Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы получили зелье характеристики
Вы получили 20 единиц кожа Мизмиглота
Вы получили неопознанная карта
Вы получили глиняная кружка
Вы получили глиняная пиала
Вы получили 1 единицу урона
Вы получили тканевая верёвка
У меня отвисла челюсть. Первым делом я прочитал описание снадобья.
Зелье характеристики — приготовленный из редких ингредиентов эликсир, позволяет навсегда повысить любую из доступных характеристик на одну единицу.
Вес: 100 грамм
Ценность: может что-то стоить
— Из доступных? Значит, новые увидеть не судьба, печально.
Кожа Мизмиглота — редкий материал кожевника. Любой скорняк вывалит приличную сумму за такой товар.
Вес: 200 грамм/1шт
Ценность: может что-то стоить
— Редкий ингредиент — это хорошо, — обрадовался я, — да ещё и целых двадцать штук!
Свёрнутая в рулон карта была абсолютно пустой. Никаких рисунков, никаких записей — ничего. Просто кусок плотной желтоватой бумаги тридцать на пятьдесят сантиметров с пометкой «неопознанное».
— Хм. И как её опознать? Ладно, отложим на будущее.
Пиалу и кружку я выкинул, мало того, что они были огромных размеров, так ещё и весили немало.
«Теперь пора разобраться с заданием», — подумал я.
Вытащив топор, осмотрел его характеристики. Самое интересное, что название топора было написано жёлтыми буквами.
Топор Торвальда — длинный, двуручный топор, одинаково хорошо справляется с рубкой больших деревьев и с рубкой врагов. Оружие лесоруба Торвальда.
Квестовый предмет
Тип: оружие ближнего боя
Класс: усиленный
Требования: 10 единиц Силы, 5 единиц Ловкости
Урон: 21 единица (рубящий)
Точность: 70%
Шанс критического удара: 9%
Шанс кровотечения: 10%
Наносит удвоенный урон по деревянным объектам
Прочность: 51 единица из 75
Вес: 3000 грамм
Ценность: не имеет цены
Он был как произведение искусства. Вытянутое тёмно-коричневое топорище, обмотанный кожей захват. Лезвие из какой-то желтоватой стали, украшенное причудливыми узорами. Казалось, что его только вчера заточили. Сверху был забит двойной клин в виде буквы «Т».
— Вот это топорик! — присвистнул я. — Даже жалко будет с таким расставаться. И как теперь посмотреть задание?
Обычно в ролевых играх присутствовал «журнал заданий», который можно было открыть в любой момент и посмотреть ход выполнения квеста. Дневник памяти, упоминавшийся ранее, скорее всего, что-то аналогичное.
Мысленно запросив открыть дневник, я увидел перед собой появившуюся табличку, в левой части которой была единственная запись:
Просьба Сагальда
Я выбрал её и начал читать описание в правой части таблицы.
Сагальд из деревни Брео́кса попросил вас отыскать топор своего отца. Пять лет назад Торвальд со своим сыном отправился в лес за дровами, в низовья гор Уртула. Ближе к вечеру, когда все поленья были подготовлены к перевозке, из кустов выбежал огромный пещерный тролль. Торвальд приказал сыну бежать, а сам остался обороняться. Спустя несколько часов Сагальд вернулся с подмогой, но отца уже не было. Лишь ржавые пятна крови устилали место недавней битвы. Несколько лет Сагальд пытался найти убийцу отца, но все его попытки так и не увенчались успехом. По слухам, местные жители видели подозрительные следы у дальних гор Уртула. Может, стоит начать оттуда?
— Ну, ничего себе задание, — удивился я, — каким образом оно активировалось, если я ни разу не видел этого Сагальда?
Скорее всего, когда я нашёл нужный квестовый предмет, сразу перескочил через несколько этапов задания.
— Надо запомнить такой чит[4]. И почему нет описания награды? Странно.
Вопросов было уйма, но самый важный — почему отец Сагальда не возродился? Страж утверждал, что душа бессмертна, а в задании явно говорится о конечной смерти.
