Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Читать онлайн Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 78
Перейти на страницу:

Вы получили зелье характеристики

Вы получили 20 единиц кожа Мизмиглота

Вы получили неопознанная карта

Вы получили глиняная кружка

Вы получили глиняная пиала

Вы получили 1 единицу урона

Вы получили тканевая верёвка

У меня отвисла челюсть. Первым делом я прочитал описание снадобья.

Зелье характеристики — приготовленный из редких ингредиентов эликсир, позволяет навсегда повысить любую из доступных характеристик на одну единицу.

Вес: 100 грамм

Ценность: может что-то стоить

— Из доступных? Значит, новые увидеть не судьба, печально.

Кожа Мизмиглота — редкий материал кожевника. Любой скорняк вывалит приличную сумму за такой товар.

Вес: 200 грамм/1шт

Ценность: может что-то стоить

— Редкий ингредиент — это хорошо, — обрадовался я, — да ещё и целых двадцать штук!

Свёрнутая в рулон карта была абсолютно пустой. Никаких рисунков, никаких записей — ничего. Просто кусок плотной желтоватой бумаги тридцать на пятьдесят сантиметров с пометкой «неопознанное».

— Хм. И как её опознать? Ладно, отложим на будущее.

Пиалу и кружку я выкинул, мало того, что они были огромных размеров, так ещё и весили немало.

«Теперь пора разобраться с заданием», — подумал я.

Вытащив топор, осмотрел его характеристики. Самое интересное, что название топора было написано жёлтыми буквами.

Топор Торвальда — длинный, двуручный топор, одинаково хорошо справляется с рубкой больших деревьев и с рубкой врагов. Оружие лесоруба Торвальда.

Квестовый предмет

Тип: оружие ближнего боя

Класс: усиленный

Требования: 10 единиц Силы, 5 единиц Ловкости

Урон: 21 единица (рубящий)

Точность: 70%

Шанс критического удара: 9%

Шанс кровотечения: 10%

Наносит удвоенный урон по деревянным объектам

Прочность: 51 единица из 75

Вес: 3000 грамм

Ценность: не имеет цены

Он был как произведение искусства. Вытянутое тёмно-коричневое топорище, обмотанный кожей захват. Лезвие из какой-то желтоватой стали, украшенное причудливыми узорами. Казалось, что его только вчера заточили. Сверху был забит двойной клин в виде буквы «Т».

— Вот это топорик! — присвистнул я. — Даже жалко будет с таким расставаться. И как теперь посмотреть задание?

Обычно в ролевых играх присутствовал «журнал заданий», который можно было открыть в любой момент и посмотреть ход выполнения квеста. Дневник памяти, упоминавшийся ранее, скорее всего, что-то аналогичное.

Мысленно запросив открыть дневник, я увидел перед собой появившуюся табличку, в левой части которой была единственная запись:

Просьба Сагальда

Я выбрал её и начал читать описание в правой части таблицы.

Сагальд из деревни Брео́кса попросил вас отыскать топор своего отца. Пять лет назад Торвальд со своим сыном отправился в лес за дровами, в низовья гор Уртула. Ближе к вечеру, когда все поленья были подготовлены к перевозке, из кустов выбежал огромный пещерный тролль. Торвальд приказал сыну бежать, а сам остался обороняться. Спустя несколько часов Сагальд вернулся с подмогой, но отца уже не было. Лишь ржавые пятна крови устилали место недавней битвы. Несколько лет Сагальд пытался найти убийцу отца, но все его попытки так и не увенчались успехом. По слухам, местные жители видели подозрительные следы у дальних гор Уртула. Может, стоит начать оттуда?

— Ну, ничего себе задание, — удивился я, — каким образом оно активировалось, если я ни разу не видел этого Сагальда?

Скорее всего, когда я нашёл нужный квестовый предмет, сразу перескочил через несколько этапов задания.

— Надо запомнить такой чит[4]. И почему нет описания награды? Странно.

Вопросов было уйма, но самый важный — почему отец Сагальда не возродился? Страж утверждал, что душа бессмертна, а в задании явно говорится о конечной смерти.

