается. Игроки могут присоединять карты или отходить, но не могут строить. Существует еще одно отличие, состоящее в том, что игрок, присоединивший какие-то карты, кладет их перед собой вверх лицевой стороной, а не крапом. Эти карты и составляют его «котомку».

Теперь всякий раз, когда у игрока находится карта того же достоинства, что и верхняя карта «котомки» противника, он захватывает всю его «котомку» и кладет ее лицевой стороной вверх на свою собственную.

Персидский паша

«Персидский паша» — старая-престарая игра, изобретенная на Востоке много сотен лет назад. Это одна из по-настоящему хороших игр для двух человек.

Снимать колоду для определения сдающего нет никакой надобности. Любой из игроков может взять колоду, перетасовать ее и начать сдавать по одной карте попеременно — одну своему противнику, одну себе, одну противнику и т. д., пока не будет роздана вся колода. Затем каждый из игроков собирает свои карты в стопку и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз.

Теперь оба игрока действуют одновременно. Каждый берет верхнюю карту своей стопки и кладет ее на стол лицевой стороной вверх перед стопкой своих карт. Так продолжается до тех пор, пока оба игрока не откроют по карте одной и той же масти. Игрок, карта которого старше, забирает все уже открытые карты противника.

В «Персидском паше» тузы считаются самыми старшими картами, котируясь выше королей, а самыми младшими картами становятся двойки.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет у другого все карты или пока не возникнет положение, при котором невозможно одновременно открыть две карты одинаковой масти, что тоже иногда случается. Тогда побеждает игрок, захвативший большее количество карт. Он, если пожелает, может провозгласить себя «персидским пашой».

Катящийся камень

Я всегда с удовольствием провожу время за игрой в «Катящийся камень». Игра очень динамична и не дает никому расслабиться до тех пор, пока в конце концов кто-нибудь не выиграет, избавившись от всех своих карт. Это хорошая игра для двух человек, но часто в нее играют и вчетвером. В ней могут принять участие и большее число игроков вплоть до шести или восьми. Когда играют два, три или четыре человека, используются только 32 карты. Это семерки, восьмерки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Тузы считаются самыми старшими картами.

Когда игроков пятеро, в колоду добавляются шестерки и пятерки; если играют шесть человек, добавляются еще четверки и тройки. Это дает каждому игроку по 8 карт.

При игре в «Катящийся камень» для определения сдающего принято снимать колоду; сдает игрок, которому достанется самая старшая карта. Он раздает каждому игроку по 8 карт следующим образом: по 3 карты каждому на первом круге сдачи, по 2 — на втором круге и снова по 3 — на третьем круге сдачи.

Игрок, сидящий слева от сдающего, начинает игру, выкладывая на середину стола лицевой стороной вверх одну (любую) карту, а вслед за ним и все остальные стараются положить карту той же масти, что и первая выложенная на стол карта. Если всем удается сыграть в масть, карты собирают со стола и откладывают в сторону. Очков никто не получает.

Игрок, положивший

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 44
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг.
Комментарии