«Узнаю ответ у самого Сагальда», — подумал я.
Из описания квеста стало ясно, что локация, где я находился, называлась «Горы Уртула», и именно эта часть с пещерой — самая дальняя от деревни. И если обратить внимание на виднеющийся вдалеке лес, то до самой деревушки не так уж далеко идти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это самые лучшие новости за последние два дня, — вырвалось из моих уст.
Осталось решить, куда потратить зелье характеристики. Сила, Ловкость и, благодаря мясу Углеклюва, Интеллект. Долго думать я не стал, поскольку самая необходимая характеристика сейчас — Интеллект. Без него в этом мире никак нельзя, а мяса Углеклюва больше не было.
Выпив холодно-мятный напиток из склянки, я мысленно добавил одну единицу свободной характеристики в Интеллект. Пустую бутылочку убрал в инвентарь.
Вы потеряли зелье характеристики
Вы получили пустой флакон
Пришло время идти в деревню и сдавать случайно выполненный квест. Поскольку моя грузоподъёмность сильно ограничивалась нехваткой параметра Силы, нужно было избавиться от лишних предметов. Набор для разведения огня и тушку Углеклюва я решил выкинуть. Надобности в них больше не было. Остальные вещи аккуратно разложил по трём мешкам. Проверяя очередной раз, не забыл ли что-то ещё, я остановил взгляд на мотке верёвки.
— Секундочку! А почему я не обыскал труп тролля? Я же могу спуститься, благодаря верёвке… — задал я вопрос самому себе.
Наверное, из-за того, что тролль был убит не мной, я совсем забыл про него. Никаких упоминаний в событиях о нём не было.
— М-да, чуть не упустил самое интересное.
Идя на тусклый огонёк догорающего в стене светила, я вновь оказался у обрыва. Вытащив факел из углубления, поднёс его к пропасти. Тролль был аккуратно нанизан на острые пики известковых наростов, с некоторых ран стекала серо-зелёная кровь.
Закрепив горящую корягу таким образом, чтобы она освещала дно обрыва, я привязал верёвку к сталагмиту и спустился. Пол здесь был значительно холоднее, чем сверху. Подойдя к мёртвому телу, активировал взаимодействие и удивился.
Обыскать тело пещерного тролля?
Набрать кровь тролля во флакон?
Достав пустую склянку, я подставил её под струю серой жидкости. Запах стоял омерзительный.
«Кому-то не мешало бы мыться хоть иногда», — подумал я.
«Хотя нет, хорошо, что не мылся, — подытожил я, вспомнив, как пил чистую воду в логове пещерного тролля».
Вы получили кровь тролля
Далее я активировал обыск тела. И ко мне в инвентарь упало три предмета.
Вы получили сапоги из кожи тролля
Вы получили неопознанную книгу
Вы получили квестовый предмет голова тролля
Желаете принять групповое задание «Месть за отца» ?
Я отказался.
Сначала надо разобраться с первым заданием. Брать второе, которое явно являлось продолжением «просьбы Сагальда», я посчитал неразумным. Что, если я перескачу через первый квест и не смогу получить за него награду?
— Нет, так дела не пойдут, — возмутился я.
Книга напоминала старый небольшой фолиант из какой-нибудь забытой библиотеки и оказалась такой же пустой, как и ранее найденная карта. Ни на одной из её страниц не было никаких записей.
— Надо будет поспрашивать про это в деревне. Вдруг кто знает, как их определить?
Кровь пещерного тролля — редкий алхимический ингредиент.
Вес: 150 грамм
Ценность: может что-то стоить
«Жалко, что не пишут, для какого именно рецепта это надо».
А вот сапоги меня порадовали.
Сапоги из кожи тролля — отличные сапоги из добротной кожи, наделены магическим свойством.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тип: броня
Класс: магический
Требования: 7 единиц Силы, 6 единиц Ловкости
Защита: 10 единиц
Сопротивление рубящим ударам 5 %
Сопротивление режущим ударам 5 %