«Узнаю ответ у самого Сагальда», — подумал я.

Из описания квеста стало ясно, что локация, где я находился, называлась «Горы Уртула», и именно эта часть с пещерой — самая дальняя от деревни. И если обратить внимание на виднеющийся вдалеке лес, то до самой деревушки не так уж далеко идти.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Это самые лучшие новости за последние два дня, — вырвалось из моих уст.

Осталось решить, куда потратить зелье характеристики. Сила, Ловкость и, благодаря мясу Углеклюва, Интеллект. Долго думать я не стал, поскольку самая необходимая характеристика сейчас — Интеллект. Без него в этом мире никак нельзя, а мяса Углеклюва больше не было.

Выпив холодно-мятный напиток из склянки, я мысленно добавил одну единицу свободной характеристики в Интеллект. Пустую бутылочку убрал в инвентарь.

Вы потеряли зелье характеристики

Вы получили пустой флакон

Пришло время идти в деревню и сдавать случайно выполненный квест. Поскольку моя грузоподъёмность сильно ограничивалась нехваткой параметра Силы, нужно было избавиться от лишних предметов. Набор для разведения огня и тушку Углеклюва я решил выкинуть. Надобности в них больше не было. Остальные вещи аккуратно разложил по трём мешкам. Проверяя очередной раз, не забыл ли что-то ещё, я остановил взгляд на мотке верёвки.

— Секундочку! А почему я не обыскал труп тролля? Я же могу спуститься, благодаря верёвке… — задал я вопрос самому себе.

Наверное, из-за того, что тролль был убит не мной, я совсем забыл про него. Никаких упоминаний в событиях о нём не было.

— М-да, чуть не упустил самое интересное.

Идя на тусклый огонёк догорающего в стене светила, я вновь оказался у обрыва. Вытащив факел из углубления, поднёс его к пропасти. Тролль был аккуратно нанизан на острые пики известковых наростов, с некоторых ран стекала серо-зелёная кровь.

Закрепив горящую корягу таким образом, чтобы она освещала дно обрыва, я привязал верёвку к сталагмиту и спустился. Пол здесь был значительно холоднее, чем сверху. Подойдя к мёртвому телу, активировал взаимодействие и удивился.

Обыскать тело пещерного тролля?

Набрать кровь тролля во флакон?

Достав пустую склянку, я подставил её под струю серой жидкости. Запах стоял омерзительный.

«Кому-то не мешало бы мыться хоть иногда», — подумал я.

«Хотя нет, хорошо, что не мылся, — подытожил я, вспомнив, как пил чистую воду в логове пещерного тролля».

Вы получили кровь тролля

Далее я активировал обыск тела. И ко мне в инвентарь упало три предмета.

Вы получили сапоги из кожи тролля

Вы получили неопознанную книгу

Вы получили квестовый предмет голова тролля

Желаете принять групповое задание «Месть за отца» ?

Я отказался.

Сначала надо разобраться с первым заданием. Брать второе, которое явно являлось продолжением «просьбы Сагальда», я посчитал неразумным. Что, если я перескачу через первый квест и не смогу получить за него награду?

— Нет, так дела не пойдут, — возмутился я.

Книга напоминала старый небольшой фолиант из какой-нибудь забытой библиотеки и оказалась такой же пустой, как и ранее найденная карта. Ни на одной из её страниц не было никаких записей.

— Надо будет поспрашивать про это в деревне. Вдруг кто знает, как их определить?

Кровь пещерного тролля — редкий алхимический ингредиент.

Вес: 150 грамм

Ценность: может что-то стоить

«Жалко, что не пишут, для какого именно рецепта это надо».

А вот сапоги меня порадовали.

Сапоги из кожи тролля — отличные сапоги из добротной кожи, наделены магическим свойством.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Тип: броня

Класс: магический

Требования: 7 единиц Силы, 6 единиц Ловкости

Защита: 10 единиц

Сопротивление рубящим ударам 5 %

Сопротивление режущим ударам 5 %

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 78
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья.
Комментарии